プログラミング– category –
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プログラミング
UnityのAddressablesの基本|Resourcesとの違いと読み込み・解放
UnityのAddressablesは、アセットを「アドレス」で読み込み、使い終わったら解放するための仕組みです。 Resourcesフォルダとの違いから、入れ方、読み込みと解放の基本までを、公式マニュアルで整理しました。 Package Managerから入れ、Addressables Gro... -
プログラミング
Unityでシーンを切り替える方法|SceneManagerとUI画面の違い
UnityでButtonから別Sceneへ移る手順を解説。Unity 6.3のBuild ProfilesとScene List、SceneManagerの最小コード、Single・Additive・非同期の違い、同一SceneのUI移動、失敗時の確認順を整理します。 -
プログラミング
Unity│AudioSource.PlayOneShotで効果音を鳴らす方法
本記事では、Unity初心者向けに効果音の再生手順を解説します。 スクリプトは現在のUnityで動作する書き方に更新し、基本的な実装手順を丁寧に整理しました。 【Unity】AudioSource.PlayOneShotで効果音を鳴らす方法【初心者向け】 Unityでゲームに効果音...
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