書籍・学習教材
- Unity初心者向けの本4冊|作例・C#・対応版で最初の1冊を選ぶ
- Unity入門後の専門書・関連書12冊|C#・シェーダー・数学・拡張で選ぶ
- Unityのオンライン学習|無料の公式教材・日本語講座の選び方
PC・周辺機器
- Unity開発にMacは要る?2週間1万円で確かめる方法
- Unity開発はいくらから始められる?7万円台から30万円台までの境界線
- MacでUnity開発は快適?iOS向けに出すなら必須という判断基準
- Unity開発の作業が速くなる周辺機器【優先度順】|まずモニターから
- Unity開発PC比較|作るもので選べるおすすめ6機種
- Unity開発PCの選び方|待ち時間はコンパイルとインポートで決まる
- Unity開発におすすめのノートPC|シングルスレッド性能とメモリ32GBで選ぶ
Unity基礎
- Unity│Input Systemの切り替え|Active Input Handlingと旧Input Managerのエラー
- Unityの新機能まとめ【2023.2〜6.6】|変更点と移行前の確認
- Unityの使い方ガイド|環境構築・UI・2D・アセット活用
- Unity│15分でできる!キャラが触れるとゲームクリアの文字を表示する方法│VRoid
- ユニティちゃんを移動・ジャンプさせる【Unity 2018・Standard Assets旧版】
環境設定
- Unityの画質設定|QualityとGraphics API
- Unity│再生までの待ち時間を短くする|Enter Play Mode Options(Domain Reload)
- Unity│セーフモード(Safe Mode)で起動したとき|コンパイルエラーの見つけ方と抜け方
- Unity│Androidビルドの環境設定|JDK・SDK・NDKのそろえ方とAPIレベル
- Unity│Libraryフォルダを消して直す|再インポートで直る症状と消していいフォルダ
- Unity│Git LFSの設定|.gitattributesと大きいファイルの扱い
- Unityの外部エディタ設定|VS Codeの補完と接続
- Unity│Package Managerの使い方|Git URL・スコープ付きレジストリ・ローカル追加
- Unity Toon ShaderとlilToonの比較
- Unity│マテリアルがピンク(マゼンタ)になる原因と直し方
- Unity│Built-inからURPへの移行|Render Pipeline Converterの使い方
- Unity│URP・HDRP・Built-inの違いと選び方|レンダーパイプラインの基本
- Unity│プロジェクトのバージョンを上げる手順|バックアップ・API Updater・セーフモード
- Unity│Unity Hubのインストールとエディタの追加|Android・iOSモジュールの後入れ
- Unity│どのバージョンを使うべきか|LTS・アップデート版・ベータの違い
- Unity│バージョンを確認する方法|プロジェクト・Unity Hub・スクリプト
- UnityのPreset Manager|画像インポート設定・Filter・既存素材への適用
- Unity│Unityの更新が高速に!Unity Acceleratorの使い方
- Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時
- Unity│.gitignoreの設定方法
- Unity│パッケージのインポートで更新されるもの
- UnityのLinearとGammaの違い:Color Space・sRGB・明るさの確認手順
- Unity│H.264動画のエンコード(圧縮)でアプリ容量を抑える方法
- Unityのアセット参照を検索する方法|使う側・依存先・Sceneの違い
uGUI
- Unity Canvasの使い方|描画モード・画面サイズ・アンカーの設定
- Adobe XDからUnityへUIを移す3つの方法【旧版・配布状況】
- Unity uGUIのフォント設定|旧Text・TextMeshPro・アイコンの使い分け
- UnityのUIシェーダー6例|画像効果・ぼかしとMaskの確認
- Unity uGUIスクロールビューの作り方|2列リストと動かないときの確認
- UnityでUI画像の比率を保つ方法|Preserve AspectとAspect Ratio Fitter
- UnityでUI画像を読み込む方法|Image・Resources・RawImageの使い分け
- UnityでPSDをuGUIへ変換するBaum2の使い方【旧版保守】
- Unity uGUIの基本設定7項目|文字・配置・画像・描画負荷
- UnityでボタンからUI表示を切り替える方法|SetActiveとAnimator
2D
- Unity│PSDデータを階層保持でPrefab+PNGに一括出力する方法
- Unity│知っておくべき!テクスチャ画像に関するTIPS 3選
- UnityのSprite Atlasの作り方|V2・UI設定・読み込みと効果の確認
- Unity Anima2Dの使い方【旧版資料】|設定・IK・移行前の確認
アニメーション・演出
- UnityのAnimation Riggingの使い方|腕を狙った場所へ届かせる最小構成
- Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
- Unityのアニメーション用シェーダー:加算・Cutout・Alphaマスクの選び方
- Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法
- Unityの手書き文字アニメーション:書き順マスクとCutoutの作り方
- UnityのAlpha Cutoutアニメーション:マスク・Threshold・URPの設定
- UnityでUIをクロスフェードする方法|CanvasGroupとRenderTexture
エフェクト
エディタ拡張
- UnityのバッチモードでEditorスクリプトを実行|引数・ログ・終了コード
- UnityでuGUI Prefabを一括PNG出力する|Imageの範囲とCanvas設定
- UnityのPrefabファイルをツリーCSV出力するEditor拡張:フォルダー階層
- Unityで2D Prefabを一括PNG出力する|SpriteRenderer用Editor拡張
- UnityのPrefab内部をCSV出力するEditor拡張:階層・コンポーネント一覧
- UnityのPrefab参照関係を可視化|Nested・VariantとGUIDのCSV出力
- Unityのエディタ拡張|一括リネーム・Undo・グループ化と共有方法
- UnityのUI制作ツール|uGUI・TMP・レイアウト・9スライスの使い分け