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Unityの使い方ガイド|環境構築・UI・2D・アセット活用

Unityで作りたいものや、作業が止まっている工程から記事を選べるガイドです。初めて環境を用意する場合はUnity Hubから、制作中の場合はUI・2D素材・アニメーションなど必要な項目から読み進めてください。

目次

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いま取り組みたいこと読む記事
Unityを使い始めるバージョンの選び方 → Hubとエディタの導入
教材を選んで学ぶ入門書の選び方・オンライン学習
画面のUIを作るCanvasとアンカー → ScrollView
2Dの素材を組み込むPSDからPrefabとPNGへ変換・Sprite Atlas
アセットを導入するPackage Manager・マテリアルがピンクになる場合
Prefab管理を効率化するフォルダ構成の一覧・内部構成の書き出し

各記事で対応するUnityの版と確認範囲を確かめてください。旧版の画面を使う記事や、公式資料の調査に基づき実機では未検証の記事も含まれます。

書籍・学習教材

最初の1冊は段階別の書籍案内、C#・シェーダー・エディタ拡張などを調べたい場合は目的別の書籍案内から選べます。Webで学ぶ方法はオンライン教材の記事にまとめています。

環境設定

インストール手順や開発環境の設定方法をまとめた記事です。

uGUI

画面のUI(ユーザーインターフェース)を作成・調整する機能に関する記事です。

エディタ拡張

開発作業を効率化するためのエディタ拡張に関する記事です。

アニメーション・演出

オブジェクトの動きや演出の付け方を解説した記事です。

2D

2Dゲーム制作の手順やノウハウに関する記事です。

Unity基礎

Unityをはじめて触る方向けの基本操作や概念を解説した記事です。

PC・周辺機器

Unity開発に適したPCスペックやおすすめの周辺機器に関する記事です。

分類と学習の入口は2026年10月3日に見直しました。各記事の検証時期は、それぞれの記事に記載しています。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

Unityのおすすめ書籍

開発PCの選び方

周辺機器の優先度

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