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Unityのオンライン学習|無料の公式教材・日本語講座の選び方

Unityのオンライン学習|無料教材から目的別に選ぶ

Unityを無料で学び始めるなら、公式のUnity Learnから目的に合う教材を1つ選びます。

画面操作を覚える段階と、C#でゲームを組む段階では必要な教材が違います。

ここでは公開されたコース概要と学習条件を基に、無料教材、有料講座、旧環境の資料を選び分けます。

受講レビューやサンプルの動作検証は含みません。

目次

目的からオンライン教材を選ぶ

いま学びたいこと候補と確認する条件
Unityの画面操作から始めるUnity Essentials。公式の無料学習パス。個別教材の言語と指定版を確認
基本操作のあと、C#で処理を組むJunior Programmer。公式はUnityの基礎知識を前提に案内
日本語で2D制作の流れを読む旧・公式2Dゲーム開発入門の提供状況。現在は利用不可の案内。別教材を選ぶ
日本語のテキストで学ぶZEN Study。Unity 2D・3D開発コース。無料で確認できる範囲と有料部分を区別
作りたいゲームや機能が決まっているUdemyの個別講座。対象者・対応版・教材・プレビューを確認して比較

完全な初心者は画面操作の教材から始め、C#を読むところで止まる場合はコードの教材へ進んでください。

複数サイトの入門を並行して読むより、1つの教材の最初の課題を動かしてから次を選ぶと、足りない知識を判断しやすくなります。

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無料で基本操作を学ぶ:Unity Essentials

Unity Essentialsは、Unityを初めて使う人向けの公式学習パスです。

部屋を制作する課題を通して、Editorの操作、GameObject、物理、音、カメラなどの基本を扱います。

公式は事前の経験を不要と案内しています。

Unity Essentialsのページで学習項目を開き、最初の課題の指定Editorと配布プロジェクトを確認してください。

ページ全体の表示言語と、動画・本文・字幕の言語は別に確認します。

C#の体系的な学習へ進む場合は、次のJunior Programmerが候補です。

Essentialsにも、基本的なコードの読み取りやスクリプトを使う課題が含まれます。

プログラミング経験は不要ですが、コードに一切触れないコースという意味ではありません。

基本操作のあとにC#を学ぶ:Junior Programmer

Junior Programmerは、コードを書きたい人向けの公式学習パスです。

Unityの基本操作を知っていること、またはUnity Essentialsを終えていることが推奨されています。

コードの読み書きに加え、デバッグ、UIの処理、シーン間のデータ、オブジェクト指向などを扱います。

Junior Programmerのページで前提と課題を確認します。

最初から全項目を覚える必要はありません。

まず1つの処理を動かし、値や条件を1つ変えて結果を説明できる状態を目標にしてください。

これは学習の進め方の提案であり、受講後の能力や就職を保証するものではありません。

旧・公式「2Dゲーム開発入門」は現在利用不可

2Dゲーム開発入門は、2026年10月24日に利用不可の案内への転送を確認し、10月26日の再確認でも提供終了の案内が表示されました。

旧コースから学習を始めることはできません。

日本語教材を選ぶ場合は、ZEN Studyや個別講座について、言語・対応版・公開範囲を確認してください。

別のUnity Learn教材を探す場合も、一覧の対応表示だけで配布プロジェクトが手元のEditorで動くとは判断しないでください。

各作例の指定版、描画方式、必要なパッケージ、ダウンロード案内を確認します。

旧プロジェクトを新しいEditorで開く場合は元データを残し、コピーで試します。

日本語のテキストで学ぶ:ZEN Study

旧N予備校の学習案内は、現行のZEN Studyで確認します。

プログラミング講座の公式一覧には「Unity 2D・3D開発コース」が掲載され、学習要素としてUnity、C#、2D・3Dゲーム開発が示されています。

無料登録と、全教材を利用できる有料プランは区別してください。

2026年10月26日に確認した公式料金表では、クレジットカード・キャリア決済は月額1,100円、App Store決済は月額1,300円で、どちらも自動更新です。

