新着記事
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基本操作・設定
After Effects│起動に関するTIPSまとめ│複数起動│英語版起動│指定バージョン常時起動
指定バージョンを使う場合は、そのバージョンのAfter Effectsを先に起動し、アプリ内の「ファイル/プロジェクトを開く」からAEPを選びます。 ダブルクリックの関連付けとは分けて確認すると、実際に起動した版を取り違えにくくなります。 指定バージョン... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
素材管理・読み込み
After Effects│フッテージ素材だけを英語化する方法
After Effectsでプロジェクト内の命名規則を半角英数に統一するため、フッテージアイテムのデフォルト名だけを英語化したい場面はないでしょうか。 この記事では、言語設定全体を変更せずにフッテージ素材の表記だけを英語化する手順を解説します。 現行の... -
プラグイン
After EffectsでDuik ÁngelaのIKリグを作る|腕とパペットの手順
After Effectsで手のコントローラーを動かし、上腕と前腕を連動させるには、無料のリギングツールDuik ÁngelaでIKリグを作ります。 パーツを分けたイラストはボーンへ親子付けし、1枚のイラストを変形する場合はパペットピンを連携させます。 本記事は2026... -
プラグイン
After Effects│Particularで粒子をバウンドさせる方法|床の設定がすべて
手付けより楽かなと思いまして、跳ねさせてみました。 跳ね返りはParticularの機能なので、キーフレームを打つ必要はありません。 床になるレイヤーを用意して、それをParticularに教えるだけです。 何が決めるか設定跳ねるかどうかPhysics の Physics Mod... -
プラグイン
After Effects│Particularで文字を粒子にする方法
適当にParticularをいじっていただけですが、文字を粒子にする表現ができました。 文字の形から粒子を出す表現です。 文字そのものを粒子にするのではなく、文字の形を発生源として使います。 何が決めるか設定どの形から出すかEmitter の Layer に文字の... -
プラグイン
After Effects│Element3Dで作成した3DデータをOBJで出力する方法
専用の3Dソフトがない環境でも、After EffectsとElement 3Dを組み合わせることで3Dテキストなどのモデルデータを作成できます。 プラグインの導入は必要ですが、環境が整っていれば手軽に3Dテキストを出力可能です。 Element 3Dで作成した3DデータをOBJ形... -
素材管理・読み込み
After Effects│動画から静止画を効率よく抜き出す方法
After Effectsで動画から静止画を効率よく抜き出す際に役立つショートカットをまとめました。 1枚だけ必要なら、目的の時刻へ移動して「フレームを保存」を使うと、レイヤーを複製せずに出力できます。 複数の時刻をまとめて扱う従来の手順は、その下で紹... -
プラグイン
After Effects│Element 3DでObj Sequenceをインポートする方法
Element 3DでOBJシーケンス(連番ファイル)を読み込んで扱う手順を解説します。 3DソフトからのOBJ連番の出力方法 「3Dソフト名 Obj Sequence」で検索すると、各ソフト用の出力スクリプトが見つかります。 Maya ダウンロード:https://www.creativecrash.... -
プラグイン
After Effects│Video Copilot Twitchのパラメーターについて
After Effectsの標準機能でも同様の効果は作れますが、作業時間を短縮するためにTwitchを導入しました。 画面のブレ、コマ落ち、フラッシュ、残像、色収差などのアクセントになる映像効果が、Video Copilot Twitchひとつで完結します。 Twitchの基本パラメ... -
モーショングラフィックス
After Effects│斜めに切り替わるトランジションの作り方
斜線を用いたトランジションがよく見えたので再現してみました。 斜めに切り替わるトランジションは、標準のエフェクトでも作れます。 どれを使うかで、出せる形が変わります。 使うもの向いている形ブラインド同じ幅の帯が並ぶ形。傾きで斜めにするリニア... -
モーショングラフィックス
After Effects│シェイプ結合と線の遅延
Illustratorの複合パスのような機能を使うと、After Effectsでもパスの変形アニメーションを作成できます。 シェイプのアニメーションだけでも多彩なモーショングラフィックスを作成できます。 シェイプの結合 種類 After Effectsの「パスの結合」には以下... -
プラグイン
Trapcode Particularの使い方|入手方法と全パラメーターの意味
Trapcode Particular(トラップコード パーティキュラー)は、After Effectsでパーティクルを扱うプラグインです。 煙・炎・火の粉・雪・光の粒など、粒子の集合による多様なビジュアル表現を作成できます。 この記事では、現在の入手方法と主要パラメータ... -
学習・教材
After Effectsの学習順序とチュートリアル
After Effectsのチュートリアルは、画面と保存の基本を覚え、短い文字アニメーションを1本完成させてから、シェイプ・マット・式へ進む順序で選びます。 最初の課題は標準機能だけに絞り、教材に必要な素材・対応バージョン・プラグインを始める前に確認し... -
学習・教材
C4D Liteの起動方法と利用条件|AE付属版と旧作例
After Effectsに付属するCinema 4D Liteは、AEと連携して3Dのシーンを扱える機能制限版です。 まず付属のLiteで必要な作業ができるかを確認し、製品版や追加プラグインの購入は不足する機能を特定してから検討します。 2026年10月5日に公式資料を確認し、... -
