2016年1月– date –
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スクリプト・自動化
After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 2026年10月16... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
After Effectsのアニメーションプリセット(.ffx)は、JSXのapplyPresetで選択中のレイヤーへ適用できます。この記事では、自作した回転プリセットを選択した2枚へ1回の呼び出しで適用し、キーの時刻とUndoまで確認します。 自作プリセットを用意して2枚へ... -
スクリプト・自動化
After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
After Effectsで、コンポジション名・レイヤー名・エフェクト名を指定してチェックボックス制御をON/OFFにするJSXです。TARGETを1にするとON、0にするとOFFになります。同名の対象が複数ある場合は、変更前に停止するコードです。 練習用のチェックボック... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
After Effectsのエクスプレッションは、評価結果をキーフレームへ変換(ベイク)できます。選んだプロパティだけを変換するなら標準機能を使います。この記事では、数値の式をコンポ全体の各フレームで処理するJSXも紹介し、1秒・30fpsの回転でキー数、値... -
スクリプト・自動化
After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする プロジェクト内で使われているエフェクトをまとめて調べるには、下の一覧用スクリプトを使います。無効にしたエフェクトも拾い、コンポ名・レイヤー名・表示名・matchName・個別のON/OFFを表示し... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
スクリプト・自動化
After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
スクリプト・自動化
After Effects│テキストの位置を変えずに中央揃えするスクリプト
単一行の2Dポイントテキストで揃えと位置を補正する 対象は、親のない2Dポイントテキストを1行で入力した練習レイヤーです。 位置の数値を固定する方法ではなく、揃え変更で動いた文字の矩形を補うように位置を変更します。 別名保存した練習コンポで、ク... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションの尺を変える方法|レイヤーに合わせるスクリプトも
コンポジションの尺を数値で指定するなら「コンポジション設定」、選択したレイヤーの終了位置に合わせるなら下のスクリプトを使います。 時間の長さと画面の縦横サイズでは、使う操作が異なります。 やりたいこと方法数値を入れて変えるコンポジション設... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
スクリプト・自動化
After Effectsのプリコンポを展開|単純2D用コードと元レイヤーの保持
単純な2Dプリコンポの中身を、現在のコンポへコピーして展開します。 選択レイヤーのsourceを直接参照し、レイヤー名の変更や同名素材で別のコンポを探してしまう問題を避けます。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Bui... -
スクリプト・自動化
After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
モーショングラフィックス
After Effects│レイヤーを等間隔に並べる方法|標準機能とスクリプト
選択レイヤーへ同じ長さの表示区間を割り当てるには、この記事のJSXでワークエリアを分割します。コンポ全体に割り付ける場合は、先にワークエリアをコンポの先頭から末尾まで設定してください。 このスクリプトは、レイヤーを時間上で移動したうえでイン... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト
選択したレイヤーの重なりを切り、上のレイヤーの終了を、次に選択されているレイヤーの開始へ合わせるスクリプトです。タイムライン上の順番で処理し、未選択レイヤーと最後の選択レイヤーは変更しません。 レイヤーを移動して隙間を埋める処理や、クロス... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間にするスクリプト
選択した複数レイヤーの開始点または終了点を、現在の時間にまとめて揃えるスクリプトです。INは終了点を維持して開始側を切り詰め、OUTは開始点を維持して終了側を切り詰めます。 選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間に変更する標準のショート... -
スクリプト・自動化
After Effectsでマスクをレイヤーに分離|2D破壊・復元アニメーションのコード
ロゴに作ったマスクを1枚ずつ別レイヤーへ分離し、復元スライダーで散らした位置から元の形へ戻します。 ここでは2Dの練習コンポを使い、FFXファイルを必要としない方法を説明します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・Afte... -
スクリプト・自動化
After Effectsでコンポサイズのシェイプを作成|黒背景と調整レイヤー
コンポの幅・高さに追従する矩形シェイプを作ります。 黒い背景を表示する設定と、下のレイヤーへエフェクトを適用する調整レイヤー設定を分けます。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Effects 26.5(Build 89)の日本語U... -
スクリプト・自動化
After Effectsのタイムコードを1行で表示|fps・開始時刻・フレーム番号
テキストレイヤーのソーステキストへtimeToCurrentFormat()を貼ると、現在の表示形式に従う時間表示を作れます。 固定の30をすべてのコンポへ流用せず、コンポのfpsと表示形式を先に確認します。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Eff... -
スクリプト・自動化
After Effectsの素材パスを一括変更する|選択静止画とTSVのスクリプト
