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After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]

After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。

外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。

目次

花びら素材の作成

まず、ひらひらと舞い落ちる花びらの素材コンポジションを作成します。

テクスチャコンポジションの作成

花びらテクスチャ
  1. 用意した花びらのテクスチャ画像を新規コンポジションに配置します。
  2. コンポジション名を「花びら」に設定します。

ひらひら動く花びら素材の作成(CC Sphere)

CC Sphereの設定
  1. 「花びら」コンポジションにエフェクトの「CC Sphere」を適用します。
  2. 「Rotation」内の「Rotation Y」を調整し、平面を立体的に丸めます。
  3. トランスフォームの「回転」にキーフレームを打ち、左右に揺れるアニメーションを設定します。
  4. エクスプレッションを追加し、左右の揺れをループ再生させます。
  5. このコンポジション名を「花びらアニメーション1」に変更します。
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

回転する花びら素材の作成(CC Cylinder)

CC Cylinderの設定
  1. 「花びら」コンポジションにエフェクトの「CC Cylinder」を適用します。
  2. 「Rotation」内の「Rotation Y」にキーフレームを打ち、きりもみ回転するアニメーションを作成します。
  3. エクスプレッションを追加し、回転アニメーションをループ再生させます。
  4. このコンポジション名を「花びらアニメーション2」に変更します。

CC Particle Worldによるパーティクル設定

標準エフェクトの「CC Particle World」を使用して、作成した花びら素材を降らせるメインアニメーションを構築します。

メインコンポジションの準備

  1. 新規コンポジションを作成し、「花びらアニメーション1」と「花びらアニメーション2」を配置して非表示(レイヤーの目アイコンをオフ)にします。
  2. 新規平面レイヤーを作成して「パーティクル1」と命名し、「CC Particle World」を適用します。

パーティクルのテクスチャ設定

  • 「Particle」>「Particle Type」を「Textured Quadpolygon」に設定します。
  • 「Particle」>「Texture」>「Texture Layer」に「花びらアニメーション1」を指定します。
  • 「Particle」>「Max Opacity」を75%から100%に変更し、不透明度を最大にします。

発生位置と範囲(Producer)の調整

  • 「Producer」>「Position Y」を0から-0.75に変更し、発生位置を画面上部外側に移動します。
  • 「Producer」>「Radius X」を0.25から0.75に広げ、画面全体の横幅から均等に発生させます。
  • 「Producer」>「Radius Y」を0.25から0に変更し、縦方向の発生ブレを抑えます。
  • 「Producer」>「Radius Z」を0.25から2に広げ、前後の奥行きを持たせます。

動きと寿命(Physics / Particle)の設定

  • 「Birth Rate」を2から0.5に下げ、発生する花びらの密度を抑えます。
  • 「Longevity」を2から6に延ばし、画面下部まで落ち切る前に消えないようにします。
  • 「Physics」>「Velocity」を1から0に変更し、初速の飛び散りを抑えます。
  • 「Physics」>「Gravity」を0.5から0.02に下げ、落下速度を緩やかにします。
  • 「Physics」>「Gravity Vector」>「Gravity X」を0から-0.2に設定し、横風で流れる動きを加えます。

バリエーションの追加

「パーティクル1」レイヤーを複製して「パーティクル2」とし、Texture Layerを「花びらアニメーション2」に差し替えます。

各パラメーターやシード値をわずかに変更し、舞い方にランダム感を加えます。

参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=LhFy3k_bTZ8

After Effectsのほかの操作解説は、関連記事一覧から確認できます。

有料プラグインを使用した花びらの作成手順はこちらで解説しています。

パーティクルやElement 3Dを使った記事は、ほかにもあります。

CC Particle Worldの設定画面です。

2026年10月13日にAfter Effects 26.5.0(日本語表示)で撮影した画面です。

エフェクトコントロールの「Particle」では、「Particle Type」が「Textured QuadPolygon」、「Texture Layer」が2番目のレイヤー([PetalTexture469])のソースでした。

