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Unityの新機能まとめ【2023.2〜6.6】|バージョン別・リリース日つき

Unityの新機能を、バージョンごとに並べました。

対象は2023年11月のUnity 2023.2から2026年8月のUnity 6.6までです。
リリース日と内容は、Unity公式のダウンロードアーカイブとリリースノートに記載のものです。

新しいバージョンから順に並べています。
Unity 6はバージョン番号が6000.xという形になっており、Unity 6.3なら6000.3です。

目次

Unity 6.6(6000.6・2026年8月31日)

機能内容
Unity Compute GPU Light BakerUnityの.computeシェーダーで作られた新しいライトベイカー。ハードウェアのレイトレーシングを使える。対応していない環境でも動く
選択履歴ツールバーのボタンかCtrl/Cmd+[ と ] で、選択したオブジェクトの履歴を行き来できる
DictionaryのシリアライズインスペクタでDictionaryを編集できる。キーでの並べ替えと重複キーの検出が付く
Mesh LODのGPUインスタンシング6.2で入ったMesh LODがGPUインスタンシングに対応した
GPU Resident DrawerのプロファイリングレンダリングプロファイラにGRDの情報が出る。カバレッジ、カリング、LOD、パイプラインの内訳を見られる
Hardware ProfilesAndroidでグラフィックスAPIの選択と端末の絞り込みを、エディタのスクリプトAPIから指定できる
2D Graphics Profilerモジュール2Dの描画状況を計測できる
SafeAreaコンポーネントuGUIで、端末が報告するセーフエリアに合わせてRectTransformを内側に寄せる
カスケードごとのメッシュカリング影のカスケードごとに小さいメッシュのカリング値を設定できる
Hierarchyのコンポーネント検索t:ComponentName でECSのコンポーネントを持つエンティティを絞り込める

Unity 6.5(6000.5・2026年6月15日)

機能内容
2Dプロファイラテクスチャアトラスの使用状況をリアルタイムで見られる。スプライトとアトラスの効率が分かる
Lighting Searchウィンドウライトマップを一覧して確認できる。ライティングのプロパティをここから編集できる
Project Auditorがエディタ標準にパッケージではなくエディタのモジュールとして入るようになった。非同期での解析と、将来廃止されるAPIの検出が加わった
シリアライズの静的解析コードアナライザが、実行時ではなくコンパイル時にシリアライズの問題を見つける
macOS版エディタの署名と公証Appleの署名と公証が入り、セキュリティ設定を回避しなくても起動できるようになった
Adaptive PerformanceのAppleプロバイダiOS、tvOS、visionOSで発熱の警告を受け取れる
iOSのサーマル対応フレームレート端末が高温になったときにフレームレートを下げる仕組みが入った
アセットバンドルの型ツリー抽出型情報を外に出してバンドルを小さくできる。実行時に読み込んで全バンドルで共有する
Linux・Embedded LinuxのIMEIBUSとFCITX5の入力メソッドに対応した
Entitiesの検索改善Systemsウィンドウを名前空間で絞り込める。Hierarchyで隠れたエンティティを表示できる

Unity 6.4(6000.4・2026年3月18日)

機能内容
Runtime SpriteAtlas実行時にスプライトアトラスを作って管理できる
Mesh LODのスライダーMesh RendererとSkinned Mesh Rendererのインスペクタで、LODを切り替えながら見られる。シーンビューにLODのラベルを出せる
トランジションの開始時評価アニメーターの状態遷移を、既定の状態を初期化する前に評価するオプションが付いた
Terrainへのドラッグ&ドロップマテリアルとTerrain Layerをドラッグして適用できる
Project Auditorがモジュールにパッケージ配布ではなくエディタのモジュールになった
プラットフォームブラウザの整理対応プラットフォームがカテゴリー別にまとまった
新Input SystemのOnMouseイベントMonoBehaviourのOnMouse系イベントが新しいInput Systemでも使える
HDRPのボリュメトリックライティングスライダーで打ち切りを設定し、ボリュメトリックフォグの負荷を調整できる
CAMetalDisplayLink(macOS)Player Settingsから有効にできる

Unity 6.3 LTS(6000.3・2025年12月3日)

