新着記事
-
トラブル解決
After Effects│CPPlを削除してよい?XMLの検証結果と旧除去ツール
SNSの投稿をきっかけに、After Effectsのプロジェクトファイル(AEP)に含まれるCPPlタグの存在を知りました。 この記事では、旧記事で紹介したCPPl除去ツールと、空のCPPl要素を削除するとプロジェクトを開けなくなった検証結果を説明します。 CPPlがある... -
モーショングラフィックス
After Effects│テキストを縦書き・横書きに切り替える方法|縦中横も
After Effectsのテキストは、縦書きと横書きをあとからでも切り替えられます。 既存レイヤーの向きはコンポジションパネルの右クリックメニューで変更します。 これから入力する文字は、横書き/縦書き文字ツールで指定します。 縦書きの一部の数字だけを... -
レンダリング・書き出し
After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... -
エクスプレッション
After Effectsのエクスプレッション作成TIPS|値の確認・JSON外部参照と旧エンジンの違い
エクスプレッションが返す数値を確認したいときは、確認用テキストレイヤーに表示できます。複数のコンポジションで文字や色を共通管理する場合は、JSONファイルをフッテージとして読み込み、sourceDataから値を参照する方法があります。 このページでは、... -
プラグイン
After Effects│Fast Camera Lens Blurの使い方と導入時の確認点
After EffectsやPremiere Pro用のブラー・グローエフェクト「Fast Camera Lens Blur」を紹介します。 メーカーは高速な処理を特徴として紹介しています。この記事では処理時間を比較測定していないため、購入前に体験版で自分の素材・解像度・設定による速... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│パーティクルをループさせる方法
パーティクルのループは、発生を止めたあとの「消えるまでの部分」を次の周期の先頭に重ねて作ります。 ここでは周期5秒、24fps、最大寿命3秒以内の粒子を例に、120フレームの配置を示します。 ループ用に作られていない粒子動画は、タイムリマップで繰り... -
レンダリング・書き出し
After Effects│プロキシ動画でプレビューもレンダリングも効率化する方法
プロキシ動画は、重いコンポジションのプレビューや確認用の書き出しに使えます。 レンダリング時間を短縮できれば、限られたスケジュールの中でも演出や調整に時間を充てて品質を高められます。 元映像とプロキシを切り替える練習 2026年10月3日に公開資... -
レンダリング・書き出し
After Effects│UtVideoの使い方|可逆圧縮と色・アルファの確認
重いコンポジションを中間素材にするときは、無圧縮AVIや可逆圧縮コーデックを選ぶ方法があります。無圧縮と可逆圧縮は別の方式です。 しかし、無圧縮AVIはファイルサイズが極めて大きくストレージを圧迫します。 UtVideoは可逆圧縮コーデックですが、容量... -
基本操作・設定
After Effects│環境設定をリセットする方法|セーフモードとキャッシュ削除も
After Effectsの環境設定を初期化する前に、使用中のバージョンの設定フォルダーをバックアップします。 起動できる場合は「起動と修復」からリセットし、起動できない場合は起動時のキー操作または設定フォルダーの退避を試します。 初期化しても症状が直... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションをループさせる方法
プリコンポジションのタイムリマップを使い、短いアニメーションを長いコンポジション内で繰り返します。 繰り返す素材の長さと、レイヤーを表示する長さは別々に設定します。 2秒の素材を6秒のコンポで繰り返す準備 練習用に640×360・24fps・2秒のコンポ... -
レンダリング・書き出し
After Effects│Media Encoderの監視フォルダーを使う方法|.aepの認識と出力を確認
After Effects本体ではなく、Adobe Media Encoderの監視フォルダー機能を利用してレンダリングします。 この記事は2017年当時に、Media Encoderの監視フォルダーへ.aepを配置して自動処理した記録です。 使用中のバージョンで.aepが認識されるか、小さなプ... -
基本操作・設定
After Effects│ショートカットの変更方法
現行の編集画面で1コマンドだけ変更する 「編集/キーボードショートカット」を開き、現在のプリセット名と変更するコマンドの割り当てを記録します。 「別名で保存」ボタンで練習用の名前を付け、自分の通常セットと区別します。 標準セットを基にする場... -
素材管理・読み込み
After Effects│.psd/.aiレイヤーのフッテージパスをまとめて修正する方法
PSD・AIをレイヤー単位で読み込んだ素材も、まずAEのフッテージ置換で正しいファイルへ再リンクできるか確認します。 この記事では、それで対象を直せない場合に保存コピーの.aepx内のパスを確認する方法を扱います。 XML編集では、対象のfileReference要... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラマッピングのやり方
カメラマッピングは、静止画を光の色として床や壁へ投影し、カメラを少し動かして奥行きを見せる方法です。 投影ライト、投影用画像、受け側の面を順に並べます。 ライトと画像を同じ座標へ置くと光が画像を通る距離がなくなるため、画像はライトから離し... -
基本操作・設定
After Effects│起動に関するTIPSまとめ│複数起動│英語版起動│指定バージョン常時起動
指定バージョンを使う場合は、そのバージョンのAfter Effectsを先に起動し、アプリ内の「ファイル/プロジェクトを開く」からAEPを選びます。 ダブルクリックの関連付けとは分けて確認すると、実際に起動した版を取り違えにくくなります。 複数起動は、起... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
