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Unity│Unity Hubのインストールとエディタの追加|Android・iOSモジュールの後入れ

Unityは、Unity Hub というアプリでエディタのバージョンやプロジェクトを管理します。

まず Unity Hub を入れ、その中からエディタと、書き出したい機種のモジュールを入れます。

  • エディタの追加:Unity Hub の「インストール」→「エディターをインストール」
  • Android・iOS などはモジュールとして一緒に、またはあとから足す
  • あとから足す:Hubで入れたEditorのManage(歯車表示の場合あり)→Add modules
  • 旧Hub CLIのコマンド例も掲載(新規の自動化ではUnity CLIを確認)

この記事の手順は、2026年9月29日に Windows 11 に Unity Hub 3.21.3 を入れ、Unity Hub のコマンドで確かめた結果にもとづいています。

エディタそのものは入れておらず、Unity Hub の画面の写真は載せていません。

画面の手順の項目名は英語版(Installs・Install Editor・Add modules)を訳して書いているため、日本語の表示と少し違うことがあります。

目次

Unity Hubを入れる

Unity公式のダウンロードページからUnity Hubのインストーラーを入手して実行します。

当方は Windows のパッケージ管理(winget)で入れました。

winget install --id Unity.UnityHub -e

Unity Hub を起動したら、Unity のアカウントでサインインし、利用条件を満たすライセンスを有効にします。

Personalは「個人なら必ず使える」という条件ではありません。

売上・資金調達などの条件を公式のPersonal案内で確認してください。

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エディタを追加する

  1. Unity Hub の左の「インストール」を開く
  2. 「エディターをインストール」を押す
  3. 教材・チーム・アセットの対応条件とサポート期限を確認し、入れるバージョンを選ぶ
  4. 書き出したい機種のモジュールにチェックを入れる
  5. 「インストール」を押す

どのバージョンを選ぶかは、Unityのどのバージョンを使うべきかで詳しく紹介しています。

利用可能なバージョンの確認と過去の取得例

以下は2026年9月29日に取得した一覧の記録です。

editors -rは利用可能なリリースを表示するコマンドで、表示された全項目が推奨版という意味ではありません。

ベータも含むため、正式版と区別してください。

& "$env:ProgramFiles\Unity Hub\Unity Hub.exe" -- --headless editors -r
6000.7.0b2
6000.3.25f1
6000.0.84f1
6000.6.3f1

6000.x は Unity 6 のことで、6000.3 が Unity 6.3、6000.0 が Unity 6.0 です。

末尾の b はベータ版、f は正式版を表します。

エディタの入る場所は、初期値で次のフォルダーでした。

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor

Cドライブが足りないときは、Unity Hub の設定か、コマンドの install-path で入れる場所を変えられます。

Android・iOSのモジュールをあとから足す

Hubからインストールしたエディタには、あとからモジュールを追加できます。

公式のモジュール追加手順ではInstalls → Manage → Add modulesを案内しています。

Hub以外で入れてLocateで登録しただけのエディタは対象外です。

Add modulesがない場合は導入方法を確認し、必要なプロジェクトと設定を保全したうえでHub経由の再インストールを検討します。

  1. Unity Hub の「インストール」を開く
  2. モジュールを足したいエディタのManage(管理。版によって歯車表示)を開く
  3. 「モジュールを加える」を選ぶ
  4. 足したいモジュールにチェックを入れて「インストール」を押す

