3D・カメラ・パーティクル– category –
標準機能による3D、カメラ、パーティクル表現の制作手順。
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3D・カメラ・パーティクル
After Effectsの被写界深度|カメラのぼかし方とボケない原因
After Effectsでカメラの被写界深度を使う手順を、26.5の実機で確かめました。カメラ設定の「被写界深度を使用」、フォーカス距離をレイヤーに合わせるメニュー、焦点送りのキーフレーム、クラシック3Dとアドバンス3Dのぼけ量の違いを、同じフレームの書き出し画像で比べています。 -
3D・カメラ・パーティクル
AEで3Dモデル(GLB・OBJ)を読み込む|表示されない原因
After Effectsでは「ファイル」→「読み込み」→「ファイル」でGLB・GLTF・OBJ・FBXの3Dモデルを読み込めます。3Dモデルはアドバンス3D(Advanced 3D)でしか表示されません。独立したGPUの無いノートPCでの表示、日本語のファイル名で消える問題、テクスチャ切れの警告まで2026年版の実機で確かめました。 -
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After Effects│パーティクルをループさせる方法
パーティクルのループは、発生を止めたあとの「消えるまでの部分」を次の周期の先頭に重ねて作ります。 ここでは周期5秒、24fps、最大寿命3秒以内の粒子を例に、120フレームの配置を示します。 ループ用に作られていない粒子動画は、タイムリマップで繰り... -
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After Effects│カメラマッピングのやり方
カメラマッピングは、静止画を光の色として床や壁へ投影し、カメラを少し動かして奥行きを見せる方法です。 投影ライト、投影用画像、受け側の面を順に並べます。 ライトと画像を同じ座標へ置くと光が画像を通る距離がなくなるため、画像はライトから離し... -
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After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
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After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]
After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。 外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。 本文の数値は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0(Windows 11 Pro...
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