エクスプレッション– category –
プロパティに入力する式の使い方、参照、時間差、エラーへの対処。
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After Effectsで音声をキーフレームに変換する方法|音に合わせて動かす
After Effectsの「オーディオをキーフレームに変換」で音の大きさをキーフレームにし、エクスプレッションで拡大や明滅につなぐ方法と注意点を解説します。 -
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After Effectsのtimeエクスプレッション|回転・移動・開始と停止の基本
After Effectsのtimeを秒と変化量から理解。回転・value・inPoint・開始と停止・2D位置のコード例と、速度を変えると値が飛ぶ理由を解説します。 -
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After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
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After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After EffectsのlookAtは、3DレイヤーのZ軸を対象の位置へ向けるエクスプレッションです。対象に親がある場合は、位置をワールド座標にそろえて計算します。平面に描いた矢印の先端をそのまま向ける機能ではありません。 引数・戻り値をAdobe公式資料で確... -
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After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... -
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After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
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After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... -
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After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
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After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
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After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... -
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After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
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After Effectsのエクスプレッション作成TIPS|値の確認・JSON外部参照と旧エンジンの違い
エクスプレッションが返す数値を確認したいときは、確認用テキストレイヤーに表示できます。複数のコンポジションで文字や色を共通管理する場合は、JSONファイルをフッテージとして読み込み、sourceDataから値を参照する方法があります。 このページでは、... -
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After Effectsでテキストを行ごとに参照する|改行・範囲外に対応
「source text」に入力した文章を「text_1」「text_2」へ1行ずつ取り出します。 空行も1行として数え、名前や番号が範囲外なら空文字を返します。 最終調査日:2026年10月15日。 2026年10月15日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAfter Effects 26.5.0(B... -
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After Effectsで文字を順番に表示する|IN点からの文字数制御
テキストアニメーターで未表示の文字を隠し、レイヤーのIN点から表示文字数を増やします。 練習例は改行や絵文字を含まない「こんにちは」の5文字です。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・After Effects 26.5(26.5x89、Buil... -
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After Effectsの画像切替をスライダーで制御する|明度・表情の式
2026年10月15日にWindows版AE 26.5で確認したところ、従来の説明にあった「色相/彩度」のマスターの明度へ式を設定する手順は実行できませんでした。この記事では、式を設定できた「カラーバランス(HLS)」の明度へ貼付先を変更し、5レイヤーの明暗・Z位... -
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After Effectsでコンポ名の末尾番号を参照する|文字・連番画像
コンポ名の末尾に_1・_2・_3を付け、対応する文章や連番画像を選びます。 「背景_コンポ_3」のように途中にアンダースコアがあっても、末尾番号だけを参照します。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build ... -
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After Effectsのカラー制御で色を一括管理する|塗り・文字への接続
1つのカラー制御を複数の色プロパティへ接続し、変更を1か所で管理します。 練習では平面の「塗り」とテキストアニメーターのRGBへ同じ制御を接続します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、本文の式を確認... -
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After Effectsで音量をフェードする|左右のdB値と短尺への対応
オーディオレベルの左右の値へ同じ減衰量を足し、レイヤーの前後で音量を下げます。 元の左右差やキーはvalueから引き継ぎます。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build 89)。 本文の式をAEで評価し、ス... -
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After Effectsで不透明度を自動フェード|短尺と最後のフレーム
