2026年11月– date –
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基本操作・設定
After Effectsのアニメーションプリセットの使い方|適用・自作・保存場所・出てこないとき
After Effectsのアニメーションプリセットは、エフェクト・キーフレーム・エクスプレッションの設定を.ffxファイルに保存して、ほかのレイヤーに当て直す機能です。 当てるときは、レイヤーを選んでエフェクト&プリセットパネルのプリセットをダブルクリ... -
スクリプト・自動化
After Effectsスクリプトの書き方入門|選択レイヤーを動かす最小コードとデバッグ
After Effectsのスクリプトは、JavaScriptを拡張したExtendScriptで書き、拡張子を.jsxにしたテキストファイルとして保存します。 最初は「開いているコンポジションで、選んだレイヤーを右へ動かす」くらいの短いコードから始めると、プロジェクト・コン... -
レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング設定まとめ|レンダーキュー・形式・速くする設定
After Effectsで動画を書き出す基本は、コンポジションをレンダーキューに入れ、「レンダリング設定」「出力モジュール」「出力先」の3つを決めて「レンダリング」を押す流れです。 レンダリング設定では品質・解像度・範囲・フレームレートを、出力モジュ... -
トラブル解決
After Effects│エラー・再生できない・音が出ないときの一覧|症状別の原因と対処
After Effects の「レンダリングできない」「再生できない」「音が出ない」は、出力先・素材・プレビュー設定・環境設定のどこで止まっているかを分けると早く直ります。 この記事は、当サイトの After Effects の対処記事を症状別に1枚にまとめた一覧です... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effectsの被写界深度|カメラのぼかし方とボケない原因
After Effectsでカメラの被写界深度を使う手順を、26.5の実機で確かめました。カメラ設定の「被写界深度を使用」、フォーカス距離をレイヤーに合わせるメニュー、焦点送りのキーフレーム、クラシック3Dとアドバンス3Dのぼけ量の違いを、同じフレームの書き出し画像で比べています。 -
合成・トラッキング
AEオブジェクトマットツールの使い方|ロトブラシとの違い
After Effectsのオブジェクトマットは、被写体をクリックするだけでマットを作り、スペースバーで後ろのフレームへ追跡するツールです。26.5の実機で場所・選び方・追跡・フリーズ・修正・エッジの調整を確かめ、自作の動画で正解マスクとの一致度を測りました。 -
3D・カメラ・パーティクル
AEで3Dモデル(GLB・OBJ)を読み込む|表示されない原因
After Effectsでは「ファイル」→「読み込み」→「ファイル」でGLB・GLTF・OBJ・FBXの3Dモデルを読み込めます。3Dモデルはアドバンス3D(Advanced 3D)でしか表示されません。独立したGPUの無いノートPCでの表示、日本語のファイル名で消える問題、テクスチャ切れの警告まで2026年版の実機で確かめました。
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