インストールを押すとダウンロードが始まり、進捗はHubのDownloadsウィンドウで確認できます。

ボタンを押しただけでは完了ではないため、対象版とモジュールの処理結果を確認してからEditorで試してください。

Android に書き出すなら、Android Build Support に加えて、その下の Android SDK & NDK Tools と OpenJDK も入れます。

iOS Build SupportはWindowsでもXcodeプロジェクトを生成するために使えます。

ローカルでの最終ビルドにはmacOSとXcodeが必要です。

手元のMacを使わずにビルドする選択肢としてUnity Build Automationもあります。

公式のiOSビルド手順で要件を確認してください。

旧Hub CLIのコマンド例

以下は従来のHub CLIの例です。

2026年10月24日に確認した公式Hub CLIリファレンスでは、Hub 3.18.0以降は非推奨とされています。

新規の自動化ではUnity CLIを確認し、両者の引数を混ぜないでください。

以下のPowerShell例は既定のインストール先を使うため、場所が違う場合は実際のパスへ変更します。

先頭の&は引用符で囲んだ実行ファイルを呼び出す記号です。

& "$env:ProgramFiles\Unity Hub\Unity Hub.exe" -- --headless help
やりたいことコマンド
利用可能なリリースの一覧editors -r
入れてあるエディタの一覧editors -i
エディタを入れるinstall --version 6000.3.25f1
モジュールを足すinstall-modules --version 6000.3.25f1 -m android
子のモジュールもまとめて入れる--childModulesを付ける
入れる場所を見る・変えるinstall-path -g / install-path -s フォルダー
Unity Hub 3.21.3 の --headless help の出力をもとに作成

表のinstall --versionだけで指定できるのは、リリース一覧にある版です。

editors -rにない版を指定するときは、公式リファレンスに従って--changesetも指定します。

記事中の過去の版番号を、そのまま導入可能だとは判断しないでください。

旧Hub CLIは、標準では一部のエラーをコンソールに出しません。

導入できない理由が表示されない場合は--errorsを付けて確認します。

エラーが出ないことだけで成功とは判断せず、editors -iで対象の版が登録されたかも照合してください。

コマンドのヘルプに出ていた主なモジュールの名前です。

モジュール名前(-m に書くもの)
Android Build Supportandroid
Android SDK & NDK Toolsandroid-sdk-ndk-tools
OpenJDKandroid-open-jdk
iOS Build Supportios
WebGL Build Supportwebgl
Windows Build Support (IL2CPP)windows-il2cpp
Mac Build Support (Mono)mac-mono
Linux Build Support (IL2CPP)linux-il2cpp
日本語のエディタ表示language-ja

次はHub経由でインストール済みのEditorにAndroidと子モジュールを追加するPowerShell例です。

6000.3.25f1は過去の説明用番号で、現在の推奨版ではありません。

対象のインストール済みEditor番号に変更してください。

この修正版コマンドによる導入は本記事では再実行していません。

& "$env:ProgramFiles\Unity Hub\Unity Hub.exe" -- --headless install-modules --version 6000.3.25f1 -m android --childModules

ヘルプには、使えるモジュールはバージョンによって違うと書かれています。

エディタを日本語にする

Hub自体を日本語にする設定と、Editorの言語パックは別です。

Hubの表示言語はSettings → Appearance → Languageで変更します。

Editorを日本語にする場合は、次の言語パックとEditor側の設定が必要です。

language-ja のモジュールを入れると、エディタの表示を日本語にできます。

言語パックを入れたあと、WindowsのEditorではEdit → Preferences → Languagesを開き、Editor Languageを有効にして日本語を選び、Editorを再起動します。

表示名は版により異なります。

公式の言語設定手順も確認してください。

ネットの情報は英語の表示で書かれていることが多いので、慣れるまでは英語のままにしておくのも手です。

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まとめ

  • Unity Hub を入れて、「インストール」からエディタとモジュールを入れる
  • Hubで入れたEditorのモジュールはManage → Add modulesから追加できる
  • Android は Android Build Support・SDK & NDK Tools・OpenJDK の3つを入れる
  • 旧Hub CLIでも操作例はあるが、非推奨のため新規の自動化はUnity CLIを確認する

参考:Unity Hub 3.21.3 のコマンドのヘルプ(2026年9月29日に確認)。

2026年10月26日に公式のHub CLI・モジュール追加・言語設定の資料を再照合しました。

今回、Editorやモジュールの導入、CLIの実行、言語変更は行っていません。

既存の2026年9月29日の出力は、当時の記録として残しています。

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