スクリプト・自動化– category –
jsxスクリプトの実行、反復処理、プロジェクト・レイヤーの一括操作。
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After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... -
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After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 STEP1:音声デ... -
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After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
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After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
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After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
所有のffxを選択した2枚へ1回だけ適用する練習 2026年10月3日確認:applyPresetは呼び出したレイヤー1枚ではなく、同じコンポジションで選択されているレイヤーへ適用するAPIです。 別名保存した練習プロジェクトで、所有のソリッドに回転のキーなどを付け... -
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After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
名前の重複を確認してチェックを切り替える練習 2026年10月3日確認:ここで指定する名前は、所有の練習プロジェクト用です。 コンポジションPracticeSwitchにヌルCtrlを1枚置き、チェックボックス制御を追加してエフェクト名をToggleに変更します。 チェッ... -
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After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
数値の式をコンポの各フレームでベイクする練習 2026年10月3日確認:下のスクリプトは、アクティブなコンポ内の数値の式を対象にします。 文字・シェイプ・既存キー付きの式などを含むコンポでは処理を始めず、標準機能で対象を分けて確認してください。 ... -
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After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする 2026年10月3日:外部スクリプトとは別に、内容を確認できる一覧用コードを追加しました。 別名保存した練習プロジェクトにコンポジションを2つ作り、それぞれのソリッドに「ぼかし(ガウス)」を1... -
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After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
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After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
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After Effects│テキストの位置を変えずに中央揃えするスクリプト
単一行の2Dポイントテキストで揃えと位置を補正する 対象は、親のない2Dポイントテキストを1行で入力した練習レイヤーです。 位置の数値を固定する方法ではなく、揃え変更で動いた文字の矩形を補うように位置を変更します。 別名保存した練習コンポで、ク... -
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After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
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After Effectsのプリコンポを展開|単純2D用コードと元レイヤーの保持
単純な2Dプリコンポの中身を、現在のコンポへコピーして展開します。 選択レイヤーのsourceを直接参照し、レイヤー名の変更や同名素材で別のコンポを探してしまう問題を避けます。 最終調査日:2026年10月3日。 対象判定とコピー順序はローカルで検査して... -
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After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
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After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト
After Effectsでレイヤーの繋ぎ目をきれいに調整したいときの解決法です。 配置したシーケンスレイヤーの重なりを調整するスクリプトです。 修正版は選択レイヤーをタイムラインの上から順に扱い、次の選択レイヤーの開始へ重なりを切り詰めます。 未選択... -
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After Effects│選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間にするスクリプト
レイヤーのイン/アウトポイントを素早く調整したい場合の対応です。 選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間に変更する標準のショートカットは以下の通りです。 Alt+[ Alt+] ショートカットの割り当てを頻繁に使わない場合や、ボタン操作などで効... -
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After Effectsでマスクをレイヤーに分離|2D破壊・復元アニメーションのコード
ロゴに作ったマスクを1枚ずつ別レイヤーへ分離し、復元スライダーで散らした位置から元の形へ戻します。 ここでは2Dの練習コンポを使い、FFXファイルを必要としない方法を説明します。 最終調査日:2026年10月3日。 構文・対象判定・複製後のマスク数・数... -
