エクスプレッション– category –
プロパティに入力する式の使い方、参照、時間差、エラーへの対処。
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After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
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After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After Effectsで、矢印や目線を、動く対象へ向け続けたいときは、lookAt を使います。 Adobe公式の本文を確認し、引数と戻り値、親子付けした対象を参照するときの条件を整理しました。 lookAt(fromPoint, atPoint) の形で書く fromPointは向きを変えたい... -
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After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... -
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After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
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After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... -
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After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
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After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
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After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... -
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After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
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After Effectsのエクスプレッション作成TIPS|値の確認・JSON外部参照と旧エンジンの違い
エクスプレッションが返す数値を確認したいときは、確認用テキストレイヤーに表示できます。複数のコンポジションで文字や色を共通管理する場合は、JSONファイルをフッテージとして読み込み、sourceDataから値を参照する方法があります。 このページでは、... -
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After Effectsでテキストを行ごとに参照する|改行・範囲外に対応
「source text」に入力した文章を「text_1」「text_2」へ1行ずつ取り出します。 空行も1行として数え、名前や番号が範囲外なら空文字を返します。 最終調査日:2026年10月3日。 仮の入力値と構文をローカルで確認しています。 今回AE本体での表示・レンダ... -
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After Effectsで文字を順番に表示する|IN点からの文字数制御
テキストアニメーターで未表示の文字を隠し、レイヤーのIN点から表示文字数を増やします。 練習例は改行や絵文字を含まない「こんにちは」の5文字です。 最終調査日:2026年10月3日。 仮の入力値と構文をローカルで確認しています。 今回AE本体での表示・... -
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After Effectsの画像切替をスライダーで制御する|明度・表情の式
2026年10月3日:先行修正の条件演算子を維持し、貼付先・明度の値・1から数えた表情番号を揃えました。 今回AE本体での表示・レンダリング確認は行っていません。 ノベルゲームやシナリオ演出のように、発言中のキャラクター画像を自動で切り替える方法を... -
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After Effectsでコンポ名の末尾番号を参照する|文字・連番画像
コンポ名の末尾に_1・_2・_3を付け、対応する文章や連番画像を選びます。 「背景_コンポ_3」のように途中にアンダースコアがあっても、末尾番号だけを参照します。 最終調査日:2026年10月3日。 仮の入力値と構文をローカルで確認しています。 今回AE本体... -
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After Effectsのカラー制御で色を一括管理する|塗り・文字への接続
1つのカラー制御を複数の色プロパティへ接続し、変更を1か所で管理します。 練習では平面の「塗り」とテキストアニメーターのRGBへ同じ制御を接続します。 最終調査日:2026年10月3日。 仮の入力値と構文をローカルで確認しています。 今回AE本体での表示... -
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After Effectsで音量をフェードする|左右のdB値と短尺への対応
オーディオレベルの左右の値へ同じ減衰量を足し、レイヤーの前後で音量を下げます。 元の左右差やキーはvalueから引き継ぎます。 最終調査日:2026年10月3日。 式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE本体での再生・音声出力・Undoは... -
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After Effectsで不透明度を自動フェード|短尺と最後のフレーム
不透明度へ0〜1の係数を掛け、レイヤーのIN点と最後に表示されるフレームで透明にします。 元の不透明度やキーはvalueから引き継ぎます。 最終調査日:2026年10月3日。 式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE本体での再生・音声出力... -
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After Effectsでカメラとの距離に応じて変化|ワールド座標とターゲット制御
