2018年8月– date –
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アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーションに関する便利なTIPSをまとめました。 MayaからのインポートやBlendShape、アニメーション管理など実用的な内容を紹介します。 Maya(HumanIK)で作成したキャラをUnityへインポートする方法 MayaからUnityへキャラクターをコンバート... -
2D
Unity│知っておくべき!テクスチャ画像に関するTIPS 3選
Unityのテクスチャ画像に関するTIPSをまとめました。 容量削減のためのディザリング処理、PVRTCの画質改善、圧縮形式のサイズについて紹介します。 画像素材の減色のためのディザリング処理について 容量節約のために画像素材は減色したいですが、UIはでき... -
uGUI
Unity│フォントに関するTIPSまとめ4選│uGUI
uGUIのフォントに関するTIPSをまとめました。 リッチテキスト、ビットマップフォント、ttcの分割、Font Awesomeの使い方を紹介します。 リッチテキストのタグについて uGUIの標準機能です。文字にタグを入れると色やサイズを部分的に変更できます。 上の例... -
エディタ拡張
Unity│知っておくと便利!エディタ拡張まとめ 9選
エディタ拡張を使うと、Unityの標準で搭載されていない機能を作ることができます。 実際に使ってみて便利だったエディタ拡張を紹介します。 先頭や最後尾に文字を追加するエディタ拡張 選択したオブジェクトの名前の先頭や最後尾に文字を追加できます。 使... -
エディタ拡張
Unity│UI制作に便利!エディタ拡張まとめ 13選│uGUI
uGUIのUI制作で便利なエディタ拡張をまとめました。Photoshop連携、アウトライン、カーニング、フォント置換など、実際に使って便利だったものを紹介します。 Unityから直接Photoshopを開く UI組み込み後にPhotoshopで画像を修正することがありますが、エ... -
アニメーション・演出
Unity│アニメーション制作に役に立つシェーダー 5選
Unityでアニメーションや合成を作るときに役立つシェーダーをまとめました。 加算・アルファブレンド、両面表示、カットアウト、マスクなど実用的なシェーダーを紹介します。 加算とアルファブレンドの違い 通常版とモバイル版のシェーダーは行数が異なり... -
uGUI
Unity│UI制作に役に立つシェーダー6選│uGUI
UnityのUI制作で使えるシェーダーをまとめました。 タッチ時の明るさ変更やDisable表現など、実用的なシェーダーを紹介します。 スプライトを明るくしたり暗くしたりするシェーダー UIをタッチした時に明るくするなどの表現で使えます。 手順 Unityのビル... -
エフェクト
Unity│パーティクルに関するエフェクト小技集まとめ│Shuriken
パーティクルシステム(Shuriken)に関する小技をまとめました。知っておくと便利なTIPSを紹介します。 uGUI(Screen Space - Overlay)の前にパーティクルを表示する方法 Screen Space - Overlayの場合はUIが必ず最前面に来るため、通常はパーティクルを...
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