プロジェクトパネルで選択したPNG・JPEGの単一静止画を、TAB区切りの対応表で別ファイルへ置き換える方法です。 素材名と変更先パスを対応させ、変更前に全行を検査します。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で実際のPNG/J... -
トラブル解決
After Effectsのリンク切れ素材を繋ぎ直す|パス確認・置換・戻し方
After Effectsで素材が「不明」になったら、元ファイルの場所を確認し、既存のフッテージアイテムをそのファイルへ繋ぎ直します。 同じフォルダから移動した複数の素材は、1個を指定すると残りも見つかる場合があります。ただし、修復後にUndoで元へ戻せる... -
スクリプト・自動化
After Effectsで選択コンポを100個に複製|複数選択・追加数・対象の違い
プロジェクトパネルで選んだ各コンポを、元の1個を含めて合計100個にします。 追加する数は99個で、コンポを2個選んだ場合は99個ずつ、合計198個を追加します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・After Effects 26.5(26.5x8... -
スクリプト・自動化
After Effectsの使用素材を指定フォルダから整理するスクリプト|含める・除外する条件
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
スクリプト・自動化
After EffectsでPSDをコンポジションとして読み込むスクリプト|既存素材を守る修正版
PSDをコンポジションとして読み込み、そのレイヤー素材を読み込んだコンポと同じプロジェクト階層へ移すスクリプトです。 旧コードのキャンセル後の処理継続と、同名の既存フォルダを削除する処理を修正しました。 2026年10月15日、Windows 11 Pro・After ... -
スクリプト・自動化
After Effectsの使用素材をフォルダにまとめるスクリプト|プロジェクトパネル内の整理
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
スクリプト・自動化
After Effectsの選択素材を親階層へ移動する|親子同時選択に対応したスクリプト
プロジェクトパネルで選択した素材やフォルダを、実行前の所在を基準に1階層上へ移動するスクリプトです。 ディスク上のファイルは移動しません。 2026年10月14日にWindows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、parentとrootの移動先、取り消し、素... -
スクリプト・自動化
After Effectsの素材を種類別フォルダへ整理する|コンポ・拡張子で分類するスクリプト
プロジェクト内のコンポジション、または特定の拡張子を持つフッテージを、新しいプロジェクトフォルダへまとめます。 未使用素材の削除を先に行う必要はありません。 2026年10月14日にWindows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、PNGとコンポの分... -
スクリプト・自動化
After Effectsの選択レイヤーから素材ソースを選ぶ|ソースなしレイヤーに対応
タイムラインで選んだレイヤーの素材ソースを、プロジェクトパネルの選択へ追加するスクリプトです。 素材の置換や移動は行いません。 2026年10月15日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build 89)で、重複参照と既存選択を含む5条件を... -
スクリプト・自動化
After Effectsの作業コンポとフォルダを作成する|1920×1080・30fpsのスクリプト
After Effectsのプロジェクトパネルに、新しい作業フォルダ、その中のcomps・footageフォルダ、空の作業コンポをまとめて作成するJSXです。Windowsのディスク上にフォルダを作る処理ではありません。 作成する階層とコンポの設定 初期設定では最上階層にCG... -
スクリプト・自動化
After Effectsのoldフォルダへバックアップ保存する|復元確認と標準機能の手順
バックアップでは「保存できた」というメッセージだけで判断せず、別名のAEPを開いて元の作業へ戻れることを確認します。 まず標準機能で保存先と復元を検査し、配布スクリプトの検証は別に行います。 練習用AEPをoldフォルダへ別名保存する 自作PNGとテキ... -
スクリプト・自動化
After Effectsのプロジェクト整理|標準機能と旧スクリプトの配布状況
After Effectsのプロジェクトを整理するときは、フォルダを分けたいのか、重複・未使用素材を減らしたいのか、納品用に素材を集めたいのかを先に決めます。 以前紹介したProject CleanerとTidy Upは配布元で提供終了と表示されているため、現在の導入候補... -
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプトランチャー|Launch Padと簡単メニューの導入・旧版の注意点
よく使うスクリプトをボタンで呼び出す方法と、多数のスクリプトをリストで管理する方法を紹介します。 この記事の画面とカスタマイズの多くは、旧環境での運用記録です。 2026年10月16日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAdobe After Effects 26.5.0(B... -
エクスプレッション
After Effectsでテキストを行ごとに参照する|改行・範囲外に対応
「source text」に入力した文章を「text_1」「text_2」へ1行ずつ取り出します。 空行も1行として数え、名前や番号が範囲外なら空文字を返します。 最終調査日:2026年10月15日。 2026年10月15日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAfter Effects 26.5.0(B... -
エクスプレッション
After Effectsで文字を順番に表示する|IN点からの文字数制御
テキストアニメーターで未表示の文字を隠し、レイヤーのIN点から表示文字数を増やします。 練習例は改行や絵文字を含まない「こんにちは」の5文字です。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・After Effects 26.5(26.5x89、Buil... -
エクスプレッション
After Effectsの画像切替をスライダーで制御する|明度・表情の式
