Unityを無料で学び始めるなら、公式のUnity Learnから目的に合う教材を1つ選びます。
画面操作を覚える段階と、C#でゲームを組む段階では必要な教材が違います。
ここでは公開されたコース概要と学習条件を基に、無料教材、有料講座、旧環境の資料を選び分けます。
受講レビューやサンプルの動作検証は含みません。
目的からオンライン教材を選ぶ
| いま学びたいこと | 候補と確認する条件 |
|---|---|
| Unityの画面操作から始める | Unity Essentials。公式の無料学習パス。個別教材の言語と指定版を確認 |
| 基本操作のあと、C#で処理を組む | Junior Programmer。公式はUnityの基礎知識を前提に案内 |
| 日本語で2D制作の流れを読む | 旧・公式2Dゲーム開発入門の提供状況。現在は利用不可の案内。別教材を選ぶ |
| 日本語のテキストで学ぶ | ZEN Study。Unity 2D・3D開発コース。無料で確認できる範囲と有料部分を区別 |
| 作りたいゲームや機能が決まっている | Udemyの個別講座。対象者・対応版・教材・プレビューを確認して比較 |
完全な初心者は画面操作の教材から始め、C#を読むところで止まる場合はコードの教材へ進んでください。
複数サイトの入門を並行して読むより、1つの教材の最初の課題を動かしてから次を選ぶと、足りない知識を判断しやすくなります。
無料で基本操作を学ぶ:Unity Essentials
Unity Essentialsは、Unityを初めて使う人向けの公式学習パスです。
部屋を制作する課題を通して、Editorの操作、GameObject、物理、音、カメラなどの基本を扱います。
公式は事前の経験を不要と案内しています。
Unity Essentialsのページで学習項目を開き、最初の課題の指定Editorと配布プロジェクトを確認してください。
ページ全体の表示言語と、動画・本文・字幕の言語は別に確認します。
C#の体系的な学習へ進む場合は、次のJunior Programmerが候補です。
Essentialsにも、基本的なコードの読み取りやスクリプトを使う課題が含まれます。
プログラミング経験は不要ですが、コードに一切触れないコースという意味ではありません。
基本操作のあとにC#を学ぶ:Junior Programmer
Junior Programmerは、コードを書きたい人向けの公式学習パスです。
Unityの基本操作を知っていること、またはUnity Essentialsを終えていることが推奨されています。
コードの読み書きに加え、デバッグ、UIの処理、シーン間のデータ、オブジェクト指向などを扱います。
Junior Programmerのページで前提と課題を確認します。
最初から全項目を覚える必要はありません。
まず1つの処理を動かし、値や条件を1つ変えて結果を説明できる状態を目標にしてください。
これは学習の進め方の提案であり、受講後の能力や就職を保証するものではありません。
旧・公式「2Dゲーム開発入門」は現在利用不可
2Dゲーム開発入門は、2026年10月24日に利用不可の案内への転送を確認し、10月26日の再確認でも提供終了の案内が表示されました。
旧コースから学習を始めることはできません。
日本語教材を選ぶ場合は、ZEN Studyや個別講座について、言語・対応版・公開範囲を確認してください。
別のUnity Learn教材を探す場合も、一覧の対応表示だけで配布プロジェクトが手元のEditorで動くとは判断しないでください。
各作例の指定版、描画方式、必要なパッケージ、ダウンロード案内を確認します。
旧プロジェクトを新しいEditorで開く場合は元データを残し、コピーで試します。
日本語のテキストで学ぶ:ZEN Study
旧N予備校の学習案内は、現行のZEN Studyで確認します。
プログラミング講座の公式一覧には「Unity 2D・3D開発コース」が掲載され、学習要素としてUnity、C#、2D・3Dゲーム開発が示されています。
無料登録と、全教材を利用できる有料プランは区別してください。
2026年10月26日に確認した公式料金表では、クレジットカード・キャリア決済は月額1,100円、App Store決済は月額1,300円で、どちらも自動更新です。
料金表では無料プランでもフォーラムを利用できますが、ライブ授業の視聴や質問コメントには制限があります。