プラグイン
After Effects│Trapcode Particular+Element 3Dを使ったパーティクル
After Effectsのプラグインを組み合わせて検証しました。 外部3Dソフトを使わずに、立体的なパーティクル表現を作成できるかテストします。 使用するプラグイン Trapcode Particular 空間上に大量の粒子を生成・制御する定番の3Dパーティクルプラグインで... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]
After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。 外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。 花びら素材の作成 まず、ひらひらと舞い落ちる花びらの素材コンポジシ... -
基本操作・設定
After Effects│タイムラインパネルに表示されるキーフレームアイコンについて
キーフレームの左半分はその時刻へ入る側、右半分はその時刻から出る側の補間を表します。 まず不透明度で時間の変化を確かめると、位置の移動経路と混同せずに形を読めます。 不透明度の3キーで補間を比べる 元の作業とは別の練習用コンポジションを作り... -
基本操作・設定
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 STEP1:音声デ... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
所有のffxを選択した2枚へ1回だけ適用する練習 2026年10月3日確認:applyPresetは呼び出したレイヤー1枚ではなく、同じコンポジションで選択されているレイヤーへ適用するAPIです。 別名保存した練習プロジェクトで、所有のソリッドに回転のキーなどを付け... -
スクリプト・自動化
After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
名前の重複を確認してチェックを切り替える練習 2026年10月3日確認:ここで指定する名前は、所有の練習プロジェクト用です。 コンポジションPracticeSwitchにヌルCtrlを1枚置き、チェックボックス制御を追加してエフェクト名をToggleに変更します。 チェッ... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
数値の式をコンポの各フレームでベイクする練習 2026年10月3日確認:下のスクリプトは、アクティブなコンポ内の数値の式を対象にします。 文字・シェイプ・既存キー付きの式などを含むコンポでは処理を始めず、標準機能で対象を分けて確認してください。 ... -
スクリプト・自動化
After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする 2026年10月3日:外部スクリプトとは別に、内容を確認できる一覧用コードを追加しました。 別名保存した練習プロジェクトにコンポジションを2つ作り、それぞれのソリッドに「ぼかし(ガウス)」を1... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
スクリプト・自動化
After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
スクリプト・自動化
After Effects│テキストの位置を変えずに中央揃えするスクリプト
単一行の2Dポイントテキストで揃えと位置を補正する 対象は、親のない2Dポイントテキストを1行で入力した練習レイヤーです。 位置の数値を固定する方法ではなく、揃え変更で動いた文字の矩形を補うように位置を変更します。 別名保存した練習コンポで、ク... -
基本操作・設定
After Effects│コンポジションの尺を変える方法|レイヤーに合わせるスクリプトも
レイヤーの長さに合わせてコンポの尺を調整したい 尺の変え方は3つあります。 やりたいこと方法数値を入れて変えるコンポジション設定(Ctrl + K/Command + K)選んだレイヤーに合わせるこの記事のスクリプト縦横のサイズを中身に合わせる選択したレイヤ... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
スクリプト・自動化
After Effectsのプリコンポを展開|単純2D用コードと元レイヤーの保持
単純な2Dプリコンポの中身を、現在のコンポへコピーして展開します。 選択レイヤーのsourceを直接参照し、レイヤー名の変更や同名素材で別のコンポを探してしまう問題を避けます。 最終調査日:2026年10月3日。 対象判定とコピー順序はローカルで検査して... -
スクリプト・自動化
After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
モーショングラフィックス
After Effects│レイヤーを等間隔に並べる方法|標準機能とスクリプト
レイヤーをコンポの長さに合わせて均等に配置したい 下の修正版は、選択レイヤーをワークエリアのフレーム数へ割り付けます。 いまのAfter Effectsには、同じことができる標準機能があります。 やりたいこと標準機能選んだレイヤーを等間隔に並べ直すクイ... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト
After Effectsでレイヤーの繋ぎ目をきれいに調整したいときの解決法です。 配置したシーケンスレイヤーの重なりを調整するスクリプトです。 修正版は選択レイヤーをタイムラインの上から順に扱い、次の選択レイヤーの開始へ重なりを切り詰めます。 未選択... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間にするスクリプト
