新着記事
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... エクスプレッション
After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... エクスプレッション
After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After Effectsで、矢印や目線を、動く対象へ向け続けたいときは、lookAt を使います。 Adobe公式の本文を確認し、引数と戻り値、親子付けした対象を参照するときの条件を整理しました。 lookAt(fromPoint, atPoint) の形で書く fromPointは向きを変えたい... モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルグラフィックスで.mogrtを作る方法|書き出し設定とPremiereでの使い方
After Effectsで作ったタイトルをPremiere Proで繰り返し使い、文字や色だけ変えるには、モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)を書き出します。 AE側で編集を許可した項目が、Premiere側のテンプレートのコントロールになります。 Premiere Pro... モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルプロパティ(旧マスタープロパティ)の使い方|プリコンポを使い回す
同じプリコンポを、色や文字だけ変えて何度も使いたいとき、複製しなくてもよい方法があります。 かつて「マスタープロパティ」と呼ばれていた機能で、現行のヘルプでは「エッセンシャルプロパティ」という名前です。 プリコンポの中のプロパティを、外側... 合成・トラッキング
After Effects│コンテンツに応じた塗りつぶしで映り込みを消す方法|方式と設定
After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」は、動画の中の不要なものを消して、背景で埋める機能です。 公式ヘルプをもとに、手順とオプションを整理しました。 パネルは、メニューの「ウィンドウ」>「コンテンツに応じた塗りつぶし」 先に、消... 合成・トラッキング
After Effects│ロトブラシで人物を切り抜く手順|精度を上げるコツとバージョン
After Effectsのロトブラシは、動画の中の人物などを、ブラシでなぞって切り抜く機能です。 Adobe公式ヘルプの手順と、精度を上げる操作をまとめました。 現行は「次世代ロトブラシ(ロトブラシ 3)」。エフェクトの「バージョン」で 3.0 を選ぶ ロトブラ... プラグイン
Video Copilot Saber│無料プラグインの入手方法と使い方|文字の輪郭を光らせる
Saber は、Video Copilot が無料で配布している After Effects のプラグインです。 光のビームや、文字・図形の輪郭が光る演出を、1つのエフェクトで作れます。 料金:無料 入手:Video Copilot の公式サイトのチュートリアルのページから、Windows版・Mac... 合成・トラッキング
After Effects│Mocha AEで平面トラッキングする手順|画面のはめ込みとマスク
Mocha AE は、After Effects に最初から入っている、Boris FX の平面トラッキングのプラグインです。 スマホの画面や看板、壁のポスターなど、1つの平面に映像をはめ込むときに使います。 始め方:動画のレイヤーを選んで「エフェクト」→「Boris FX Mocha... 合成・トラッキング
After Effects│3Dカメラトラッカーの使い方|実写の動画に文字や3Dを合わせる
3Dカメラトラッカーは、実写の動画を解析して、撮影したカメラの動きを After Effects の3Dカメラとして取り出すエフェクトです。 取り出したカメラを使うと、文字や画像を地面や壁に貼り付けたように合成できます。 始め方:動画のレイヤーを選んで「アニ... モーショングラフィックス
After Effects│テキストアニメーターの使い方|範囲・ウィグリー・エクスプレッションセレクター
テキストアニメーターは、テキストレイヤーの文字を1文字ずつ、または1単語ずつ動かす機能です。 文字ごとにキーフレームを打たなくても、タイプライターのように表示したり、文字をばらばらに揺らしたりできます。 アニメーター:何を変えるか(不透明度... レンダリング・書き出し
After Effects│背景を透過して書き出す方法|ProRes 4444・PNG連番の設定
テロップやロゴのアニメーションを、背景を透明にしたまま書き出して、別の動画に重ねたいことがあります。 透明を保つには、透明の情報(アルファチャンネル)を持てる形式で、チャンネルに「アルファ」を含めて書き出します。 動画で書き出す:QuickTime... レンダリング・書き出し
After Effects│MP4(H.264)で直接書き出す方法|レンダーキューとMedia Encoderの使い分け
After Effectsは、レンダーキューからそのままMP4(H.264)を書き出せます。 昔はMedia Encoderを使うか、いったん別の形式で書き出す必要がありましたが、今はその手間がありません。 手順:「ファイル」→「書き出し」→「レンダーキューに追加」→ 出力モ... エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... エクスプレッション
After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... エクスプレッション