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After Effectsでコンポサイズのシェイプを作成|黒背景と調整レイヤー
コンポの幅・高さに追従する矩形シェイプを作ります。 黒い背景を表示する設定と、下のレイヤーへエフェクトを適用する調整レイヤー設定を分けます。 最終調査日:2026年10月3日。 構文と参照順序はローカルで検査しています。 AE本体の作成・サイズ追従・... -
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After Effectsのタイムコードを1行で表示|fps・開始時刻・フレーム番号
テキストレイヤーのソーステキストへtimeToCurrentFormat()を貼ると、現在の表示形式に従う時間表示を作れます。 固定の30をすべてのコンポへ流用せず、コンポのfpsと表示形式を先に確認します。 最終調査日:2026年10月3日。 関数への入力値と構文はロー... -
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After Effectsの素材パスを一括変更する|選択静止画とTSVのスクリプト
プロジェクトパネルで選択したPNG・JPEGの単一静止画を、TAB区切りの対応表で別ファイルへ置き換える方法です。 素材名と変更先パスを対応させ、変更前に全行を検査します。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しました。 AEでの実際の読み込み・変換... -
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After Effectsで選択コンポを100個に複製|複数選択・追加数・対象の違い
プロジェクトパネルで選んだ各コンポを、元の1個を含めて合計100個にします。 追加する数は99個で、コンポを2個選んだ場合は99個ずつ、合計198個を追加します。 最終調査日:2026年10月3日。 選択・型判定・追加数・途中停止はローカルで検査しています。 ... -
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After Effectsの使用素材を指定フォルダから整理するスクリプト|含める・除外する条件
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
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After EffectsでPSDをコンポジションとして読み込むスクリプト|既存素材を守る修正版
PSDをコンポジションとして読み込み、そのレイヤー素材を読み込んだコンポと同じプロジェクト階層へ移すスクリプトです。 旧コードのキャンセル後の処理継続と、同名の既存フォルダを削除する処理を修正しました。 掲載コードはローカルのAPI模擬テストで... -
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After Effectsの使用素材をフォルダにまとめるスクリプト|プロジェクトパネル内の整理
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
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After Effectsの選択素材を親階層へ移動する|親子同時選択に対応したスクリプト
プロジェクトパネルで選択した素材やフォルダを、実行前の所在を基準に1階層上へ移動するスクリプトです。 ディスク上のファイルは移動しません。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの画面・取り消し・素材参照の維持は未確認のため... -
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After Effectsの素材を種類別フォルダへ整理する|コンポ・拡張子で分類するスクリプト
プロジェクト内のコンポジション、または特定の拡張子を持つフッテージを、新しいプロジェクトフォルダへまとめます。 未使用素材の削除を先に行う必要はありません。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの画面・取り消し・素材参照... -
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After Effectsの選択レイヤーから素材ソースを選ぶ|ソースなしレイヤーに対応
タイムラインで選んだレイヤーの素材ソースを、プロジェクトパネルの選択へ追加するスクリプトです。 素材の置換や移動は行いません。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの画面・取り消し・素材参照の維持は未確認のため、実案件の... -
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After Effectsの作業コンポとフォルダを作成する|1920×1080・30fpsのスクリプト
新しい作業フォルダ、その中のcomps・footageフォルダ、空の作業コンポをまとめて作成します。 旧記事では主用途のコードが欠けていたため、作成から結果確認まで行えるコードを掲載しました。 コードはローカルのAPI模擬テストで検証しています。 AEでの... -
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After Effectsのoldフォルダへバックアップ保存する|復元確認と標準機能の手順
バックアップでは「保存できた」というメッセージだけで判断せず、別名のAEPを開いて元の作業へ戻れることを確認します。 まず標準機能で保存先と復元を検査し、配布スクリプトの検証は別に行います。 練習用AEPをoldフォルダへ別名保存する 自作PNGとテキ... -
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After Effectsのプロジェクト整理|標準機能と旧スクリプトの配布状況
After Effectsのプロジェクトを整理するときは、フォルダを分けたいのか、重複・未使用素材を減らしたいのか、納品用に素材を集めたいのかを先に決めます。 以前紹介したProject CleanerとTidy Upは配布元で提供終了と表示されているため、現在の導入候補... -
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After Effectsのスクリプトランチャー|Launch Padと簡単メニューの導入・旧版の注意点
よく使うスクリプトをボタンで呼び出す方法と、多数のスクリプトをリストで管理する方法を紹介します。 この記事の画面とカスタマイズは旧環境での運用記録であり、今回のAE2026の実機検証や新しい撮影ではありません。 初めて実行するスクリプトは、まず...
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