「Birth Size」は0.600、「Death Size」は0.400、「Max Opacity」は75.0%でした。

CC Particle Worldに花びらテクスチャを設定した画面
2026-10-13撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。実機画面、原寸保存。

「Physics」を開いた画面では、「Animation」は「Explosive」、「Velocity」は0.12、「Gravity」は0.120でした。

花びらの落下を調整する速度と重力の設定
2026-10-13撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。実機画面、原寸保存。

画面の値は、本文の数値とは違います。

本文では、Max Opacityを100%、Birth Rateを0.5、Longevityを6、Velocityを0、Gravityを0.02にします。

画面は、Max Opacityが75.0%、Birth Rateが0.6、Longevityが5.00、Velocityが0.12、Gravityが0.120でした。

この画面では、「Texture Layer」のレイヤー名も、本文の「花びらアニメーション1」ではなく[PetalTexture469]でした。

まとめ

  • CC SphereやCC Cylinderを活用して立体的な花びらの事前アニメーションを作成する
  • CC Particle Worldのテクスチャ機能で事前アニメーションを指定し、重力や風を設定して降らせる
  • 有料のTrapcode Particularを使用する場合も、基本となる組み立ての流れは同様
  • アニメーションのバリエーションや奥行き、落下速度を調整することで、自然な桜吹雪の表現が可能

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よくある質問:After Effectsの標準エフェクトで花びらを降らせるとき

標準エフェクトだけで、花びらを降らせることはできますか?

できます。外部プラグインを導入せずに、After Effectsの標準エフェクト(CC Sphere、CC Cylinder、CC Particle World)だけで、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションを作成できます。

ひらひら舞う花びらの素材は、どう作りますか?

花びらのテクスチャ画像を新規コンポジション「花びら」に配置し、CC Sphereを適用します。「Rotation」内の「Rotation Y」を調整して平面を立体的に丸め、トランスフォームの「回転」にキーフレームを打って左右に揺れるアニメーションにし、エクスプレッションで左右の揺れをループ再生させます。このコンポジション名を「花びらアニメーション1」に変更します。

きりもみ回転する花びらは、どう作りますか?

「花びら」コンポジションにCC Cylinderを適用し、「Rotation」内の「Rotation Y」にキーフレームを打って、きりもみ回転するアニメーションを作ります。エクスプレッションで回転アニメーションをループ再生させ、「花びらアニメーション2」に名前を変更します。

花びらが、画面上部から降ってくるようにするには?

CC Particle Worldの「Producer」で発生位置を調整します。記事の値は、Position Yを0から−0.75にして発生位置を画面上部外側に移動し、Radius Xを0.25から0.75に広げて画面全体の横幅から均等に発生させ、Radius Yを0.25から0に、Radius Zを0.25から2に変更します。

花びらがゆっくり落ちるようにするには?

記事の値は、Birth Rateを2から0.5に下げて密度を抑え、Longevityを2から6に延ばして画面下部まで落ち切る前に消えないようにし、Physics > Velocityを1から0に、Physics > Gravityを0.5から0.02に下げて落下速度を緩やかにします。さらにGravity Vector > Gravity Xを0から−0.2に設定すると、横風で流れる動きが加わります。

花びらの種類や舞い方に、ばらつきを出すには?

「パーティクル1」レイヤーを複製して「パーティクル2」とし、Texture Layerを「花びらアニメーション2」に差し替えます。各パラメーターやシード値をわずかに変更し、舞い方にランダム感を加えます。

有料のTrapcode Particularでも、同じ流れで作れますか?

有料のTrapcode Particularを使用する場合も、基本となる組み立ての流れは同様としています。有料プラグインを使用した花びらの作成手順は、別の記事で解説しています。

この記事の数値は、最新のAfter Effectsでも同じですか?

記事は、標準エフェクトの数値と手順を紹介したものです。2026年10月13日にAfter Effects 26.5.0で撮影した画面で確認できたのは、CC Particle Worldの設定項目と花びらの表示までで、本文の数値どおりの動作は確認していません。使用中のバージョンの公式ヘルプも確認してください。

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