Unity基礎– category –
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Unity│Input Systemの切り替え|Active Input Handlingと旧Input Managerのエラー
Unityの入力の仕組みには、古い Input Manager と、新しい Input System パッケージの2つがあります。 どちらを使うかは、Player 設定の Active Input Handling で切り替えます。 場所:Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Active Input... -
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Unityの新機能まとめ【2023.2〜6.6】|変更点と移行前の確認
Unity 2023.2〜6.6のリリース日と主な変更を公式資料で整理。6.6のPlayモード・Dictionary・SafeArea、6.4のProject AuditorやURP移行点、既存プロジェクトを更新する前の確認手順を解説します。 -
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Unityの使い方ガイド|環境構築・UI・2D・アセット活用
Unityの環境構築、UI制作、2D素材の組み込み、アセット導入、Prefab管理を目的別に案内。書籍・オンライン教材の選び方と、制作中につまずいたときの解説記事を探せます。 -
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Unity│15分でできる!キャラが触れるとゲームクリアの文字を表示する方法│VRoid
VRoidで作成したキャラクターが特定のオブジェクトに触れた際に、ゲームクリアの文字を表示する手順を解説します。 短いスクリプトを作成するだけで実装できます。 ゴールオブジェクトの作成 Hierarchy上で右クリックし、「3D Object」→「Cube」から球体を... -
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ユニティちゃんを移動・ジャンプさせる【Unity 2018・Standard Assets旧版】
Unity 2018のStandard Assetsで移動・ジャンプ・追従を設定する旧作例。Avatar、入力、接地の確認と現在の代替を整理します。
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