プレミア導入のため、エフェクトのループ化した動画素材を用意したいのでその検証。
今流行のダイナミック壁紙の素材作成にも使えるテクニックだと思います。

目次
パーティクルのシーン作成
作例ではTrapcode Particularを使いますが、通常のパーティクルでも構いません。
- 平面を作成、プリセット → t2_PlanetriumBreezeを適用

- パーティクルを開始したいポイントを探してマーカー(START)をつける
- Particles/Sec(パーティクルの発生数)にキーを打つ。STARTの1フレーム前に打ち(デフォルト3500)、STARTのフレームは0を打つ

- 2つのキーを選択してステップに(選択したキーフレームを停止に変換)して即座に0になるようにする
- STARTからインジケーターを動かし、パーティクルがなくなった地点にマーカーを打つ(END)※Life[sec]が2.9なのでだいたい3秒後には全部消える計算
- 上記をプリコンプしてAとする

- Aを複製して、0フレームの地点にSTARTの位置を移動して重ねる
- 0フレームから、AのSTARTのフレームまでをトリミング。ここまでがループ素材になります

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まとめ
- パーティクル発生数を0にするキーでループポイントを作成
- キーフレームをステップに変換して即座に切り替え
- プリコンプを複製して重ねることでシームレスなループを実現
- ダイナミック壁紙やPremiere用素材にも活用可能
