スクリプト・自動化– category –
jsxスクリプトの実行、反復処理、プロジェクト・レイヤーの一括操作。
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After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... -
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After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 2026年10月16... -
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After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
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After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
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After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
After Effectsのアニメーションプリセット(.ffx)は、JSXのapplyPresetで選択中のレイヤーへ適用できます。この記事では、自作した回転プリセットを選択した2枚へ1回の呼び出しで適用し、キーの時刻とUndoまで確認します。 自作プリセットを用意して2枚へ... -
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After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
After Effectsで、コンポジション名・レイヤー名・エフェクト名を指定してチェックボックス制御をON/OFFにするJSXです。TARGETを1にするとON、0にするとOFFになります。同名の対象が複数ある場合は、変更前に停止するコードです。 練習用のチェックボック... -
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After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
After Effectsのエクスプレッションは、評価結果をキーフレームへ変換(ベイク)できます。選んだプロパティだけを変換するなら標準機能を使います。この記事では、数値の式をコンポ全体の各フレームで処理するJSXも紹介し、1秒・30fpsの回転でキー数、値... -
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After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする プロジェクト内で使われているエフェクトをまとめて調べるには、下の一覧用スクリプトを使います。無効にしたエフェクトも拾い、コンポ名・レイヤー名・表示名・matchName・個別のON/OFFを表示し... -
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After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
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After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
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After Effects│テキストの位置を変えずに中央揃えするスクリプト
単一行の2Dポイントテキストで揃えと位置を補正する 対象は、親のない2Dポイントテキストを1行で入力した練習レイヤーです。 位置の数値を固定する方法ではなく、揃え変更で動いた文字の矩形を補うように位置を変更します。 別名保存した練習コンポで、ク... -
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After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
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After Effectsのプリコンポを展開|単純2D用コードと元レイヤーの保持
単純な2Dプリコンポの中身を、現在のコンポへコピーして展開します。 選択レイヤーのsourceを直接参照し、レイヤー名の変更や同名素材で別のコンポを探してしまう問題を避けます。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Bui... -
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After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
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After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト
選択したレイヤーの重なりを切り、上のレイヤーの終了を、次に選択されているレイヤーの開始へ合わせるスクリプトです。タイムライン上の順番で処理し、未選択レイヤーと最後の選択レイヤーは変更しません。 レイヤーを移動して隙間を埋める処理や、クロス... -
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After Effects│選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間にするスクリプト
選択した複数レイヤーの開始点または終了点を、現在の時間にまとめて揃えるスクリプトです。INは終了点を維持して開始側を切り詰め、OUTは開始点を維持して終了側を切り詰めます。 選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間に変更する標準のショート... -
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After Effectsでマスクをレイヤーに分離|2D破壊・復元アニメーションのコード
ロゴに作ったマスクを1枚ずつ別レイヤーへ分離し、復元スライダーで散らした位置から元の形へ戻します。 ここでは2Dの練習コンポを使い、FFXファイルを必要としない方法を説明します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・Afte... -
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After Effectsでコンポサイズのシェイプを作成|黒背景と調整レイヤー
コンポの幅・高さに追従する矩形シェイプを作ります。 黒い背景を表示する設定と、下のレイヤーへエフェクトを適用する調整レイヤー設定を分けます。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Effects 26.5(Build 89)の日本語U... -
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After Effectsのタイムコードを1行で表示|fps・開始時刻・フレーム番号
テキストレイヤーのソーステキストへtimeToCurrentFormat()を貼ると、現在の表示形式に従う時間表示を作れます。 固定の30をすべてのコンポへ流用せず、コンポのfpsと表示形式を先に確認します。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Eff... -
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After Effectsの素材パスを一括変更する|選択静止画とTSVのスクリプト
プロジェクトパネルで選択したPNG・JPEGの単一静止画を、TAB区切りの対応表で別ファイルへ置き換える方法です。 素材名と変更先パスを対応させ、変更前に全行を検査します。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で実際のPNG/J... -
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After Effectsで選択コンポを100個に複製|複数選択・追加数・対象の違い
プロジェクトパネルで選んだ各コンポを、元の1個を含めて合計100個にします。 追加する数は99個で、コンポを2個選んだ場合は99個ずつ、合計198個を追加します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・After Effects 26.5(26.5x8... -
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After Effectsの使用素材を指定フォルダから整理するスクリプト|含める・除外する条件
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
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After EffectsでPSDをコンポジションとして読み込むスクリプト|既存素材を守る修正版
PSDをコンポジションとして読み込み、そのレイヤー素材を読み込んだコンポと同じプロジェクト階層へ移すスクリプトです。 旧コードのキャンセル後の処理継続と、同名の既存フォルダを削除する処理を修正しました。 2026年10月15日、Windows 11 Pro・After ... -
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After Effectsの使用素材をフォルダにまとめるスクリプト|プロジェクトパネル内の整理
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
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After Effectsの選択素材を親階層へ移動する|親子同時選択に対応したスクリプト
プロジェクトパネルで選択した素材やフォルダを、実行前の所在を基準に1階層上へ移動するスクリプトです。 ディスク上のファイルは移動しません。 2026年10月14日にWindows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、parentとrootの移動先、取り消し、素... -
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After Effectsの素材を種類別フォルダへ整理する|コンポ・拡張子で分類するスクリプト
プロジェクト内のコンポジション、または特定の拡張子を持つフッテージを、新しいプロジェクトフォルダへまとめます。 未使用素材の削除を先に行う必要はありません。 2026年10月14日にWindows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、PNGとコンポの分... -
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After Effectsの選択レイヤーから素材ソースを選ぶ|ソースなしレイヤーに対応
タイムラインで選んだレイヤーの素材ソースを、プロジェクトパネルの選択へ追加するスクリプトです。 素材の置換や移動は行いません。 2026年10月15日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build 89)で、重複参照と既存選択を含む5条件を... -
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After Effectsの作業コンポとフォルダを作成する|1920×1080・30fpsのスクリプト
After Effectsのプロジェクトパネルに、新しい作業フォルダ、その中のcomps・footageフォルダ、空の作業コンポをまとめて作成するJSXです。Windowsのディスク上にフォルダを作る処理ではありません。 作成する階層とコンポの設定 初期設定では最上階層にCG... -
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After Effectsのoldフォルダへバックアップ保存する|復元確認と標準機能の手順
バックアップでは「保存できた」というメッセージだけで判断せず、別名のAEPを開いて元の作業へ戻れることを確認します。 まず標準機能で保存先と復元を検査し、配布スクリプトの検証は別に行います。 練習用AEPをoldフォルダへ別名保存する 自作PNGとテキ... -
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After Effectsのプロジェクト整理|標準機能と旧スクリプトの配布状況
After Effectsのプロジェクトを整理するときは、フォルダを分けたいのか、重複・未使用素材を減らしたいのか、納品用に素材を集めたいのかを先に決めます。 以前紹介したProject CleanerとTidy Upは配布元で提供終了と表示されているため、現在の導入候補... -
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After Effectsのスクリプトランチャー|Launch Padと簡単メニューの導入・旧版の注意点
よく使うスクリプトをボタンで呼び出す方法と、多数のスクリプトをリストで管理する方法を紹介します。 この記事の画面とカスタマイズの多くは、旧環境での運用記録です。 2026年10月16日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAdobe After Effects 26.5.0(B...
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