申し込む前におためし教材と料金・利用範囲を確認します。

料金表では無料プランでもフォーラムを利用できますが、ライブ授業の視聴や質問コメントには制限があります。

Unity教材への質問方法と対応Editorは、コース内の案内で確かめます。

おためしページの「Unity 2D/3D ゲーム開発」から内容を確認し、決済前に支払額と更新条件を照合してください。

今回は会員限定の教材を受講していないため、現行Editorでの再現性や質問への応答を評価していません。

ジャンルや機能で有料講座を探す:Udemy

Udemyでは講座ごとに対象者と題材が違います。

購入前に、前提のC#知識、使用するUnityの版、最終更新日、配布素材、質問・補足の案内を確認してください。

入門を探す場合は、ジャンル名だけでなく「初めて使う人向けか」を講座の要件で判断します。

更新日が新しくても、全レッスンが手元の版に対応しているとは限りません。

例えば、2Dアクションゲームの超入門講座はC#と3つの2D作例を学習内容として案内しています。

一方、既存記事で紹介していた本格2Dカードゲーム講座はC#経験者や中級者向けと説明され、簡単なゲームの制作経験が推奨されています。

カードという題材だけで初心者の最初の講座に選ばないでください。

インベントリと店の画面を作る講座は、特定のUIとロジックを学ぶ候補です。

2026年10月26日に再確認した公開案内の更新表示は2019年6月でした。

カードゲーム講座の表示も2019年10月であり、Unity 6での受講を保証しません。

公式プレビューと現在の講座案内を見て、使いたい機能と環境が合うか確認してください。

Unity Hubで「新しいプロジェクト」を開くと、学習向けのテンプレートも選べます。

2026年10月12日に確認した画面では、「Get Started With Unity」と「Essentials Pathway」が並んでいました。

Unity Hubで選択したGet Started With UnityとEssentials Pathwayの一覧
2026-10-12撮影。Unity Hub 3.22.2、Unity 6.6 (6000.6.5f1)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。学習用テンプレートの選択表示。教材の追加ダウンロード・受講は行っていない。アカウント欄を除外し原寸保存。

テンプレートは、Hubの表示でダウンロードが必要なものがあります。

教材で指定されたエディターの版と、テンプレートの対応を確認してから選んでください。

教材で学んだ操作は、自分の小さなプロジェクトで試すと、身につきやすくなります。

下の画面は、Cubeを置いて再生し、Gameビューで確認した例です。

作業用Cubeを実行して確認したUnityのGameビュー
2026-10-12撮影。Unity 6.6 (6000.6.5f1)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。自作Cubeによる操作・実行例。Get Started With Unity教材の完成結果ではない。アカウント欄を除外し原寸保存。

旧教材を使う場合の条件

ドットインストールのUnity入門は、全26回のアーカイブ講座です。

公式ページは視聴可能とする一方、質問受付と内容更新の終了を明示しています。

掲載環境はUnity Hub 1.5.0/Unity 2018.3.4f1です。

旧環境での制作の流れを調べる資料として使い、Unity 6の操作や入力設定の説明としては読み替えが必要です。

旧「はじめてのUnity」に関連する球転がしのWikiと、おもちゃラボの2016年公開のシューティング講座も、工程を学ぶ資料として参照できます。

公開年、サンプル、APIの世代を確認してから使ってください。

旧教材を新Editorで実行した結果はこの記事では未確認です。

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最初の課題を進める手順と、止まったときの確認

  1. 教材の対象者・Editor版・言語を確認し、1つの作例を選びます。
  2. 必要なEditorとモジュールを用意し、指定のプロジェクトまたはテンプレートを使います。準備はUnity Hubの導入手順で確認できます。
  3. 最初の課題を進め、教材に示された表示や操作が再現するか確認します。動画の視聴だけで終えず、保存して再び開ける状態にします。
  4. 結果が違う場合は、Consoleの最初のエラー、直前の操作、Editor・パッケージ版を記録します。まず教材の補足・正誤情報を調べ、複数設定を一度に変えないようにします。

素材がピンクならマテリアルの切り分け、UIの位置や大きさが違うならCanvasと画面サイズの設定へ進んでください。

サイト全体の学習順はUnityの使い方ガイド、本で学びたい場合は初心者向け書籍で選べます。

公開案内の初回確認日:2026年10月3日。

2026年10月24日に主要コースの公開案内を再確認し、旧「2Dゲーム開発入門」の利用不可を反映しました。

2026年10月26日にはEssentials・Junior Programmerの前提と内容、ZEN Studyのコース・料金・おためし案内、掲載したUdemy講座の公開概要、ドットインストールのアーカイブ案内を再照合しました。

料金・提供範囲・対応版は変わるため、利用前に各公式ページを確認してください。

Unity Learnのオンデマンド教材はUnity公式の学習案内で無料と案内されています。

Unity Editorのライセンス条件や、外部教材・追加アセットの費用は別に確認します。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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