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After Effects│Trapcode Particular+Element 3Dを使ったパーティクル

After Effectsのプラグインを組み合わせて検証しました。

外部3Dソフトを使わずに、立体的なパーティクル表現を作成できるかテストします。

目次

使用するプラグイン

Trapcode Particular

空間上に大量の粒子を生成・制御する定番の3Dパーティクルプラグインです。

Element 3D

OBJ形式などの3Dモデルを読み込み、アニメーションやシェーディング、ライティングを高速に処理できるプラグインです。

パーティクルの素材

新規コンポジションを作成し、Element 3Dにプリセットとして用意されているバナナのモデルを配置します。

角度や回転を変えたバリエーションを複数作成し、タイムライン上に並べます。

Element 3Dでバナナを作成

パーティクルの作成

素材用のコンポジションをタイムラインに配置して非表示にし、別レイヤーでTrapcode Particularを適用します。

各種パラメータを用途に合わせて調整したうえで、重要な設定項目となるのがTexture → Time Sampling → Random – Still Frameです。

この設定により、参照元のコンポジションからランダムに1フレームが抽出され、その静止画が各パーティクルのテクスチャとして割り当てられます。

Trapcode Particularの設定

静止画ではなく動画を参照する方法

素材側をElement 3Dでループアニメーションにしておき、Time SamplingでSplit Clip – Loopを指定すると、ランダムに選ばれた区間がループ再生されます。

静止画の切り出しとは異なり、個々の粒子に動きがある動画テクスチャとして適用できます。

After Effectsの関連記事や基本操作は、以下のリンクから確認できます。

パーティクルやElement 3Dを使った記事は、ほかにもあります。

まとめ

  • Element 3Dで3D素材のバリエーションを作成
  • Trapcode ParticularのRandom – Still Frameでランダムな静止画を割り当て
  • Split Clip – Loopを使用すれば動画テクスチャのループ再生も可能
  • 外部3Dソフトを使わずにAfter Effects内で立体的なパーティクルを表現可能

参考:http://qep.jp/weblog/2010/06/2trapcode_particular.html

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