2026年9月– date –
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エクスプレッション
After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After Effectsで、矢印や目線を、動く対象へ向け続けたいときは、lookAt を使います。 Adobe公式の本文を確認し、引数と戻り値、親子付けした対象を参照するときの条件を整理しました。 lookAt(fromPoint, atPoint) の形で書く fromPointは向きを変えたい... -
モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルグラフィックスで.mogrtを作る方法|書き出し設定とPremiereでの使い方
After Effectsで作ったタイトルをPremiere Proで繰り返し使い、文字や色だけ変えるには、モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)を書き出します。 AE側で編集を許可した項目が、Premiere側のテンプレートのコントロールになります。 Premiere Pro... -
モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルプロパティ(旧マスタープロパティ)の使い方|プリコンポを使い回す
同じプリコンポを、色や文字だけ変えて何度も使いたいとき、複製しなくてもよい方法があります。 かつて「マスタープロパティ」と呼ばれていた機能で、現行のヘルプでは「エッセンシャルプロパティ」という名前です。 プリコンポの中のプロパティを、外側... -
合成・トラッキング
After Effects│コンテンツに応じた塗りつぶしで映り込みを消す方法|方式と設定
After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」は、動画の中の不要なものを消して、背景で埋める機能です。 公式ヘルプをもとに、手順とオプションを整理しました。 パネルは、メニューの「ウィンドウ」>「コンテンツに応じた塗りつぶし」 先に、消... -
合成・トラッキング
After Effects│ロトブラシで人物を切り抜く手順|精度を上げるコツとバージョン
After Effectsのロトブラシは、動画の中の人物などを、ブラシでなぞって切り抜く機能です。 Adobe公式ヘルプの手順と、精度を上げる操作をまとめました。 現行は「次世代ロトブラシ(ロトブラシ 3)」。エフェクトの「バージョン」で 3.0 を選ぶ ロトブラ... -
プラグイン
Video Copilot Saber│無料プラグインの入手方法と使い方|文字の輪郭を光らせる
Saber は、Video Copilot が無料で配布している After Effects のプラグインです。 光のビームや、文字・図形の輪郭が光る演出を、1つのエフェクトで作れます。 料金:無料 入手:Video Copilot の公式サイトのチュートリアルのページから、Windows版・Mac... -
合成・トラッキング
After Effects│Mocha AEで平面トラッキングする手順|画面のはめ込みとマスク
Mocha AE は、After Effects に最初から入っている、Boris FX の平面トラッキングのプラグインです。 スマホの画面や看板、壁のポスターなど、1つの平面に映像をはめ込むときに使います。 始め方:動画のレイヤーを選んで「エフェクト」→「Boris FX Mocha... -
合成・トラッキング
After Effects│3Dカメラトラッカーの使い方|実写の動画に文字や3Dを合わせる
3Dカメラトラッカーは、実写の動画を解析して、撮影したカメラの動きを After Effects の3Dカメラとして取り出すエフェクトです。 取り出したカメラを使うと、文字や画像を地面や壁に貼り付けたように合成できます。 始め方:動画のレイヤーを選んで「アニ... -
モーショングラフィックス
After Effects│テキストアニメーターの使い方|範囲・ウィグリー・エクスプレッションセレクター
テキストアニメーターは、テキストレイヤーの文字を1文字ずつ、または1単語ずつ動かす機能です。 文字ごとにキーフレームを打たなくても、タイプライターのように表示したり、文字をばらばらに揺らしたりできます。 アニメーター:何を変えるか(不透明度... -
レンダリング・書き出し
After Effects│背景を透過して書き出す方法|ProRes 4444・PNG連番の設定
テロップやロゴのアニメーションを、背景を透明にしたまま書き出して、別の動画に重ねたいことがあります。 透明を保つには、透明の情報(アルファチャンネル)を持てる形式で、チャンネルに「アルファ」を含めて書き出します。 動画で書き出す:QuickTime... -
レンダリング・書き出し
After Effects│MP4(H.264)で直接書き出す方法|レンダーキューとMedia Encoderの使い分け