3Dレイヤーと実際のカメラをワールド座標へ変換し、距離に応じて不透明度や明るさを変えます。 位置の親子関係が違うレイヤー同士でも、同じ座標系で距離を求めます。 最終調査日:2026年10月3日。 数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています。 今回... -
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After Effectsで一定間隔に点滅させる|周期・回数・滑らかな変化
不透明度を一定間隔で切り替え、指定回数の後は元の不透明度に戻します。 レイヤーのIN点を起点にするため、レイヤーを移動しても同じタイミングで始まります。 最終調査日:2026年10月3日。 式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE... -
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After Effects│エクスプレッションを使って重力を表現する方法
After Effectsで重力による落下運動を表現する方法をまとめました。 2Dレイヤーの位置に、経過時間の二乗に比例する落下距離を加える例です。 2秒の位置を数値で確認する練習 所有の練習プロジェクトを別名保存し、640×1080・30fps・3秒のコンポジションへ... -
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After Effectsで画像を等間隔に配置|グリッドと端のすき間の違い
画像の中心をグリッドに並べる方法と、横一列で画像の端のすき間を一定にする方法を紹介します。 寸法が違う画像では中心の間隔が同じでも端のすき間は同じになりません。 最終調査日:2026年10月3日。 数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています。 ... -
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After Effects│指定レイヤーの位置情報を参照してオフセットするエクスプレッション
レイヤーを等間隔に配置したい。 複数のレイヤーを手動で数値入力せずに等間隔で配置するため、基準となるレイヤーの位置情報を取得してオフセットするエクスプレッションを作成しました。 元のXYと参照先のZを分けて確認する練習 別名保存した練習コピー... -
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After Effects│Z方向だけをランダムの値を入れるエクスプレッション
画像をZ方向にランダムで配置したい。 多数の画像を奥行き方向に適度に分散して配置するため、Z方向のみにランダムな値を適用するエクスプレッションを作成しました。 Zの範囲と元の位置を確認する練習 別名保存した練習コピーに画像を3枚置き、すべて3D・... -
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After Effects│特定のランダム値のまま固定するエクスプレッション
ランダム値を固定したまま使いたい場合があります。 レイヤーをランダムに回転させたいものの、フレーム単位で変化させずに固定したいときに使えるエクスプレッションです。 固定する回転値と揺れの時刻を分ける練習 別名保存した練習コピーへ2D平面を3枚... -
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After Effects│ウィグルをループさせるエクスプレッション
After Effectsのウィグル(wiggle)でランダムに揺らしながら、きれいにループ再生させる方法です。 エクスプレッションでランダムな動きを付けつつ、周期的にループさせたい場面で役立ちます。 6秒の周期と出力フレームを確認する練習 練習コピーに30fps... -
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After Effectsで色収差を作る|RGB分離・加算・スケールの設定
同じ素材を赤・緑・青の3チャンネルへ分け、赤と青のスケールを少し変えて加算合成します。 まず不透明な黒背景と白い文字の練習素材で確認します。 最終調査日:2026年10月3日。 数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています。 今回AE本体のカメラ描... -
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After Effectsで横長・縦長の配置を切替|式とコンポサイズの変更
チェックボックスでレイヤーの配置と表示を切り替え、コンポの幅・高さはコンポジション設定で変更します。 チェックを切り替えただけではコンポの枠サイズは変わりません。 最終調査日:2026年10月3日。 数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています... -
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After Effectsで再生位置の曲名を表示|IN・OUTと音声スイッチ
再生位置にあるBGMレイヤーの名前をテキストへ出します。 対象は表示テキストより下にあり、名前がBGM_で始まるレイヤーです。 最終調査日:2026年10月3日。 数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています。 今回AE本体のカメラ描画、色収差合成、音声... -
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After Effectsでレイヤーを表示切替|チェック制御と選択スクリプト
式では不透明度を0にしてレイヤーを隠し、スクリプトではビデオスイッチを切り替えます。 チェックONを非表示にする先行修正の向きを維持します。 最終調査日:2026年10月3日。 式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE本体での再生・... -
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After Effects│エクスプレッションをまとめて削除する方法|探し方と止め方も
Animation Composerを使ったらエクスプレッションだらけに Animation Composer(便利ですが、使っているのバレます)なるものを試して、エクスプレッションだらけになってしまったので、まとめてエクスプレッションを削除する方法を調べてみました。 基本...
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