After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... エクスプレッション
After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... エクスプレッション
After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... エクスプレッション
After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... エクスプレッション
After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... レンダリング・書き出し
After EffectsでPNGシーケンスを書き出す方法|連番の付き方と上限
After Effectsから動画ではなく連番の静止画として書き出すと、1フレームずつ別のファイルになる。 他のソフトへ渡すときや、途中のフレームだけ差し替えたいときに使う形式である。 ここでは、書き出す手順と、連番の付き方、気をつける上限を整理する。 ... 基本操作・設定
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... 基本操作・設定
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... 学習・教材
After Effectsのおすすめ本6冊と選び方
After Effectsを学ぶための書籍を段階別に紹介。1冊目の入門書、操作は分かるが作れない状態を抜けるテクニック集、Illustratorユーザー向けの橋渡し本、映像制作全体を知る本まで。 AEの制作環境
After Effectsが重い|買い替えるべきか、増設で済むかの診断
After Effectsが重いときに買い替えるべきか増設で済むかを診断。症状別の原因チャート、メモリ容量別の立ち位置、買い替えずに解決できる3つのケース、買い替えを検討すべきサイン、作業内容から予算を逆算する方法。 AEの制作環境
20万円台でAfter Effectsは動く?できること・我慢することの境界線
予算20万円台でAfter Effectsを始められるかを解説。フルHDなら実務でも通用する理由、4Kや3Dで我慢することになる場面、メモリ32GB優先でGPUは控えめという予算配分、18万円台からのおすすめ3台と後から伸ばす手順。 レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 プラグイン
After Effectsのプラグイン別・要求スペック|GPU依存型とCPU依存型を見分ける
After Effectsのプラグインを要求パーツ別に3分類して解説。3Dやパーティクル系が求めるVRAM容量、ノイズ除去やトラッキングが求めるコア数とメモリ、マルチフレームレンダリング非対応プラグインの落とし穴まで。 AEの制作環境
MacでAfter Effectsは快適に動く?メモリの選び方とM5 Pro・Maxの分かれ目
MacでAfter Effectsを使う際のスペック選び。ユニファイドメモリのためWindowsとメモリの考え方が違う理由、M5・M5 Pro・M5 Maxの帯域と容量の比較、実務の標準ラインとなるメモリ48GB、増設できない点への対処法を解説。 AEの制作環境
After Effectsの作業が速くなる周辺機器【優先度順】|まずメモリと左手デバイス
After Effectsの作業効率を上げる周辺機器を優先度順に解説。メモリ増設が最も効く理由、左手デバイスで変わる作業テンポ、キャッシュ用SSDの選び方、モニターとペンタブの判断基準、逆に効かないものまで。 AEの制作環境
After Effects向けPC比較|予算・メモリで絞り込めるおすすめ10機種
After Effects用PCを形状・予算・メモリ容量で絞り込める比較表。マルチフレームレンダリングの目安「コア数×4GB+20GB」を満たしているかの判定列付きで、デスクトップ6機種とノート4機種を比較します。 AEの制作環境
After Effectsに必要なPCスペック|メモリは「コア数×4GB+20GB」で決まる
After Effects用PCの選び方を解説。Adobe公式の推奨スペックに加えて、実際に効くメモリ計算式(コア数×4GB+20GB)、マルチフレームレンダリングとコア数の関係、キャッシュ専用SSDの重要性、GPUが効く場面と効かない場面を整理します。 素材管理・読み込み
After Effects│PSDシーケンスのコンポジション読み込みTIPS
After EffectsでPSDシーケンスをコンポジションとして読み込む際の手順と仕様を解説します。 レイヤー構造の崩れを防ぐ注意点や、カンバスサイズによる影響などの要点をまとめました。 PSDシーケンスをコンポジションとして読み込む手順 連番PSDのレイヤー... レンダリング・書き出し
After Effects│複数の動画素材を個別にレンダリングする方法
100個のAVIをMP4にエンコードしたい、かつ状態も確認したかったので、Media EncoderではなくAfter Effectsで出力するスクリプトを作成しました。 [追記]動画を直接レンダーキューに入れるほうが早かったです スクリプトを使わなくても標準機能で対応可能で... 素材管理・読み込み
After Effects│プレースホルダを使って再レンダリングを見越した最終合成を書き出す方法
After Effectsのプレースホルダーを使う手順を説明します。以下の画面は旧環境の記録で、現行版での一連の再レンダリングは今回未検証です。 先に音声を完成させて置き換えを確認する 別名保存した練習プロジェクトで、640×360、30fps、3秒の音声なし映像... 基本操作・設定
