アニメーション・演出– category –
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アニメーション・演出
UnityのAnimation Riggingの使い方|腕を狙った場所へ届かせる最小構成
Animation Riggingは、再生中のアニメーションの上から、骨の向きや位置を計算で上書きする仕組みである。 手を特定の場所に届かせたり、首を対象に向けたりするのに使う。 ここでは、動く最小の構成と、その後で増やしていける制約の種類を整理する。 内... -
アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーション制作や管理に役立つTIPSをまとめました。 Mayaからのモデルやアニメーションのインポート、BlendShapeの設定、データ管理まで実用的な手順を解説します。 Maya(HumanIK)で作成したキャラクターをUnityへインポートする方法 MayaのH... -
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Unityのアニメーション用シェーダー:加算・Cutout・Alphaマスクの選び方
Unityの加算、両面表示、Cutout、Alphaマスク、深度表示を用途別に整理。Built-inとURPの違い、旧コードの不足、透明度と深度の確認方法を説明します。 -
アニメーション・演出
Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法
ユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って、3Dモデルをアニメ調にする設定手順を解説します。 影用テクスチャの作成からマテリアルのパラメータ設定まで、基本の流れをまとめました。 Unityでアニメ調にするには、トゥーンシェーダーで明るい部分... -
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Unityの手書き文字アニメーション:書き順マスクとCutoutの作り方
Unityで文字を筆順に沿って表示する方法。Alphaの階調、交差する線の制約、RGBA書き出し、URPと旧Cutout、Animation、縁取りShaderの条件を整理します。 -
アニメーション・演出
UnityのAlpha Cutoutアニメーション:マスク・Threshold・URPの設定
UnityのAlpha Cutoutで輪郭を動かす手順。RGBA素材のAlpha、Import設定、URPのAlpha Clipping、Thresholdの端点とAnimation、境界の不具合を整理します。 -
アニメーション・演出
UnityでUIをクロスフェードする方法|CanvasGroupとRenderTexture
UnityのUIクロスフェードをCanvasGroupとRenderTextureの用途別に解説。カメラを使わないUI構成、AnimationとButtonの設定、透明度と入力、旧資料との違い、表示が崩れる場合の確認順を整理します。
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