Unityで作りたいものや、作業が止まっている工程から記事を選べるガイドです。初めて環境を用意する場合はUnity Hubから、制作中の場合はUI・2D素材・アニメーションなど必要な項目から読み進めてください。
目次
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| いま取り組みたいこと | 読む記事 |
|---|---|
| Unityを使い始める | バージョンの選び方 → Hubとエディタの導入 |
| 教材を選んで学ぶ | 入門書の選び方・オンライン学習 |
| 画面のUIを作る | Canvasとアンカー → ScrollView |
| 2Dの素材を組み込む | PSDからPrefabとPNGへ変換・Sprite Atlas |
| アセットを導入する | Package Manager・マテリアルがピンクになる場合 |
| Prefab管理を効率化する | フォルダ構成の一覧・内部構成の書き出し |
各記事で対応するUnityの版と確認範囲を確かめてください。旧版の画面を使う記事や、公式資料の調査に基づき実機では未検証の記事も含まれます。
書籍・学習教材
最初の1冊は段階別の書籍案内、C#・シェーダー・エディタ拡張などを調べたい場合は目的別の書籍案内から選べます。Webで学ぶ方法はオンライン教材の記事にまとめています。
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インストール手順や開発環境の設定方法をまとめた記事です。
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Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時 -
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Unity│.gitignoreの設定方法 -
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画面のUI(ユーザーインターフェース)を作成・調整する機能に関する記事です。
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エディタ拡張
開発作業を効率化するためのエディタ拡張に関する記事です。
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UnityのPrefab内部をCSV出力するEditor拡張:階層・コンポーネント一覧 -
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Unityで2D Prefabを一括PNG出力する|SpriteRenderer用Editor拡張 -
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UnityのPrefab参照関係を可視化|Nested・VariantとGUIDのCSV出力
アニメーション・演出
オブジェクトの動きや演出の付け方を解説した記事です。
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Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法 -
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2D
2Dゲーム制作の手順やノウハウに関する記事です。
Unity基礎
Unityをはじめて触る方向けの基本操作や概念を解説した記事です。
PC・周辺機器
Unity開発に適したPCスペックやおすすめの周辺機器に関する記事です。
分類と学習の入口は2026年10月3日に見直しました。各記事の検証時期は、それぞれの記事に記載しています。
