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Unity│Unity Hubのインストールとエディタの追加|Android・iOSモジュールの後入れ

Unityは、Unity Hub というアプリでエディタのバージョンやプロジェクトを管理します。

まず Unity Hub を入れ、その中からエディタと、書き出したい機種のモジュールを入れます。

  • エディタの追加:Unity Hub の「インストール」→「エディターをインストール」
  • Android・iOS などはモジュールとして一緒に、またはあとから足す
  • あとから足す:インストール済みのエディタの歯車(⚙)→「モジュールを加える」
  • コマンドでも入れられる:Unity Hub.exe — –headless install-modules

この記事の手順は、2026年9月29日に Windows 11 に Unity Hub 3.21.3 を入れ、Unity Hub のコマンドで確かめた結果にもとづいています。

エディタそのものは入れておらず、Unity Hub の画面の写真は載せていません。

画面の手順の項目名は英語版(Installs・Install Editor・Add modules)を訳して書いているため、日本語の表示と少し違うことがあります。

目次

Unity Hubを入れる

Unityの公式サイトから Unity Hub のインストーラーを入手して実行します。

当方は Windows のパッケージ管理(winget)で入れました。

winget install --id Unity.UnityHub -e

Unity Hub を起動したら、Unity のアカウントでサインインし、ライセンス(個人なら Personal)を有効にします。

エディタを追加する

  1. Unity Hub の左の「インストール」を開く
  2. 「エディターをインストール」を押す
  3. 入れたいバージョンを選ぶ(迷ったら「推奨」や LTS と書かれたもの)
  4. 書き出したい機種のモジュールにチェックを入れる
  5. 「インストール」を押す

どのバージョンを選ぶかは、Unityのどのバージョンを使うべきかで詳しく紹介しています。

今入れられるバージョン

Unity Hub のコマンドで、Unityが勧めているバージョンの一覧を取ると、次のように出ました。

"Unity Hub.exe" -- --headless editors -r
6000.7.0b2
6000.3.25f1
6000.0.84f1
6000.6.3f1

6000.x は Unity 6 のことで、6000.3 が Unity 6.3、6000.0 が Unity 6.0 です。

末尾の b はベータ版、f は正式版を表します。

エディタの入る場所は、初期値で次のフォルダーでした。

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor

Cドライブが足りないときは、Unity Hub の設定か、コマンドの install-path で入れる場所を変えられます。

Android・iOSのモジュールをあとから足す

エディタを入れたあとでも、書き出したい機種のモジュールを追加できます。

  1. Unity Hub の「インストール」を開く
  2. モジュールを足したいエディタの歯車(⚙)を押す
  3. 「モジュールを加える」を選ぶ
  4. 足したいモジュールにチェックを入れて「インストール」を押す

Android に書き出すなら、Android Build Support に加えて、その下の Android SDK & NDK Tools と OpenJDK も入れます。

iOS のモジュールは Windows にも入れられますが、iPhone 向けの最後の書き出し(Xcode でのビルド)には Mac が必要です。

コマンドで入れる

Unity Hub には、画面を出さずに操作するコマンドがあります。

"Unity Hub.exe" -- --headless help
やりたいことコマンド
勧められているバージョンの一覧editors -r
入れてあるエディタの一覧editors -i
エディタを入れるinstall –version 6000.3.25f1
モジュールを足すinstall-modules –version 6000.3.25f1 -m android
子のモジュールもまとめて入れる–childModules を付ける
入れる場所を見る・変えるinstall-path -g / install-path -s フォルダー
Unity Hub 3.21.3 の –headless help の出力をもとに作成

コマンドのヘルプに出ていた主なモジュールの名前です。

モジュール名前(-m に書くもの)
Android Build Supportandroid
Android SDK & NDK Toolsandroid-sdk-ndk-tools
OpenJDKandroid-open-jdk
iOS Build Supportios
WebGL Build Supportwebgl
Windows Build Support (IL2CPP)windows-il2cpp
Mac Build Support (Mono)mac-mono
Linux Build Support (IL2CPP)linux-il2cpp
日本語のエディタ表示language-ja

Android に必要な3つをまとめて入れる例です。

"Unity Hub.exe" -- --headless install-modules --version 6000.3.25f1 -m android --childModules

ヘルプには、使えるモジュールはバージョンによって違うと書かれています。

エディタを日本語にする

language-ja のモジュールを入れると、エディタの表示を日本語にできます。

入れたあと、エディタの Preferences の Languages で日本語を選びます。

ネットの情報は英語の表示で書かれていることが多いので、慣れるまでは英語のままにしておくのも手です。

まとめ

  • Unity Hub を入れて、「インストール」からエディタとモジュールを入れる
  • モジュールはあとからでも、歯車の「モジュールを加える」で足せる
  • Android は Android Build Support・SDK & NDK Tools・OpenJDK の3つを入れる
  • コマンド(–headless)でも、一覧の確認やモジュールの追加ができる

参考:Unity Hub 3.21.3 のコマンドのヘルプ(2026年9月29日に確認)。

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