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Unity│再生までの待ち時間を短くする|Enter Play Mode Options(Domain Reload)

Unityで再生ボタンを押してから、ゲームが動き出すまでに数秒待つことがあります。

再読み込みが待ち時間の原因なら、Enter Play Mode Settingsの変更で短縮できる場合があります。

効果はプロジェクトで測定してください。

  • 場所:Edit > Project Settings > Editor の Enter Play Mode Settings
  • 選択肢は4つ。両方を再読み込み、シーンのみ、ドメインのみ、どちらも再読み込みしない設定
  • Unity 6.6の初期状態はReload Scene only。ドメインは再読み込みしない
  • 省略する処理によって、static変数・イベント購読や非シリアライズフィールドが再生間で残る

Unity 6.6の公式資料を2026年10月26日に再照合しています。

今回、Editorでの再現や時間計測は行っていません。

画面の名前は英語版の表記です。

ドメインの再読み込みは、スクリプトの実行状態を初期化する処理です。

static変数は、個々のオブジェクトではなく型で共有する値を指します。

目次

待ち時間の正体

再生開始時の待ち時間には、設定で有効にしたドメインとシーンの再読み込みが含まれます。

Unity 6.6の初期設定ではシーンだけを再読み込みします。

両方を再読み込みすると、アプリ起動時に近い状態へ戻す処理が行われます。

ただしEditorとビルドの動作が完全に同一になるわけではありません。

プロジェクトが大きくなると、この処理に時間がかかります。

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設定する場所

  1. メニューの Edit > Project Settings を開く
  2. 左のリストから Editor を選ぶ
  3. Enter Play Mode Settings 内の When entering Play Mode で、再読み込みの範囲を選ぶ

項目の細かい見た目は、Unityのバージョンで変わることがあります。

4つの選択肢

選択肢意味速さ
Reload Domain and Scene両方を読み込み直す状態の再初期化を含めて確認
Reload Scene onlyドメインの再読み込みを切る。シーンは読み込み直す省略する処理の分を短縮できる場合がある
Reload Domain onlyシーンの再読み込みを切る。ドメインは読み込み直す省略する処理の分を短縮できる場合がある
Do not reload Domain or Sceneどちらも切る両処理を省略。実際の効果は要計測
Unity 6.6公式資料に基づく。初期設定はReload Scene only。既存プロジェクトの設定値は個別に確認

切ったときの注意

公式のマニュアルは、速さと引き換えに、再生の再現性が下がると説明しています。

  • ドメインの再読み込みを切ると、static変数とイベントハンドラが、再生と再生のあいだで残る
  • シーンの再読み込みを切ると既存オブジェクトの再生成が省略され、非シリアライズフィールドなどが残る場合がある。シーンの変更内容をすべて保持する設定ではない
  • 前回の再生の値が残ったまま次が始まり、ビルドと動きが違って見えることがある

ドメインを再読み込みしない場合は、再生ごとにリセットすべきstatic変数とイベント購読を管理します。

Unity 6.6公式資料には、手動の初期化やAutoStaticsCleanup属性による方法があるので、使用する版の手順を確認してください。

その具体的な書き方と、実際に何秒縮むかは、この記事では確認していません。

編集モードでも動くExecuteAlwaysなどのスクリプトは、停止後にも状態を書き換える場合があります。

その場合は、再生終了時のリセットだけに頼らず、再生開始時の状態も初期化します。

シーンの再読み込みを省略すると、これらのスクリプトではAwakeやOnDestroyが呼ばれません。

非シリアライズフィールドは、Unityが保存・復元する対象に含まれない値です。

ドメインの再読み込みを省略する場合も、この値が残ることを公式資料は説明しています。

使い分けの目安

  • 開発中は状態の初期化と連続再生の動作を確認し、設定ごとの待ち時間を比較する
  • 起動処理を確認する場合はReload Domain and Sceneも試し、実際のビルドでも確認する
  • static変数を多く使うプロジェクトは、切る前に影響を確認する

設定前後を比較する手順

  1. 変更前の選択値とUnityの版を控え、同じシーン・同じ操作で再生と停止を繰り返す。
  2. 再生ボタンを押してから操作できるまでの時間と、開始時のカウンター値やイベントの反応回数を記録する。
  3. 再読み込みの組み合わせを1つ変え、同じ条件で再生と停止を繰り返して比較する。
  4. 2回目以降だけ値や反応回数が増える場合は、staticの初期化やイベント購読の解除を調べる。
  5. 挙動が変わったら控えた設定へ戻し、再読み込みを省略した影響かを切り分ける。

これは読者が確認するための比較手順であり、本記事で測定した結果ではありません。

Unity 6.6の初期設定に戻すだけでは、ドメインの再読み込みは有効になりません。

パソコンの性能が原因で遅いこともあります。

関連記事:Unity開発のパソコンの目安

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まとめ

  • 設定は Edit > Project Settings > Editor の Enter Play Mode Settings
  • ドメインとシーンの再読み込みを、別々に切れる
  • 省略する処理の影響を調べ、static変数・イベント購読・非シリアライズ状態を管理する
  • 初期設定と両方を再読み込みする設定を区別し、実際のビルドでも確認する

参考:Unity 6.6公式のPlay Mode設定、Domain Reload、Scene Reload。

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