2026年10月15日にWindows版AE 26.5で確認したところ、従来の説明にあった「色相/彩度」のマスターの明度へ式を設定する手順は実行できませんでした。この記事では、式を設定できた「カラーバランス(HLS)」の明度へ貼付先を変更し、5レイヤーの明暗・Z位... -
エクスプレッション
After Effectsでコンポ名の末尾番号を参照する|文字・連番画像
コンポ名の末尾に_1・_2・_3を付け、対応する文章や連番画像を選びます。 「背景_コンポ_3」のように途中にアンダースコアがあっても、末尾番号だけを参照します。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build ... -
エクスプレッション
After Effectsのカラー制御で色を一括管理する|塗り・文字への接続
1つのカラー制御を複数の色プロパティへ接続し、変更を1か所で管理します。 練習では平面の「塗り」とテキストアニメーターのRGBへ同じ制御を接続します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、本文の式を確認... -
エクスプレッション
After Effectsで音量をフェードする|左右のdB値と短尺への対応
オーディオレベルの左右の値へ同じ減衰量を足し、レイヤーの前後で音量を下げます。 元の左右差やキーはvalueから引き継ぎます。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build 89)。 本文の式をAEで評価し、ス... -
エクスプレッション
After Effectsで不透明度を自動フェード|短尺と最後のフレーム
After Effectsの不透明度に次の式を入れると、レイヤーの開始と終了に合わせて自動フェードできます。元の不透明度が60%なら、最大値も60%です。前だけ・後だけのフェードにも切り替えられます。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After E... -
エクスプレッション
After Effectsでカメラとの距離に応じて変化|ワールド座標とターゲット制御
3Dレイヤーのアンカーポイントとカメラをワールド座標に変換し、距離に応じて不透明度や輝度を変える式です。元の不透明度60%なら、距離500で60%、1000で30%、1500で0%になります。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5... -
エクスプレッション
After Effectsで一定間隔に点滅させる|周期・回数・滑らかな変化
不透明度を一定間隔で切り替え、指定回数の後は元の不透明度に戻します。 レイヤーのIN点を起点にするため、レイヤーを移動しても同じタイミングで始まります。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Effects 26.5(Build 89)日本語版・J... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションを使って重力を表現する方法
After Effectsで重力による落下運動を表現する方法をまとめました。 2Dレイヤーの位置に、経過時間の二乗に比例する落下距離を加える例です。 2026年10月16日に、記事のスクリプトと練習ZIPのgravity-apply.jsxを、After Effects 26.5.0で動く版に差し替え... -
エクスプレッション
After Effectsで画像を等間隔に配置|グリッドと端のすき間の違い
画像の中心をグリッドに並べる方法と、横一列で画像の端のすき間を一定にする方法を紹介します。 寸法が違う画像では中心の間隔が同じでも端のすき間は同じになりません。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5... -
エクスプレッション
After Effects│指定レイヤーの位置情報を参照してオフセットするエクスプレッション
別の3Dレイヤーの位置を参照し、Zへ3000を加えるエクスプレッションです。XYZすべてを追従させる方法と、自身のXYを維持する方法を分けて紹介します。 直下のレイヤーを参照する式を上へ連鎖させると、Zを3000ずつ離せます。一方、同じBASEを名前で参照す... -
エクスプレッション
After Effects│Z方向だけをランダムの値を入れるエクスプレッション
3DレイヤーのX・Yを保ち、Zだけにランダムな差を加える方法です。時間で散らばり方が変わらない配置を作り、スライダーで奥行きの幅を調整できます。 多数の画像を奥行き方向に適度に分散して配置するため、Z方向のみにランダムな値を適用するエクスプレッ... -
エクスプレッション
After Effects│特定のランダム値のまま固定するエクスプレッション
回転をランダムに決めて時間が進んでも固定するには、seedRandom(index, true)の後にrandom(-70, 70)を使います。元の回転アニメーションを残したい場合は、valueへ固定の乱数を足す方法を選びます。 この記事では2D平面の回転で、絶対値の指定、元の値へ... -
エクスプレッション
After Effects│ウィグルをループさせるエクスプレッション
After Effectsのwiggleに6秒の周期を持たせ、同じ揺れを繰り返す方法です。2Dシェイプの回転に式を入れ、数値の周期と書き出しの境界を確認します。 エクスプレッションでランダムな動きを付けつつ、周期的にループさせたい場面で役立ちます。 6秒の周期と... -
エクスプレッション
After Effectsで色収差を作る|RGB分離・加算・スケールの設定
同じ素材を赤・緑・青の3チャンネルへ分け、赤と青のスケールを少し変えて加算合成します。 まず不透明な黒背景と白い文字の練習素材で確認します。 最終調査日:2026年10月16日。 2026年10月16日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAfter Effects 26.5.0... -
エクスプレッション
After Effectsで横長・縦長の配置を切替|式とコンポサイズの変更
チェックボックスでレイヤーの配置と表示を切り替え、コンポの幅・高さはコンポジション設定で変更します。 チェックを切り替えただけではコンポの枠サイズは変わりません。 2026年10月15日、Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89、日本語表示)...
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