After Effectsの不透明度に次の式を入れると、レイヤーの開始と終了に合わせて自動フェードできます。元の不透明度が60%なら、最大値も60%です。前だけ・後だけのフェードにも切り替えられます。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After E... -
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After Effectsでカメラとの距離に応じて変化|ワールド座標とターゲット制御
3Dレイヤーのアンカーポイントとカメラをワールド座標に変換し、距離に応じて不透明度や輝度を変える式です。元の不透明度60%なら、距離500で60%、1000で30%、1500で0%になります。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5... -
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After Effectsで一定間隔に点滅させる|周期・回数・滑らかな変化
不透明度を一定間隔で切り替え、指定回数の後は元の不透明度に戻します。 レイヤーのIN点を起点にするため、レイヤーを移動しても同じタイミングで始まります。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Effects 26.5(Build 89)日本語版・J... -
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After Effects│エクスプレッションを使って重力を表現する方法
After Effectsで重力による落下運動を表現する方法をまとめました。 2Dレイヤーの位置に、経過時間の二乗に比例する落下距離を加える例です。 2026年10月16日に、記事のスクリプトと練習ZIPのgravity-apply.jsxを、After Effects 26.5.0で動く版に差し替え... -
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After Effectsで画像を等間隔に配置|グリッドと端のすき間の違い
画像の中心をグリッドに並べる方法と、横一列で画像の端のすき間を一定にする方法を紹介します。 寸法が違う画像では中心の間隔が同じでも端のすき間は同じになりません。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5... -
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After Effects│指定レイヤーの位置情報を参照してオフセットするエクスプレッション
別の3Dレイヤーの位置を参照し、Zへ3000を加えるエクスプレッションです。XYZすべてを追従させる方法と、自身のXYを維持する方法を分けて紹介します。 直下のレイヤーを参照する式を上へ連鎖させると、Zを3000ずつ離せます。一方、同じBASEを名前で参照す... -
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After Effects│Z方向だけをランダムの値を入れるエクスプレッション
3DレイヤーのX・Yを保ち、Zだけにランダムな差を加える方法です。時間で散らばり方が変わらない配置を作り、スライダーで奥行きの幅を調整できます。 多数の画像を奥行き方向に適度に分散して配置するため、Z方向のみにランダムな値を適用するエクスプレッ... -
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After Effects│特定のランダム値のまま固定するエクスプレッション
回転をランダムに決めて時間が進んでも固定するには、seedRandom(index, true)の後にrandom(-70, 70)を使います。元の回転アニメーションを残したい場合は、valueへ固定の乱数を足す方法を選びます。 この記事では2D平面の回転で、絶対値の指定、元の値へ... -
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After Effects│ウィグルをループさせるエクスプレッション
After Effectsのwiggleに6秒の周期を持たせ、同じ揺れを繰り返す方法です。2Dシェイプの回転に式を入れ、数値の周期と書き出しの境界を確認します。 エクスプレッションでランダムな動きを付けつつ、周期的にループさせたい場面で役立ちます。 6秒の周期と... -
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After Effectsで色収差を作る|RGB分離・加算・スケールの設定
同じ素材を赤・緑・青の3チャンネルへ分け、赤と青のスケールを少し変えて加算合成します。 まず不透明な黒背景と白い文字の練習素材で確認します。 最終調査日:2026年10月16日。 2026年10月16日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAfter Effects 26.5.0... -
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After Effectsで横長・縦長の配置を切替|式とコンポサイズの変更
チェックボックスでレイヤーの配置と表示を切り替え、コンポの幅・高さはコンポジション設定で変更します。 チェックを切り替えただけではコンポの枠サイズは変わりません。 2026年10月15日、Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89、日本語表示)... -
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After Effectsで再生位置の曲名を表示|IN・OUTと音声スイッチ
再生位置にあるBGMレイヤーの名前をテキストへ出します。 対象は表示テキストより下にあり、名前がBGM_で始まるレイヤーです。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で本文の式を確認しました。曲名は音声ファイルのタグから取... -
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After Effectsでレイヤーを表示切替|チェック制御と選択スクリプト
レイヤーをチェックボックスで隠すなら、不透明度に式を設定します。この記事の式は「非表示」チェックがONで0%、OFFで元の不透明度に戻ります。タイムラインの目のアイコン(ビデオスイッチ)をまとめて切り替えたい場合は、後半のJSXを使います。 2026年... -
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After Effects│エクスプレッションをまとめて削除する方法|探し方と止め方も
After Effectsで複数の式を消すには、対象のプロパティを選び、「アニメーション」→「エクスプレッションを削除」を実行します。式の文字列が消えて元の値やキーフレームへ戻るため、式で作った動きを残したい場合は削除ではなくベイクを使います。 2026年...
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