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2016年
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環境設定
Unity│リニアワークフローの基本と設定方法
リニアワークフロー(LWF)は、物理的に正確なライティングを実現するための仕組みです。 昔のモニター規格の名残で、設定がやや複雑になっています。この記事では、UnityとMayaでリニアワークフローを設定する方法を解説します。 リニアワークフローとは ...
2016年8月28日
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