レイヤーのイン/アウトポイントを素早く調整したい場合の対応です。 選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間に変更する標準のショートカットは以下の通りです。 Alt+[ Alt+] ショートカットの割り当てを頻繁に使わない場合や、ボタン操作などで効... -
スクリプト・自動化
After Effectsでマスクをレイヤーに分離|2D破壊・復元アニメーションのコード
ロゴに作ったマスクを1枚ずつ別レイヤーへ分離し、復元スライダーで散らした位置から元の形へ戻します。 ここでは2Dの練習コンポを使い、FFXファイルを必要としない方法を説明します。 最終調査日:2026年10月3日。 構文・対象判定・複製後のマスク数・数... -
スクリプト・自動化
After Effectsでコンポサイズのシェイプを作成|黒背景と調整レイヤー
コンポの幅・高さに追従する矩形シェイプを作ります。 黒い背景を表示する設定と、下のレイヤーへエフェクトを適用する調整レイヤー設定を分けます。 最終調査日:2026年10月3日。 構文と参照順序はローカルで検査しています。 AE本体の作成・サイズ追従・... -
スクリプト・自動化
After Effectsのタイムコードを1行で表示|fps・開始時刻・フレーム番号
テキストレイヤーのソーステキストへtimeToCurrentFormat()を貼ると、現在の表示形式に従う時間表示を作れます。 固定の30をすべてのコンポへ流用せず、コンポのfpsと表示形式を先に確認します。 最終調査日:2026年10月3日。 関数への入力値と構文はロー... -
スクリプト・自動化
After Effectsの素材パスを一括変更する|選択静止画とTSVのスクリプト
プロジェクトパネルで選択したPNG・JPEGの単一静止画を、TAB区切りの対応表で別ファイルへ置き換える方法です。 素材名と変更先パスを対応させ、変更前に全行を検査します。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しました。 AEでの実際の読み込み・変換... -
素材管理・読み込み
After Effectsのリンク切れ素材を繋ぎ直す|パス確認・置換・戻し方
After Effectsで素材が「不明」になったら、元ファイルの場所を確認し、既存のフッテージアイテムをそのファイルへ繋ぎ直します。 まずリンク修復を行い、整理や素材の削除は別作業として扱います。 リンク切れの素材と元のパスを確認する 作業前にプロジ... -
スクリプト・自動化
After Effectsで選択コンポを100個に複製|複数選択・追加数・対象の違い
プロジェクトパネルで選んだ各コンポを、元の1個を含めて合計100個にします。 追加する数は99個で、コンポを2個選んだ場合は99個ずつ、合計198個を追加します。 最終調査日:2026年10月3日。 選択・型判定・追加数・途中停止はローカルで検査しています。 ... -
スクリプト・自動化
After Effectsの使用素材を指定フォルダから整理するスクリプト|含める・除外する条件
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
スクリプト・自動化
After EffectsでPSDをコンポジションとして読み込むスクリプト|既存素材を守る修正版
PSDをコンポジションとして読み込み、そのレイヤー素材を読み込んだコンポと同じプロジェクト階層へ移すスクリプトです。 旧コードのキャンセル後の処理継続と、同名の既存フォルダを削除する処理を修正しました。 掲載コードはローカルのAPI模擬テストで... -
スクリプト・自動化
After Effectsの使用素材をフォルダにまとめるスクリプト|プロジェクトパネル内の整理
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
スクリプト・自動化
After Effectsの選択素材を親階層へ移動する|親子同時選択に対応したスクリプト
プロジェクトパネルで選択した素材やフォルダを、実行前の所在を基準に1階層上へ移動するスクリプトです。 ディスク上のファイルは移動しません。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの画面・取り消し・素材参照の維持は未確認のため... -
スクリプト・自動化
After Effectsの素材を種類別フォルダへ整理する|コンポ・拡張子で分類するスクリプト
プロジェクト内のコンポジション、または特定の拡張子を持つフッテージを、新しいプロジェクトフォルダへまとめます。 未使用素材の削除を先に行う必要はありません。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの画面・取り消し・素材参照... -
スクリプト・自動化
After Effectsの選択レイヤーから素材ソースを選ぶ|ソースなしレイヤーに対応
タイムラインで選んだレイヤーの素材ソースを、プロジェクトパネルの選択へ追加するスクリプトです。 素材の置換や移動は行いません。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの画面・取り消し・素材参照の維持は未確認のため、実案件の... -
スクリプト・自動化
After Effectsの作業コンポとフォルダを作成する|1920×1080・30fpsのスクリプト
新しい作業フォルダ、その中のcomps・footageフォルダ、空の作業コンポをまとめて作成します。 旧記事では主用途のコードが欠けていたため、作成から結果確認まで行えるコードを掲載しました。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの... -
スクリプト・自動化
After Effectsのoldフォルダへバックアップ保存する|復元確認と標準機能の手順
バックアップでは「保存できた」というメッセージだけで判断せず、別名のAEPを開いて元の作業へ戻れることを確認します。 まず標準機能で保存先と復元を検査し、配布スクリプトの検証は別に行います。 練習用AEPをoldフォルダへ別名保存する 自作PNGとテキ...