2018年8月– date –
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アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーション制作や管理に役立つTIPSをまとめました。 MayaからのFBX・BlendShapeの取り込み、クリップの管理、再生不具合の確認など8項目を紹介します。 画像と外部エディタ拡張には旧バージョンの例を含みます。 現行Maya・Unityでの一連の操作... -
2D
Unityのテクスチャ容量の計算|ミップマップと旧PVRTC対策
Unityのテクスチャ容量は、画像の幅・高さ、1画素あたりのビット数(bpp)、ミップマップの有無で見積もれます。 PNGのファイル容量と、GPUで使うテクスチャの容量は別です。 容量の計算に加え、旧Unity向けのディザリングとPVRTC対策を紹介します。 掲載... -
uGUI
Unity uGUIのフォント設定|旧Text・TextMeshPro・アイコンの使い分け
uGUIの旧TextとTextMeshProの違い、リッチテキスト、Font Asset、ShoeBoxの旧手順、TTC、Font Awesomeの設定と文字欠けの確認を解説。 -
エディタ拡張
Unityのエディタ拡張|一括リネーム・Undo・グループ化と共有方法
Unityのエディタ拡張を作業別に選ぶガイド。リネーム、Undo付きOutline削除、Material割当、GameビューPNG、同階層のグループ化、UPMでの共有を解説します。 -
エディタ拡張
UnityのUI制作ツール|uGUI・TMP・レイアウト・9スライスの使い分け
UnityのuGUI制作で使う標準機能とEditor拡張を目的別に整理。旧TextとTMP、文字間隔、ContentSizeFitter、フォント置換、OnionRingからAuto9Slicerへの変更点を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityのアニメーション用シェーダー:加算・Cutout・Alphaマスクの選び方
Unityの加算、両面表示、Cutout、Alphaマスク、深度表示を用途別に整理。Built-inとURPの違い、旧コードの不足、透明度と深度の確認方法を説明します。 -
uGUI
UnityのUIシェーダー6例|画像効果・ぼかしとMaskの確認
UnityのUI画像に使う明るさ・白黒・単色・色相・模様・ぼかしの旧例を整理。標準機能との使い分け、Material設定、MaskとRectMask2D、背景ぼかしとの違い、対応版の確認点を解説します。 -
エフェクト
Unityパーティクルの使い方:UI重ね・文字・サイズ・衝突の設定
Unity Particle SystemのUI表示、Max Particle Size、文字RenderTexture、Camera背景、外部パス、衝突生成を用途別に整理。設定・期待結果・失敗時の確認とC#修正版を掲載します。
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