レンダリング・書き出し– category –
MP4、透過動画、連番画像、Lottieの出力とレンダリングの設定。
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After Effects│背景を透過して書き出す方法|ProRes 4444・PNG連番の設定
テロップやロゴのアニメーションを、背景を透明にしたまま書き出して、別の動画に重ねたいことがあります。 透明を保つには、透明の情報(アルファチャンネル)を持てる形式で、チャンネルに「アルファ」を含めて書き出します。 動画で書き出す:QuickTime... -
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After Effects│MP4(H.264)で直接書き出す方法|レンダーキューとMedia Encoderの使い分け
After Effectsは、レンダーキューからそのままMP4(H.264)を書き出せます。 昔はMedia Encoderを使うか、いったん別の形式で書き出す必要がありましたが、今はその手間がありません。 手順:「ファイル」→「書き出し」→「レンダーキューに追加」→ 出力モ... -
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After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
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After EffectsでPNGシーケンスを書き出す方法|連番の付き方と上限
After Effectsから動画ではなく連番の静止画として書き出すと、1フレームずつ別のファイルになる。 他のソフトへ渡すときや、途中のフレームだけ差し替えたいときに使う形式である。 ここでは、書き出す手順と、連番の付き方、気をつける上限を整理する。 ... -
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After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 -
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After Effects│複数の動画素材を個別にレンダリングする方法
100個のAVIをMP4にエンコードしたい、かつ状態も確認したかったので、Media EncoderではなくAfter Effectsで出力するスクリプトを作成しました。 [追記]動画を直接レンダーキューに入れるほうが早かったです スクリプトを使わなくても標準機能で対応可能で... -
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After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... -
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After Effects│プロキシ動画でプレビューもレンダリングも効率化する方法
プロキシ動画は、重いコンポジションのプレビューや確認用の書き出しに使えます。 レンダリング時間を短縮できれば、限られたスケジュールの中でも演出や調整に時間を充てて品質を高められます。 元映像とプロキシを切り替える練習 2026年10月3日に公開資... -
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After Effects│UtVideoの使い方|可逆圧縮と色・アルファの確認
重いコンポジションを中間素材にするときは、無圧縮AVIや可逆圧縮コーデックを選ぶ方法があります。無圧縮と可逆圧縮は別の方式です。 しかし、無圧縮AVIはファイルサイズが極めて大きくストレージを圧迫します。 UtVideoは可逆圧縮コーデックですが、容量... -
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After Effects│Media Encoderの監視フォルダーを使う方法|.aepの認識と出力を確認
After Effects本体ではなく、Adobe Media Encoderの監視フォルダー機能を利用してレンダリングします。 この記事は2017年当時に、Media Encoderの監視フォルダーへ.aepを配置して自動処理した記録です。 使用中のバージョンで.aepが認識されるか、小さなプ...
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