uGUI– category –
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Unity Canvasの使い方|描画モード・画面サイズ・アンカーの設定
UnityのCanvas、Canvas Scaler、アンカーの役割と設定方法を解説。画面サイズでUIが崩れるときの確認順を、uGUIの公式資料に基づいて整理します。 -
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Adobe XDからUnityへUIを移す3つの方法【旧版・配布状況】
XDからUnityへの旧変換手順を、PSD・Baum2・XDAで整理。配布状況、対応版、画像名、移行後の確認を解説します。 -
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Unity uGUIのフォント設定|旧Text・TextMeshPro・アイコンの使い分け
uGUIの旧TextとTextMeshProの違い、リッチテキスト、Font Asset、ShoeBoxの旧手順、TTC、Font Awesomeの設定と文字欠けの確認を解説。 -
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UnityのUIシェーダー6例|画像効果・ぼかしとMaskの確認
UnityのUI画像に使う明るさ・白黒・単色・色相・模様・ぼかしの旧例を整理。標準機能との使い分け、Material設定、MaskとRectMask2D、背景ぼかしとの違い、対応版の確認点を解説します。 -
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Unity uGUIスクロールビューの作り方|2列リストと動かないときの確認
Scroll Rect、Viewport、Contentで縦スクロールの2列リストを作る手順。マスク、入力、Content Size Fitter、スクロールバーの確認を解説。 -
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UnityでUI画像の比率を保つ方法|Preserve AspectとAspect Ratio Fitter
uGUIのImageとRect Transformの比率を保つ方法を比較。Preserve Aspect、Aspect Ratio Fitterの設定と、レイアウト競合の確認を解説。 -
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UnityでUI画像を読み込む方法|Image・Resources・RawImageの使い分け
InspectorのSprite参照、Resources.Load、UnityWebRequestTextureでUI画像を表示する方法。未設定・取得失敗・画像比率・無効化時の後片付けを解説。 -
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UnityでPSDをuGUIへ変換するBaum2の使い方【旧版保守】
Baum2の旧対応版、PSDの命名、Area、フォント、Prefab生成とエラーの確認順を解説。Unity 6での動作は未検証です。 -
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Unity uGUIの基本設定7項目|文字・配置・画像・描画負荷
uGUIの文字のぼやけ、アンカー、Tiled、Canvas Scaler、座標、描画負荷の確認順を解説。旧画面と現在の公式仕様を分けて整理します。 -
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UnityでボタンからUI表示を切り替える方法|SetActiveとAnimator
コードを追加せずButtonのOn Click()でUIを開く・閉じる設定と、AnimatorのTriggerで交互に切り替える構成を解説。旧SepiaTone作例と復帰できない原因も整理。
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