Unity基礎– category –
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Unityでライトをベイクする方法|ライトマップの設定と暗くなる原因
Unityでライトをベイクする手順と、ベイクしても暗い・動く物が黒いときの原因を、Unity 6.3 LTSの公式マニュアルに沿って整理しました。 -
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Unity Shader Graphの始め方|マテリアル作成とプロパティの設定
UnityのShader Graphでシェーダーを作り、マテリアルに割り当て、Blackboardのプロパティで色を変えるまでを、Shader Graph 17.3の公式ドキュメントに沿って整理しました。 -
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Unity Profilerの使い方|重いフレームを見つけて原因を調べる手順
Unity Profilerで重いフレームの原因を調べる手順を解説。TimelineとHierarchy、フレーム時間、GC Alloc、Deep Profile、実機での計測と改善前後の比較を整理します。 -
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Unity 6のBuild ProfilesでWindows用exeを作る|6.6実機確認
Unity 6でビルド画面を探すと、以前のBuild Settingsが見つかりません。 FileメニューにあるのはBuild Profilesで、ここが旧Build Settingsに当たる画面です。 この記事では、2026年10月10日にWindows 11 Proで確認したUnity 6.6(6000.6.5f1)の実機画面... -
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Unity│Input Systemの切り替え|Active Input Handlingと旧Input Managerのエラー
Unityの入力の仕組みには、古い Input Manager と、新しい Input System パッケージの2つがあります。 どちらを使うかは、Player 設定の Active Input Handling で切り替えます。 場所:Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Active Input... -
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Unityの新機能まとめ【2023.2〜6.6】|変更点と移行前の確認
Unity 2023.2〜6.6のリリース日と主な変更を公式資料で整理。6.6のPlayモード・Dictionary・SafeArea、6.4のProject AuditorやURP移行点、既存プロジェクトを更新する前の確認手順を解説します。 -
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Unityの使い方ガイド|環境構築・UI・2D・アセット活用
Unityの環境構築、UI制作、2D素材の組み込み、アセット導入、Prefab管理を目的別に案内。書籍・オンライン教材の選び方と、制作中につまずいたときの解説記事を探せます。 -
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Unityでゴールに触れたらクリア文字を表示する方法|3D TriggerとUI
VRoidで作成したキャラクターが特定のオブジェクトに触れた際に、ゲームクリアの文字を表示する手順を解説します。 移動できるキャラクターと3D Colliderが用意できていることを前提に、接触判定とUI表示を追加します。 VRoidモデルの読み込み・移動処理は... -
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ユニティちゃんを移動・ジャンプさせる【Unity 2018・Standard Assets旧版】
Unity 2018のStandard Assetsで移動・ジャンプ・追従を設定する旧作例。Avatar、入力、接地の確認と現在の代替を整理します。
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