2026年10月– date –
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プログラミング
Unityのオブジェクトプールの使い方|生成・再利用・返却の基本
UnityのObjectPoolで、よく出し入れするオブジェクトを使い回す方法を、GetとRelease、コールバック、容量の設定、シーン切り替え時の注意まで公式資料に沿って整理しました。 -
Unity基礎
Unityでライトをベイクする方法|ライトマップの設定と暗くなる原因
Unityでライトをベイクする手順と、ベイクしても暗い・動く物が黒いときの原因を、Unity 6.3 LTSの公式マニュアルに沿って整理しました。 -
Unity基礎
Unity Shader Graphの始め方|マテリアル作成とプロパティの設定
UnityのShader Graphでシェーダーを作り、マテリアルに割り当て、Blackboardのプロパティで色を変えるまでを、Shader Graph 17.3の公式ドキュメントに沿って整理しました。 -
uGUI
UnityのUIボタンが反応しない原因と対処法|EventSystem・Raycast・入力設定
UnityのuGUIのボタンが反応しないときに確かめる場所を、EventSystem・入力モジュール・Graphic Raycaster・Raycast Target・Interactableの順に整理しました。 -
アニメーション・演出
UnityでHumanoidアニメーションを設定する方法|Avatarとリターゲット
UnityのHumanoidアニメーションの設定を、RigタブでのAvatarの作成、ボーンの割り当て、アニメーション側の設定、別のキャラクターへのリターゲットの順に公式マニュアルにもとづいて解説します。 -
uGUI
Unity UI Toolkitの使い方|画面を作り、ボタンの処理をつなぐ
UnityのUI Toolkitで画面を作り、UI Documentで表示し、C#でボタンの処理をつなぐ手順を、Unity 6.3 LTSの公式マニュアルに沿って整理しました。 -
環境設定
Unityのドローコールを減らす方法|計測からバッチ処理の確認まで
Unityのドローコールを、Statistics・Profiler・Frame Debuggerで数え、レンダーパイプラインに合った方法で減らす手順を公式マニュアルにもとづいて解説します。 -
プログラミング
UnityのSerializeFieldの使い方|privateをInspectorに表示する条件と注意点
UnityのSerializeFieldでprivateフィールドをInspectorに表示する方法を解説。publicとの違い、対応する型、自作クラス、表示されない原因と初期値が変わらない理由を紹介します。 -
プログラミング
UnityのScriptableObjectの使い方|データアセットの作成と参照の基本
UnityのScriptableObjectでデータアセットを作り、MonoBehaviourから参照する方法を解説。アイテム定義のコード、共有データの注意点、セーブデータとの違いを確認できます。 -
Unity基礎
Unity Profilerの使い方|重いフレームを見つけて原因を調べる手順
Unity Profilerで重いフレームの原因を調べる手順を解説。TimelineとHierarchy、フレーム時間、GC Alloc、Deep Profile、実機での計測と改善前後の比較を整理します。 -
プログラミング
UnityのRaycastの使い方|3Dの当たり判定と当たらない原因
UnityのPhysics.Raycastで前方のColliderを調べる方法を解説。方向・距離・LayerMask・Triggerの指定、確認用コード、当たらないときの切り分けを紹介します。 -
環境設定
UnityのPackage Managerでエラーが出るときの対処法|接続・Git・依存関係を確認
UnityのPackage Managerで追加できない原因を、通信・Git・認証・manifest.json・対応バージョンに分けて解説。エラー文から確認する順番が分かります。 -
Unity基礎
Unity 6のBuild ProfilesでWindows用exeを作る|6.6実機確認
Unity 6でビルド画面を探すと、以前のBuild Settingsが見つかりません。 FileメニューにあるのはBuild Profilesで、ここが旧Build Settingsに当たる画面です。 この記事では、2026年10月10日にWindows 11 Proで確認したUnity 6.6(6000.6.5f1)の実機画面...
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