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After Effects│キャラクターリグ(IK)を入れる方法 [DuIK]

AEでもIKを入れる方法です。

やり方は簡単でDuIKというスクリプトとパペットツールを使うだけです。

目次

IKの入れ方

ウィンドウから『DuIK』を起動しておきます。

DuIKウィンドウ

関節に当たる場所にパペットツールでピンを打ちます。

パペットピン
  1. ピンを選択して、『Bones』ボタンを押す
  2. ピンの場所にヌル(骨)ができるので各骨をリネーム
  3. コントローラーを付けたい場合は付けたい骨を選択(足首や手首)して、『Controllers』ボタンを押してシェイプを作成
Bonesボタン

ピンの先端から最後にコントローラーを選択して、『IK』ボタンを押します。

これでIKが仕込まれます。FKに変えたり、ストレッチを入れたりすることもできます。

IK設定完了

セットアップ

最後に各コントローラーを親子付けして完成です。

親子関係の例:

  • R_Hand_Controller
  • L_Hand_Controller
  • R_Foot_Controller
  • L_Foot_Controller
  • Collar_Controller
  • Neck_Controller
  • Spine_Controller
  • Hips_Controller
  • Face

まとめ

  • DuIKスクリプトとパペットツールでAEにIKを導入できる
  • パペットピンを打ってBonesボタンで骨を作成
  • ControllersボタンでIK用のコントローラーを作成
  • IKボタンでIKを仕込み、FKやストレッチも設定可能

チュートリアル:https://www.youtube.com/watch?v=qxY_weOzYo4

サンプルデータ:https://www.dropbox.com/s/ps7ioigjuradxrp/Character%20Rig.ai?dl=0

After Effects の学習に使える本と、制作が捗る機材

After Effects は触りながら覚えるのが早いですが、表現の引き出しを増やすには書籍が効きます。作業時間を削る機材も併せてまとめました。

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編集作業が捗る機材

左手デバイスはショートカットの往復を減らし、外付けSSDはプレビューのもたつきを減らします。

選び方をもっと詳しく

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