エディタ拡張– category –
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エディタ拡張
UnityのバッチモードでEditorスクリプトを実行|引数・ログ・終了コード
WindowsのUnityバッチモードで静的Editorメソッドを実行する最小例。絶対パスの出力引数、ログ、終了コード、失敗時の停止と定期実行の条件を解説します。 -
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UnityでuGUI Prefabを一括PNG出力する|Imageの範囲とCanvas設定
uGUIのImageだけで構成したPrefabをPNGへ出力するEditor拡張。Canvasの親寸法、RectTransformの範囲、縦横比と2048px上限、失敗時の確認を解説します。 -
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UnityのPrefabファイルをツリーCSV出力するEditor拡張:フォルダー階層
Assets内の選択フォルダー以下にあるPrefabファイルを1列のツリーCSVへ出力。AssetDatabaseでの検索、導入、保存、空フォルダーの扱い、CSV引用と確認手順を解説します。 -
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Unityで2D Prefabを一括PNG出力する|SpriteRenderer用Editor拡張
Assets内の2D PrefabをSpriteRendererの範囲で一括PNG出力するEditor拡張。Preview Scene、同名対策、512pxのフレーム、失敗時の確認と未検証条件を解説します。 -
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UnityのPrefab内部をCSV出力するEditor拡張:階層・コンポーネント一覧
選択フォルダー以下のPrefabからGameObject階層とコンポーネントを5列CSVへ出力。Editorへの導入、CSV引用、同名の識別、読込後の解放、成功・失敗の確認を解説します。 -
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UnityのPrefab参照関係を可視化|Nested・VariantとGUIDのCSV出力
UnityのPrefabをGUIDで識別し、全階層のNestedと直近のVariant派生元をCSVへ出力する例。Google Apps Scriptでのグラフ表示、方向・同名・失敗時の確認を解説します。 -
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Unityのエディタ拡張|一括リネーム・Undo・グループ化と共有方法
Unityのエディタ拡張を作業別に選ぶガイド。リネーム、Undo付きOutline削除、Material割当、GameビューPNG、同階層のグループ化、UPMでの共有を解説します。 -
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UnityのUI制作ツール|uGUI・TMP・レイアウト・9スライスの使い分け
UnityのuGUI制作で使う標準機能とEditor拡張を目的別に整理。旧TextとTMP、文字間隔、ContentSizeFitter、フォント置換、OnionRingからAuto9Slicerへの変更点を解説します。
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