現行のLTSです。
2027年12月まで2年間のサポートが付きます。
項目数が多く、この3年で最も変更の多い回です。

機能内容
Unity AI(ベータ)エディタの中で文脈に応じた支援を受けたり、作業を自動化したり、アセットを生成したりできる
エディタのツールバーが拡張可能にメインツールバーをカスタマイズできるようになった
オーバーレイのドッキングシーンビューでオーバーレイを全高のパネルとして固定できる
Enhanced Audio Foundationプロジェクト設定でAudio Foundationを「Enhanced」にすると、WindowsとmacOSで新しい音声基盤を使う。出力デバイスが変わってもオーディオエンジンがリセットされない。デバイスの列挙や開始・停止がメインスレッドの外で動く
新しいライトマップパッキングxAtlasを使った方式が新規シーンの既定になった。既存シーンは従来のまま動く
Unified Raytracing APIプラットフォームをまたいでレイトレーシングシェーダーを書けるAPIが公開された
低レベル2D物理APIBox2D v3を土台にした新しいAPI。現時点では既存のAPIやコンポーネントには影響しない
Terrainのシェーダーグラフ対応URPとHDRPで、Terrainのシェーダーをシェーダーグラフで作れる
UI ToolkitのフィルタVisualElementにtint、opacity、invert、grayscale、sepia、blur、contrast、hue-rotateをかけられる
UI Toolkitのaspect-ratioUSSで幅と高さの比率を指定してレイアウトを組める
Painter2Dの拡張破線、グラデーション塗り、テクスチャ塗りが使えるようになった
Bloomの新フィルタURPにKawaseとDual filteringが追加された。品質と引き換えに速度を取る、モバイル向けの選択肢
スクリーンリーダー対応の拡大WindowsのナレーターとmacOSのVoiceOverに対応した
Package Managerの署名検証署名がない、または不正なパッケージに警告が出る。パッケージの作成と書き出しもここからできる
Profilerの改善Highlightsモジュールに概要が付き、最近のプロファイリングセッションを一覧できる
Multiplayer Play Modeのプロファイラクローンエディタの中でプロファイラのパネルを開ける
Androidのapp categoryAndroid 16でもAndroid 15の向きと回転の挙動を保てる。UnityWebRequestがHTTP/2に対応した
シェーダーグラフのテンプレート任意のシェーダーグラフをテンプレートとして登録し、作成メニューから選べる

Unity 6.2(6000.2・2025年8月12日)

Mesh LODが入った回です。
UI Toolkitのワールドスペース対応も進みました。

機能内容
Mesh LODメッシュの中にLODを埋め込んで描画する仕組み。生成ツール、API、描画機能が揃っている
Mesh LODの生成MeshLodGenerationモジュールから、指定したメッシュのLODを作れる。レンダラー側で使うLODを選べる
UI Toolkitのワールドスペース入力3D空間に置いたUIでマウスとタッチを扱える。uGUIとの相互運用にも対応した
UI Inputコンポーネントワールドスペースの入力設定を、コードを書かずに指定できる
原点の指定ワールドスペースのUI Documentで、回転と拡大縮小の基準になる原点を決められる
Appendノードシェーダーグラフで、型の違うfloatやベクトルを1つのベクトルにまとめられる
pinnedPackagesプロジェクトのマニフェストで、依存パッケージのバージョンを固定できる
Force GC on Scene Loadシーン読み込み時の強制ガベージコレクションを切れる
Engine Diagnostics診断データの収集をプロジェクト設定とビルドプロファイルから切り替えられる

Unity 6.1(6000.1・2025年4月23日)

ビルドプロファイルの整備が進んだ回です。

機能内容
Deferred+URPに新しいレンダリングモードが追加された
ビルドプロファイルの上書き設定グラフィックス設定と品質レベルをプロファイルごとに上書きできる
Unity Playへの公開ビルドプロファイルのWebタブから、Unity Playにゲームを公開できる
Facebook Instant Games対応モバイルとデスクトップ向けの既定設定が入り、ビルドサイズを抑えて読み込みを速くする
ライトマップのバイキュービックサンプリングURPとHDRPで、解像度の低いライトマップの見え方が良くなる
Vulkan Device Filter ListsAndroidの端末ごとにVulkanを有効にするかどうかを、アセットで管理できる
レイトレーシングAPIの拡張加速構造の部分更新、インスタンスの削除、行列のGraphicsBuffer指定ができるようになった
Custom PassのVariable Rate ShadingURPとHDRPの両方で使える
Tile Setアセット2Dのタイル管理にアセットが加わった
Mask64FieldUI Elementsに64個のフラグを扱えるコントロールが追加された