素材管理・読み込み
After Effects│フッテージ素材だけを英語化する方法
After Effectsのプロジェクトパネルで素材の表示名を変えると、日本語UIのまま半角英数名で管理できます。 1個ずつ意味のある英語名を付ける方法と、選択したファイル素材へ識別名を付けるスクリプトを紹介します。新規素材の初期名を自動で英語にする設定... -
プラグイン
After EffectsでDuik ÁngelaのIKリグを作る|腕とパペットの手順
After Effectsで手のコントローラーを動かし、上腕と前腕を連動させるには、無料のリギングツールDuik ÁngelaでIKリグを作ります。 パーツを分けたイラストはボーンへ親子付けし、1枚のイラストを変形する場合はパペットピンを連携させます。 本記事は2026... -
プラグイン
After Effects|Particularで粒子をバウンドさせる設定と旧版との違い
ParticularのBounceで、粒子が床に当たって跳ね返る動きを作れます。以下の数値は旧記事の設定例です。使用したParticularの正確な版は不明で、現行版での再現は実機確認していません。 跳ね返り自体は物理シミュレーションで計算します。粒子を出す量や停... -
プラグイン
After Effects│Particularで文字を粒子にする方法
Particularで文字の形から粒子を出すには、発生元の種類と参照レイヤーを指定します。本文の数値は旧記事の記録で、使用版と現行版での再現は未確認です。現行のText/Maskによる設定と分けて説明します。 文字の形から粒子を出す表現です。 文字そのものを... -
プラグイン
After Effects│Element3Dで作成した3DデータをOBJで出力する方法
専用の3Dソフトがない環境でも、After EffectsとElement 3Dを組み合わせることで3Dテキストなどのモデルデータを作成できます。 Video CopilotのV2.2公式資料には、押し出しモデルのOBJ出力が案内されています。以下の画像は旧記事の記録で、現在の環境で... -
素材管理・読み込み
After Effects│動画から静止画を効率よく抜き出す方法
After Effectsで動画から静止画を効率よく抜き出す際に役立つショートカットをまとめました。 1枚だけ必要なら、目的の時刻へ移動して「フレームを保存」を使うと、レイヤーを複製せずに出力できます。 複数の時刻をまとめて扱う従来の手順は、その下で紹... -
プラグイン
After Effects│Element 3DでObj Sequenceをインポートする方法
Element 3Dでは、3Dソフトから各フレームの形状を書き出したOBJ連番を、先頭ファイルから読み込みます。以下は公式V2.2資料に基づく手順です。旧記事の画像・GIFは過去の記録で、現行環境での読込みと再生は実機確認していません。 3DソフトからのOBJ連番... -
プラグイン
After Effects│Video Copilot Twitchのパラメーターについて
Twitchは、複数のランダムな映像効果をまとめて制御するVideo Copilotのプラグインです。ここでは公式の機能説明と旧記事のパラメーター一覧を整理します。現行AEでの導入・表示・各数値の実機検証は行っていません。 Blur・Color・Light・Scale・Slide・T... -
モーショングラフィックス
After Effects│斜めに切り替わるトランジションの作り方
斜線を用いたトランジションがよく見えたので再現してみました。 斜めに切り替わるトランジションは、標準のエフェクトでも作れます。 どれを使うかで、出せる形が変わります。 使うもの向いている形ブラインド同じ幅の帯が並ぶ形。「方向」の角度で斜めに... -
モーショングラフィックス
After Effects│シェイプ結合と線の遅延
Illustratorの複合パスのような機能を使うと、After Effectsでもパスの変形アニメーションを作成できます。 シェイプのアニメーションだけでも多彩なモーショングラフィックスを作成できます。 サンプル3の式は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0で、... -
プラグイン
Trapcode Particularの使い方|入手方法・基本設定と旧版のパラメーター
Trapcode Particularは、After Effectsで煙・炎・光の粒子など多彩なエフェクトを作成できる定番のパーティクルプラグインです。 現在はRed GiantやMaxon Oneのプランで提供され、Maxon Oneの14日間無料体験で機能を試せます。 本稿では、入手方法と最初に... -
学習・教材
After Effectsの学習順序とチュートリアル
After Effectsのチュートリアルは、画面と保存の基本を覚え、短い文字アニメーションを1本完成させてから、シェイプ・マット・式へ進む順序で選びます。 最初の課題は標準機能だけに絞り、教材に必要な素材・対応バージョン・プラグインを始める前に確認し... -
学習・教材
C4D Liteの起動方法と利用条件|AE付属版と旧作例
After Effectsに付属するCinema 4D Liteは、AEと連携して3Dのシーンを扱える機能制限版です。 まず付属のLiteで必要な作業ができるかを確認し、製品版や追加プラグインの購入は不足する機能を特定してから検討します。 2026年10月5日に公式資料を確認し、... -
プラグイン
After Effects│Trapcode Particular+Element 3Dを使ったパーティクル
この記事は、Trapcode ParticularとElement 3Dを組み合わせた過去の制作記録です。今回、プラグインの実機動作を再検証したものではありません。 Element 3Dで描画したモデルの画像を、Particularの粒子の見た目として使います。モデルの3D形状自体をParti... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]