After Effectsは、レンダーキューからそのままMP4(H.264)を書き出せます。 昔はMedia Encoderを使うか、いったん別の形式で書き出す必要がありましたが、今はその手間がありません。 手順:「ファイル」→「書き出し」→「レンダーキューに追加」→ 出力モ... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... -
エクスプレッション
After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
エクスプレッション
After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... -
エクスプレッション
After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
エクスプレッション
After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
エクスプレッション
After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... -
エクスプレッション
After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
レンダリング・書き出し
After EffectsでPNGシーケンスを書き出す方法|連番の付き方と上限
After Effectsから動画ではなく連番の静止画として書き出すと、1フレームずつ別のファイルになる。 他のソフトへ渡すときや、途中のフレームだけ差し替えたいときに使う形式である。 ここでは、書き出す手順と、連番の付き方、気をつける上限を整理する。 ... -
基本操作・設定
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... -
基本操作・設定
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... -
学習・教材
After Effectsのおすすめ本6冊と選び方
After Effectsを学ぶための書籍を段階別に紹介。1冊目の入門書、操作は分かるが作れない状態を抜けるテクニック集、Illustratorユーザー向けの橋渡し本、映像制作全体を知る本まで。 -
AEの制作環境
After Effectsが重い|買い替えるべきか、増設で済むかの診断
After Effectsが重いときに買い替えるべきか増設で済むかを診断。症状別の原因チャート、メモリ容量別の立ち位置、買い替えずに解決できる3つのケース、買い替えを検討すべきサイン、作業内容から予算を逆算する方法。 -
AEの制作環境
20万円台でAfter Effectsは動く?できること・我慢することの境界線
予算20万円台でAfter Effectsを始められるかを解説。フルHDなら実務でも通用する理由、4Kや3Dで我慢することになる場面、メモリ32GB優先でGPUは控えめという予算配分、18万円台からのおすすめ3台と後から伸ばす手順。 -
レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 -
プラグイン
After Effectsのプラグイン別・要求スペック|GPU依存型とCPU依存型を見分ける
After Effectsのプラグインを要求パーツ別に3分類して解説。3Dやパーティクル系が求めるVRAM容量、ノイズ除去やトラッキングが求めるコア数とメモリ、マルチフレームレンダリング非対応プラグインの落とし穴まで。 -
AEの制作環境
MacでAfter Effectsは快適に動く?メモリの選び方とM5 Pro・Maxの分かれ目
MacでAfter Effectsを使う際のスペック選び。ユニファイドメモリのためWindowsとメモリの考え方が違う理由、M5・M5 Pro・M5 Maxの帯域と容量の比較、実務の標準ラインとなるメモリ48GB、増設できない点への対処法を解説。 -
AEの制作環境
After Effectsの作業が速くなる周辺機器【優先度順】|まずメモリと左手デバイス
After Effectsの作業効率を上げる周辺機器を優先度順に解説。メモリ増設が最も効く理由、左手デバイスで変わる作業テンポ、キャッシュ用SSDの選び方、モニターとペンタブの判断基準、逆に効かないものまで。 -
AEの制作環境
After Effects向けPC比較|予算・メモリで絞り込めるおすすめ10機種
After Effects用PCを形状・予算・メモリ容量で絞り込める比較表。マルチフレームレンダリングの目安「コア数×4GB+20GB」を満たしているかの判定列付きで、デスクトップ6機種とノート4機種を比較します。 -
AEの制作環境
After Effectsに必要なPCスペック|メモリは「コア数×4GB+20GB」で決まる
After Effects用PCの選び方を解説。Adobe公式の推奨スペックに加えて、実際に効くメモリ計算式(コア数×4GB+20GB)、マルチフレームレンダリングとコア数の関係、キャッシュ専用SSDの重要性、GPUが効く場面と効かない場面を整理します。
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