Unity教材への質問方法と対応Editorは、コース内の案内で確かめます。
おためしページの「Unity 2D/3D ゲーム開発」から内容を確認し、決済前に支払額と更新条件を照合してください。
今回は会員限定の教材を受講していないため、現行Editorでの再現性や質問への応答を評価していません。
ジャンルや機能で有料講座を探す:Udemy
Udemyでは講座ごとに対象者と題材が違います。
購入前に、前提のC#知識、使用するUnityの版、最終更新日、配布素材、質問・補足の案内を確認してください。
入門を探す場合は、ジャンル名だけでなく「初めて使う人向けか」を講座の要件で判断します。
更新日が新しくても、全レッスンが手元の版に対応しているとは限りません。
例えば、2Dアクションゲームの超入門講座はC#と3つの2D作例を学習内容として案内しています。
一方、既存記事で紹介していた本格2Dカードゲーム講座はC#経験者や中級者向けと説明され、簡単なゲームの制作経験が推奨されています。
カードという題材だけで初心者の最初の講座に選ばないでください。
インベントリと店の画面を作る講座は、特定のUIとロジックを学ぶ候補です。
2026年10月26日に再確認した公開案内の更新表示は2019年6月でした。
カードゲーム講座の表示も2019年10月であり、Unity 6での受講を保証しません。
公式プレビューと現在の講座案内を見て、使いたい機能と環境が合うか確認してください。
Unity Hubで「新しいプロジェクト」を開くと、学習向けのテンプレートも選べます。
2026年10月12日に確認した画面では、「Get Started With Unity」と「Essentials Pathway」が並んでいました。

テンプレートは、Hubの表示でダウンロードが必要なものがあります。
教材で指定されたエディターの版と、テンプレートの対応を確認してから選んでください。
教材で学んだ操作は、自分の小さなプロジェクトで試すと、身につきやすくなります。
下の画面は、Cubeを置いて再生し、Gameビューで確認した例です。

旧教材を使う場合の条件
ドットインストールのUnity入門は、全26回のアーカイブ講座です。
公式ページは視聴可能とする一方、質問受付と内容更新の終了を明示しています。
掲載環境はUnity Hub 1.5.0/Unity 2018.3.4f1です。
旧環境での制作の流れを調べる資料として使い、Unity 6の操作や入力設定の説明としては読み替えが必要です。
旧「はじめてのUnity」に関連する球転がしのWikiと、おもちゃラボの2016年公開のシューティング講座も、工程を学ぶ資料として参照できます。
公開年、サンプル、APIの世代を確認してから使ってください。
旧教材を新Editorで実行した結果はこの記事では未確認です。
最初の課題を進める手順と、止まったときの確認
- 教材の対象者・Editor版・言語を確認し、1つの作例を選びます。
- 必要なEditorとモジュールを用意し、指定のプロジェクトまたはテンプレートを使います。準備はUnity Hubの導入手順で確認できます。
- 最初の課題を進め、教材に示された表示や操作が再現するか確認します。動画の視聴だけで終えず、保存して再び開ける状態にします。
- 結果が違う場合は、Consoleの最初のエラー、直前の操作、Editor・パッケージ版を記録します。まず教材の補足・正誤情報を調べ、複数設定を一度に変えないようにします。
素材がピンクならマテリアルの切り分け、UIの位置や大きさが違うならCanvasと画面サイズの設定へ進んでください。
サイト全体の学習順はUnityの使い方ガイド、本で学びたい場合は初心者向け書籍で選べます。
公開案内の初回確認日:2026年10月3日。
2026年10月24日に主要コースの公開案内を再確認し、旧「2Dゲーム開発入門」の利用不可を反映しました。
2026年10月26日にはEssentials・Junior Programmerの前提と内容、ZEN Studyのコース・料金・おためし案内、掲載したUdemy講座の公開概要、ドットインストールのアーカイブ案内を再照合しました。
料金・提供範囲・対応版は変わるため、利用前に各公式ページを確認してください。
Unity Learnのオンデマンド教材はUnity公式の学習案内で無料と案内されています。
Unity Editorのライセンス条件や、外部教材・追加アセットの費用は別に確認します。
