プログラミング– category –
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プログラミング
Unityのオブジェクトプールの使い方|生成・再利用・返却の基本
UnityのObjectPoolで、よく出し入れするオブジェクトを使い回す方法を、GetとRelease、コールバック、容量の設定、シーン切り替え時の注意まで公式資料に沿って整理しました。 -
プログラミング
UnityのSerializeFieldの使い方|privateをInspectorに表示する条件と注意点
UnityのSerializeFieldでprivateフィールドをInspectorに表示する方法を解説。publicとの違い、対応する型、自作クラス、表示されない原因と初期値が変わらない理由を紹介します。 -
プログラミング
UnityのScriptableObjectの使い方|データアセットの作成と参照の基本
UnityのScriptableObjectでデータアセットを作り、MonoBehaviourから参照する方法を解説。アイテム定義のコード、共有データの注意点、セーブデータとの違いを確認できます。 -
プログラミング
UnityのRaycastの使い方|3Dの当たり判定と当たらない原因
UnityのPhysics.Raycastで前方のColliderを調べる方法を解説。方向・距離・LayerMask・Triggerの指定、確認用コード、当たらないときの切り分けを紹介します。 -
プログラミング
UnityのAddressablesの基本|Resourcesとの違いと読み込み・解放
UnityのAddressablesは、アセットを「アドレス」で読み込み、使い終わったら解放するための仕組みです。 Resourcesフォルダとの違いから、入れ方、読み込みと解放の基本までを、公式マニュアルで整理しました。 Package Managerから入れ、Addressables Gro... -
プログラミング
Unityでシーンを切り替える方法|SceneManagerとUI画面の違い
UnityでButtonから別Sceneへ移る手順を解説。Unity 6.3のBuild ProfilesとScene List、SceneManagerの最小コード、Single・Additive・非同期の違い、同一SceneのUI移動、失敗時の確認順を整理します。 -
プログラミング
Unity│AudioSource.PlayOneShotで効果音を鳴らす方法
本記事では、Unity初心者向けに効果音の再生手順を解説します。 基本コードは従来のInput Managerを使うマウス操作の例です。Input System用のUpdate差し替え例も掲載します。Unityでのコンパイル・実際の音声再生は今回確認していません。 【Unity】Audio...
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