After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。 外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。 本文の数値は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0(Windows 11 Pro... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│タイムラインパネルに表示されるキーフレームアイコンについて
キーフレームの左半分はその時刻へ入る側、右半分はその時刻から出る側の補間を表します。 まず不透明度で時間の変化を確かめると、位置の移動経路と混同せずに形を読めます。 不透明度の3キーで補間を比べる 元の作業とは別の練習用コンポジションを作り... -
トラブル解決
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 2026年10月16... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
After Effectsのアニメーションプリセット(.ffx)は、JSXのapplyPresetで選択中のレイヤーへ適用できます。この記事では、自作した回転プリセットを選択した2枚へ1回の呼び出しで適用し、キーの時刻とUndoまで確認します。 自作プリセットを用意して2枚へ... -
スクリプト・自動化
After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
After Effectsで、コンポジション名・レイヤー名・エフェクト名を指定してチェックボックス制御をON/OFFにするJSXです。TARGETを1にするとON、0にするとOFFになります。同名の対象が複数ある場合は、変更前に停止するコードです。 練習用のチェックボック... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
After Effectsのエクスプレッションは、評価結果をキーフレームへ変換(ベイク)できます。選んだプロパティだけを変換するなら標準機能を使います。この記事では、数値の式をコンポ全体の各フレームで処理するJSXも紹介し、1秒・30fpsの回転でキー数、値... -
スクリプト・自動化
After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする プロジェクト内で使われているエフェクトをまとめて調べるには、下の一覧用スクリプトを使います。無効にしたエフェクトも拾い、コンポ名・レイヤー名・表示名・matchName・個別のON/OFFを表示し... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
スクリプト・自動化
After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
スクリプト・自動化
After Effects│テキストの位置を変えずに中央揃えするスクリプト
単一行の2Dポイントテキストで揃えと位置を補正する 対象は、親のない2Dポイントテキストを1行で入力した練習レイヤーです。 位置の数値を固定する方法ではなく、揃え変更で動いた文字の矩形を補うように位置を変更します。 別名保存した練習コンポで、ク... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションの尺を変える方法|レイヤーに合わせるスクリプトも
コンポジションの尺を数値で指定するなら「コンポジション設定」、選択したレイヤーの終了位置に合わせるなら下のスクリプトを使います。 時間の長さと画面の縦横サイズでは、使う操作が異なります。 やりたいこと方法数値を入れて変えるコンポジション設... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
スクリプト・自動化
After Effectsのプリコンポを展開|単純2D用コードと元レイヤーの保持
単純な2Dプリコンポの中身を、現在のコンポへコピーして展開します。 選択レイヤーのsourceを直接参照し、レイヤー名の変更や同名素材で別のコンポを探してしまう問題を避けます。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Bui... -
スクリプト・自動化
After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
モーショングラフィックス
After Effects│レイヤーを等間隔に並べる方法|標準機能とスクリプト
選択レイヤーへ同じ長さの表示区間を割り当てるには、この記事のJSXでワークエリアを分割します。コンポ全体に割り付ける場合は、先にワークエリアをコンポの先頭から末尾まで設定してください。 このスクリプトは、レイヤーを時間上で移動したうえでイン... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト
選択したレイヤーの重なりを切り、上のレイヤーの終了を、次に選択されているレイヤーの開始へ合わせるスクリプトです。タイムライン上の順番で処理し、未選択レイヤーと最後の選択レイヤーは変更しません。 レイヤーを移動して隙間を埋める処理や、クロス... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間にするスクリプト
選択した複数レイヤーの開始点または終了点を、現在の時間にまとめて揃えるスクリプトです。INは終了点を維持して開始側を切り詰め、OUTは開始点を維持して終了側を切り詰めます。 選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間に変更する標準のショート...