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Unity入門後の専門書・関連書12冊|C#・シェーダー・数学・拡張で選ぶ

Unity入門後の専門書|C#・シェーダー・数学・拡張

Unityの入門書を終えたあとは、C#、描画、数学、エディター拡張など、いま解決したい課題から次の本を選びます。

出版社・著者の紹介と目次を確認した専門書・関連書12冊を、現行向けの候補と旧環境を学ぶ資料に分けて案内します。

読了レビューや掲載サンプルの動作検証は含みません。

Unityを初めて使う場合は、初心者向けの本の比較から選んでください。

ここでは最初の入門書を繰り返し詳説せず、入門後に不足している分野を選びます。

目次

学びたい分野から選ぶ

課題候補と注意点
C#の文法を詳しく調べるUnity C#プログラミング教本。3Dの処理とのつながりは3Dゲーム開発ではじめるC#
開発の複数分野を調べるプログラミング・バイブル。刊行当時のパッケージとの差を確認
エフェクトの素材から作るゲームエフェクト マスターガイド。必要なDCCツールも確認
描画の原理・HLSLを学ぶHLSL シェーダーの魔導書。Unity操作書と区別
座標・回転・運動を理解するゲームアプリの数学、ゲームを動かす数学・物理 R
VRの制作を学ぶVRアプリ開発。機器・SDK・Unity版を先に確認
エディター拡張・ゲームの処理を学ぶエディター拡張入門、アルゴリズムまるごと図鑑。旧版・別言語の資料を含む

最初に現在のプロジェクトで困っていることを1つ書き出し、対応する目次と試し読みを確認してください。

「上級者向け」という分類だけで買うと、必要な操作やAPIが載っていない場合があります。

書籍の対応環境と、自分のUnity・パッケージ・描画方式の組み合わせを比べて選びます。

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Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】

インプレス NextPublishing/2025年2月21日/ISBN 9784295603634

著:多田 憲孝
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C#の文法を調べながらコードを書きたい場合の候補です。

クラス・継承・インターフェイスに加え、デリゲート・ラムダ式・イベントなどを扱い、Unity固有のUnityEventやAwaitableにも説明があります。

ゲームを最初から完成させる手順書とは役割が違います。

苦手な文法を1項目選び、自分のスクリプトの小さな例で確認してから制作へ戻ります。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

インプレス/2021年8月23日/ISBN 9784295012450

インプレス
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C#の構文とUnityのゲーム処理のつながりを学ぶ候補です。

前半の変数・メソッド・制御に続き、移動、カメラ、衝突、AI、コレクションなどを扱います。

入門者向けの内容も含むため、学習済みの章と不足する章を目次で分けてください。

2021年刊の書籍です。

Unity 6での動作確認は行っていません。

Unityの最新操作を調べる目的と、C#やゲーム処理を学ぶ目的を分けて使います。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

ボーンデジタル/2021年6月/ISBN 9784862465078

著:森 哲哉, 布留川 英一, 西森 丈俊
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入門・初級のあと、必要な開発分野を選んで学ぶ書籍です。

出版社の一覧ではPrefab、URP、Animation Rigging、非同期処理、エディター拡張、テスト、Addressablesなど37トピックを確認できます。

章数の多さより、いま必要な項目が含まれるかで判断します。

刊行当時の技術やパッケージ名を含みます。

出版社はNo.25「C# JobSystem」のUnity 2022対応データを案内しています。

これは一部サンプル向けで、全章がUnity 2022やUnity 6へ対応したという意味ではありません。

出版社の正誤表には、URPやレイマーチングなどの修正も掲載されています。

手元の刷と該当ページを照合してから試してください。

ダウンロードデータは購入読者向けで、原則として学習用途に限定されています。

個別のReadmeに権利許諾がある場合はその記載を確認し、書籍を買っただけで素材を再配布できると判断しないでください。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門

ソシム/2021年6月15日/ISBN 9784802613156

著:吉谷 幹人
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Unity 2021でスマートフォン向けの作例を学びたい場合の資料です。

グラフィックス・物理・アニメーション・サウンド・GUIを、4つのサンプルゲームで扱います。

手元に同じ版の本とプロジェクトがある場合の再学習候補として残します。

Unity 6の最初の導入書としては扱いません。

出版社はChapter 5の「プロジェクターによる影」(253~257ページ)で使うStandard Assetsを入手できない場合の代替手順を案内しています。

完成版NejikoRun内のStandard Assetsをコピーする方法と、出版社が用意したパッケージを使う方法です。

この補足は該当作例のためのもので、Unity 6全般への移行手順ではありません。

旧モバイル公開手順は現在の申請条件も別途確認します。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

Unity ゲームエフェクト マスターガイド

技術評論社/2019年7月19日/ISBN 9784297106812

著:秋山 高廣
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Shurikenによるパーティクルだけでなく、Shader Graphによるシェーダーや、Houdiniなどを使った素材制作まで学びたい場合の候補です。

