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After Effectsに必要なPCスペック|メモリは「コア数×4GB+20GB」で決まる

After Effects用のPCを選ぶとき、カタログの「推奨スペック」だけを見ると失敗します。

ゲーム用途や写真編集とは、効くパーツがまったく違うからです。

結論を先に書きます。

After Effectsで効くのは、メモリ容量・CPUのコア数・キャッシュ用の高速ストレージの3つです。

GPUは、多くの人が思っているほど効きません。

目次

Adobe公式の必要システム構成

まず基準として、公式が示している要件を確認します。

項目最小構成推奨
メモリ16GB32GB以上(高度な作業は64GB以上)
CPUIntel 第6世代以降 / Ryzen 1000シリーズ以降Core i7以上
GPU(VRAM)2GBHDで4GB / 4K以上で6GB以上
ストレージ空き容量15GB程度SSD必須。キャッシュ用に別ドライブ

ただしこの表は「動く」ための最低ラインです。

実際に快適かどうかは、次の3つで決まります。

① メモリ = 最重要。計算式で必要量が出せる

After EffectsはRAMプレビューという仕組みで、計算済みのフレームをメモリに溜めて再生します。

つまりメモリ容量が、そのまま一度にプレビューできる秒数になります。

メモリが足りないと、数秒再生しただけで止まります。

必要メモリの目安:コア数 × 4GB + 20GB

After Effects 2022以降はマルチフレームレンダリング(MFR)が入り、複数のフレームを同時に計算するようになりました。

このときCPUコア1つにつき約4GBのメモリを使います。

そこにOSとAE本体の分として20GBを足すのが、実用的な目安です。

CPUのコア数計算必要メモリの目安現実的な構成
8コア8×4+2052GB64GB
12コア12×4+2068GB64〜96GB
16コア16×4+2084GB96〜128GB
24コア24×4+20116GB128GB

ここが落とし穴です。

コア数の多いCPUを積んでもメモリが足りないと、MFRが本来の性能を出せません。

「16コアCPU+メモリ32GB」という構成は、CPUの性能を活かしきれない組み合わせになります。

予算に限りがあるなら、CPUを一段落としてメモリを増やすほうが体感は良くなります。

② CPU = 「シングルスレッド重視」はもう古い

以前のAfter Effectsは並列処理が苦手で、「コア数よりクロック」と言われていました。

2022年のMFR導入で、この前提は変わりました。

いまはコア数も効きます。

ただし、コア数を増やせば増やすほど速くなるわけではありません。

先ほどの計算式のとおりメモリが伴わないと頭打ちになります。

また、一部のエフェクトやエクスプレッションの評価は今も並列化されません。

実用的な目安は8〜16コアです。

そのうえでクロックが高いものを選ぶ、という順番が失敗しにくいです。

③ ストレージ = キャッシュ専用ドライブが効く

After Effectsはディスクキャッシュに計算結果を書き出し、次回以降の再計算を省きます。

ここが遅いと、せっかくのキャッシュが足を引っ張ります。

Adobeも「ディスクキャッシュには別の高速ドライブを使う」ことを推奨しています。

理想は2基構成です。

  • 1基目:OSとAfter Effects本体
  • 2基目:素材とディスクキャッシュ(NVMe SSD)

キャッシュ用のドライブは、容量よりも読み書きの速さが効きます。

PCIe Gen4以上のNVMe SSDを1TB以上割り当てると、プレビューの戻りが目に見えて変わります。

GPUは、思ったほど効かない

ゲーミングPCの感覚で「まずGPU」と考えると、予算配分を間違えます。

After EffectsでGPUが効くのは、限られた場面だけです。

GPUが効くGPUが効かない
3Dレンダラー(Advanced 3D)一般的なレイヤー合成
ブラー系・Lumetriカラーなど一部エフェクトエクスプレッションの評価
ロトブラシなどのAI機能多くのサードパーティ製プラグイン
書き出し時のエンコードRAMプレビューの生成そのもの

VRAM 8GBクラスがあれば、多くの作業では十分です。

RTX 5070(VRAM 12GB)やRTX 5060 Ti(16GB)あたりが現実的な着地点になります。

最上位のGPUに予算を割くくらいなら、メモリを64GBから96GBに増やすほうが体感は良くなります。

予算配分の考え方

同じ40万円を使うなら、この2つでは体感がはっきり違います。

配分A(GPU重視)配分B(メモリ重視・推奨)
CPU8コア8〜12コア
メモリ32GB64GB
GPURTX 5080(16GB)RTX 5070(12GB)
ストレージ1TB×11TB+キャッシュ用2TB
結果プレビューが数秒で止まる長く再生できて作業が途切れない

After Effectsの作業時間の多くは、プレビューの確認に使われます。

そこが快適かどうかが、そのまま制作のテンポになります。

まとめ:見るべき順番

  1. メモリ:コア数×4GB+20GB。
    最低でも32GB、できれば64GB以上
  2. CPU:8〜16コア。
    多すぎてもメモリが伴わなければ活きません
  3. ストレージ:キャッシュ用に別のNVMe SSDを用意する
  4. GPU:VRAM 8GB以上あれば十分。
    ここに予算を寄せすぎない

この順番で選べば、大きく外すことはありません。

※本記事に掲載した価格・仕様は2026年9月3日時点の調査に基づきます。

最終調査日:2026年9月3日。

価格は変動するため、購入前に販売ページで最新の情報をご確認ください。

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計算式を満たす3台

上の「コア数 × 4GB + 20GB」を実際の製品に当てはめてみます。

8コアのCPUなら52GBなので、64GB搭載機が基準になります。

① 基準を満たす1台:RTX 5070(8コア / 64GB)

Ryzen 7 5700Xの8コアに対してメモリ64GBなので、計算式の52GBを満たします。

この記事の条件をそのまま満たす、最も価格の低い構成です。

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② 国内サポートを重視するなら:mouse G TUNE DG

同じく8コア+64GBの構成で、計算式を満たします。

価格は上がりますが、国内メーカーのサポートを受けられます。

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③ 入門として始めるなら:RTX 5060(8コア / 32GB)

この構成は計算式を満たしません。

8コアなら52GB必要なところ、メモリは32GBです。

フルHDでエフェクトが軽いうちは動きますが、RAMプレビューできる尺が短くなります。

購入前に、メモリを増設できるか確認してください。

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逆に避けたいのが、コア数の多いCPUにメモリ32GBという組み合わせです。

24コアのCPUなら計算式は116GBになるため、最も不足が大きい構成になります。

候補をもっと見比べたい場合はAfter Effects向けPC比較で、スペックを絞り込みながら選べます。

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