After Effects│AEPの起動を遅くする原因、CPPlタグを削除するツールの紹介
SNSの投稿をきっかけに、After Effectsのプロジェクトファイル(AEP)に含まれるCPPlタグの存在を知りました。 プロジェクトファイルの肥大化を防ぎ、データ整理にも役立つ知識のため、概要と削除手順を紹介します。 そもそもCPPlタグとは? クラッシュ時... モーショングラフィックス
After Effects│テキストを縦書き・横書きに切り替える方法|縦中横も
After Effectsのテキストは、縦書きと横書きをあとからでも切り替えられます。 どちらの向きに変えたい場合も、操作は同じです。 やりたいこと操作すでにあるテキストの向きを変えるテキストツールで右クリック → 縦書き/横書き最初から縦書きで入力する... レンダリング・書き出し
After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... エクスプレッション
After Effectsのエクスプレッション作成TIPS|値の確認・JSON外部参照と旧エンジンの違い
エクスプレッションが返す数値を確認したいときは、確認用テキストレイヤーに表示できます。複数のコンポジションで文字や色を共通管理する場合は、JSONファイルをフッテージとして読み込み、sourceDataから値を参照する方法があります。 このページでは、... プラグイン
After Effects│超高速でプレビューできるブラー「Fast Camera Lens Blur」について
After EffectsやPremiere Proで高速に動作するブラーエフェクトプラグイン「Fast Camera Lens Blur」を紹介します。 デモではブラーを適用した状態でも、重さを感じさせずスムーズかつ高速にプレビューやレンダリングが行われていました。 開発者は国際大... 3D・カメラ・パーティクル
After Effects│パーティクルをループさせる方法
パーティクルのループは、発生を止めたあとの「消えるまでの部分」を次の周期の先頭に重ねて作ります。 ここでは周期5秒、24fps、最大寿命3秒以内の粒子を例に、120フレームの配置を示します。 タイムリマップで同じ動画を繰り返すだけでは、素材の終端と... レンダリング・書き出し
After Effects│プロキシ動画でプレビューもレンダリングも効率化する方法
プロキシ動画は、重いコンポジションのプレビューや確認用の書き出しに使えます。 レンダリング時間を短縮できれば、限られたスケジュールの中でも演出や調整に時間を充てて品質を高められます。 元映像とプロキシを切り替える練習 2026年10月3日に公開資... レンダリング・書き出し
After Effects│UtVideoの使い方|可逆圧縮と色・アルファの確認
重いコンポジションを中間素材にするときは、無圧縮AVIや可逆圧縮コーデックを選ぶ方法があります。無圧縮と可逆圧縮は別の方式です。 しかし、無圧縮AVIはファイルサイズが極めて大きくストレージを圧迫します。 UtVideoは可逆圧縮コーデックですが、容量... 基本操作・設定
After Effects│環境設定をリセットする方法|セーフモードとキャッシュ削除も
After Effectsの環境設定を初期化する前に、使用中のバージョンの設定フォルダーをバックアップします。 起動できる場合は「起動と修復」からリセットし、起動できない場合は起動時のキー操作または設定フォルダーの退避を試します。 初期化しても症状が直... 基本操作・設定
After Effects│コンポジションをループさせる方法
プリコンポジションのタイムリマップを使い、短いアニメーションを長いコンポジション内で繰り返します。 繰り返す素材の長さと、レイヤーを表示する長さは別々に設定します。 2秒の素材を6秒のコンポで繰り返す準備 練習用に640×360・24fps・2秒のコンポ... レンダリング・書き出し
After Effects│Media Encoderの監視フォルダーを使う方法|.aepの認識と出力を確認
After Effects本体ではなく、Adobe Media Encoderの監視フォルダー機能を利用してレンダリングします。 この記事は2017年当時に、Media Encoderの監視フォルダーへ.aepを配置して自動処理した記録です。 使用中のバージョンで.aepが認識されるか、小さなプ... 基本操作・設定
After Effects│ショートカットの変更方法
現行の編集画面で1コマンドだけ変更する 「編集/キーボードショートカット」を開き、現在のプリセット名と変更するコマンドの割り当てを記録します。 「名前を付けて保存」で練習用の名前を付け、自分の通常セットと区別します。 標準セットを基にする場... 素材管理・読み込み
After Effects│.psd/.aiレイヤーのフッテージパスをまとめて修正する方法
PSD・AIをレイヤー単位で読み込んだ素材も、まずAEのフッテージ置換で正しいファイルへ再リンクできるか確認します。 この記事では、それで対象を直せない場合に保存コピーの.aepx内のパスを確認する方法を扱います。 この記事では、プロジェクトをテキス... 3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラマッピングのやり方
カメラマッピングは、静止画を光の色として床や壁へ投影し、カメラを少し動かして奥行きを見せる方法です。 投影ライト、投影用画像、受け側の面を順に並べます。 ライトと画像を同じ座標へ置くと光が画像を通る距離がなくなるため、画像はライトから離し...