パーティクルの設定を調べたいのか、素材から制作したいのかを決めて目次を比較してください。

2019年刊です。

公式サポートは、Houdini 18以降でも元のファイルを読み込める一方、ノード更新のため本の手順で新規作成すると同じ結果にならないと説明しています。

Houdini 18以降を使う場合は、対応データと著者の補足を先に確認してください。

必要なDCCツールやバージョン差も確認してから選びます。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

確認先:正誤表とHoudini対応データ。

HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで

翔泳社/ISBN 9784798164281

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シェーダーの原理とHLSLによる描画を学ぶための候補です。

座標変換、テクスチャ、ライティング、PBR、ポストエフェクト、シャドウなどを扱います。

Unityのマテリアル設定より、描画の仕組みを知りたい場合に比較します。

目次にはDirectX 12による描画が含まれます。

UnityのShader GraphやURPをそのまま操作する入門書として選ぶと目的がずれます。

Unityへ適用する際の差分は別途確認が必要です。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

SBクリエイティブ/2015年9月19日/ISBN 9784797384260

著:久富木 隆一
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Unityの例で、三角関数・座標・ベクトル・行列・クォータニオンを学ぶ資料です。

移動や回転の式が読めない場合に、必要な数学の章から参照します。

2015年刊で、OpenGL ESや当時の環境の説明も含まれます。

数学の学習と、現在の描画・モバイル最適化手順を区別してください。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

ゲームを動かす数学・物理 R

ボーンデジタル/2020年12月/ISBN 9784862464941

移動、加速、時間やキャラクターの数値を、数学・物理と結び付けて学ぶ候補です。

UnityのAPIから少し離れて、処理の意味を確かめたい場合に比較します。

旧記事の同名書と区別し、ここではR版の書誌を確認しています。

出版社は一部の試し読みを公開しています。

Unityの操作書としてではなく、数式や運動の考え方を学ぶ補助として使います。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

UnityユーザーのためのVRアプリ開発

秀和システム/2024年6月22日/ISBN 9784798070681

著:國居貴浩
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出版社提供の紹介では、VR空間に会場や屋台を配置し、人の往来や的当てゲームを作るサンプルが案内されています。

既にUnityを使っていて、VRならではの制作工程を学びたい場合の候補です。

公開目次にはQuest用アプリの準備と、Windows機でのQuestの直接利用が含まれます。

VRという名称だけで、手持ちのすべての機器に対応すると判断しないでください。

購入前に対応するVR機器、SDK、Unity版とサンプルの入手先を確認してください。

ここでは紹介・書誌を確認した範囲であり、実機やサンプルの動作は未検証です。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

作って学べる Unity VR アプリ開発入門

技術評論社/2018年9月22日/ISBN 9784297101053

著:大嶋 剛直, 松島 寛樹, 河野 修弘
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スマートフォンを使うVRの仕組みとアプリ制作を学ぶ、2018年の資料です。

当時の環境を再現したい場合やVRの基本を読む目的で残します。

現在のVR機器向けの導入書として、対応機器を確認せず選ばないでください。

Unity版・SDK・機器の組み合わせが本の前提と一致するかを先に確認します。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

Unityエディター拡張入門

著者の公式案内/Unity 2017.1当時の内容

Editorフォルダー、ScriptableObject、カスタムInspector、Undoなど、エディター拡張の項目を調べる資料です。

著者のページに目次・正誤表・電子版の案内があります。

著者は2017.1当時の内容であると明記しています。

Unity 6でそのまま動くとは扱わず、現行APIの確認と小さな検証用プロジェクトを併用します。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑

技術評論社/2022年/ISBN 9784297126094

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キャラクターの操作、敵の動き、パズルなど、ゲーム処理の組み立てを学ぶ候補です。

Unityの機能に任せていた処理の仕組みを考えたい場合に使います。

サンプル言語はJavaScriptです。

UnityやC#の操作書ではありません。

アルゴリズムを理解してからUnityのコードへ移す目的で比較してください。

確認先:出版社・著者の紹介と目次。

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旧版の本を使うときの確認順

書籍のサンプルに指定されたUnity版を確認し、元データを保存してから別コピーで開いてください。

C#の文法や数学の説明を読む場合と、APIや画面操作を再現する場合では、版の違いの影響が異なります。

エラーが出たらUnity版だけでなく、パッケージの版、使用アセット、描画方式、出版社の正誤表を順に確認します。

描画方式の確認はBuilt-in・URP・HDRPの違い、パッケージの導入はPackage Managerを参照してください。

Prefabの一覧化を試す入口はPrefabフォルダのCSV書き出しです。

書誌・公開案内の初回確認日:2026年10月3日。

2026年10月26日にC#教本、バイブルのサンプル案内・正誤表、Unity2021実践入門の補足、エフェクト本のサポート、VRアプリ開発の書誌・目次、エディター拡張入門の対象版を再照合しました。

公式の紹介から用途を判断しています。

サンプルの利用・再配布条件は各提供元で確認してください。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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