Unity 6(6000.0・2024年4月29日/正式版は2024年10月16日)

6000.xという番号が始まった回です。
最初のビルドは2024年4月29日ですが、正式版として案内されたのは2024年10月16日の6000.0.23f1です。
Unity 6.0 LTSのサポートは2026年10月までです。

機能内容
GPU Resident Drawer剛体のGameObjectをBatch Render Group API経由で描く新しい経路。レンダーパイプラインアセットから有効にする
GPUオクルージョンカリングGPU Resident Drawerに対応したインスタンスを、GPU側でカリングできる。小さいメッシュのカリングも入った
Render Graph ViewerWindow > Rendering から開ける。レンダーパスのリソース使用を見て問題を探せる
Render GraphのコンパイルキャッシュURPとHDRPの両方でキャッシュできる
STPSpatial Temporal Post-Processingのアップスケールに、URPとHDRPが対応した
FSR2(HDRP)AMD FidelityFX Super Resolution 2のスクリプトバインディングとHDRP統合が入った
APVのSky OcclusionAdaptive Probe Volumesで、静的なプローブのまま時間帯の変化を扱える。URPではライティングシナリオのブレンドも使える
ビルドプロファイル従来のBuild Settingsウィンドウがビルドプロファイルに置き換わった
Deferred+の前段となるForward+の中心視野レンダリングURPのForward+でFoveated Renderingに対応した
シェーダーグラフのヒートマップ各ノードの負荷の目安を色で表示する。サンプル集も追加された
SpeedTree9ImporterSpeedTree Modeler 9の.st9ファイルを読み込める
Mipmap StreamingのデバッグビューURPとHDRPのレンダリングデバッガに6種類の表示が加わった
VFX Graphの拡張衝突イベント、ストリップの粒子ごとのソート、プロファイリング用パネル、ブラックボードでの属性管理などが入った
Web版の機能追加WebAssembly 2023に対応し、コピー&ペーストと位置情報のAPIが実装された

Unity 2023.2(2023年11月14日)

6000.xの一つ前の系列です。
ここで入った機能の多くがUnity 6に引き継がれています。

機能内容
UI ToolkitのデータバインディングUI Builderでのバインディング指定と、エディタでのバインディングの流れが整った
AudioRandomContainer鳴らす音をランダムに切り替えるプレイリストを、アセットとして作れる
シーンビューのコンテキストメニュー右クリックのメニューが加わった
Color Checkerライティングとポストプロセスを合わせるための基準オブジェクト
ライト配置ツールカメラのパン・ズーム・オービットの操作でライトを置ける
DX12のNative Render Pass対応が入った。レイトレーシングの加速構造をコンピュートキューで非同期に構築できる
GPUスキニングのバッチ処理D3D12(WindowsとXbox)で対応した
HDRPの月の表現物理ベースの空をシェーダーグラフで出力でき、月を作るコントロールが付いた
APVのディスクストリーミングコンピュートに対応した環境で、データをディスクから直接流せる
絵文字とOpenTypeの対応エディタで絵文字を扱え、カーニングが効くようになった

どのバージョンを使うか

新規プロジェクトなら6.3 LTSです。
2027年12月までサポートされ、この3年で最も多くの機能が入った回でもあります。

すでに6.0 LTSで動いているプロジェクトは、サポートが2026年10月までなので、そろそろ移行の計画を立てる時期です。

描画の負荷を下げたい場合は、6.0のGPU Resident DrawerとGPUオクルージョンカリング、6.2のMesh LODが効きます。
ただしGPU Resident Drawerはレンダーパイプラインアセット側の設定なので、既存プロジェクトで有効にすると見え方が変わることがあります。
テスト用のシーンで確認してから入れてください。

なおUnityは同じ6000.xの系列の中でも毎週のように更新が出ています。
ここで挙げたのは各バージョンの最初のリリースに含まれていた機能です。

個別の使い方はUnityの使い方まとめにあります。

この記事は2026年9月8日に、Unity公式のダウンロードアーカイブとリリースノート(unity.com)の記載で確認して書いています。

Unityの学習に使える本と、あると捗る機材

Unityは公式ドキュメントだけでも進められますが、体系立てて学ぶなら書籍が早いです。開発環境まわりで効いてくる機材も併せてまとめました。

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開発が捗る機材

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