2026年9月– date –
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環境設定
Unityの画質設定|QualityとGraphics API
Unityで画質設定が反映されないときは、設定値だけでなく、どの品質レベル・Build Profile・Render Pipeline Assetを使っているかを確認します。 Graphics APIは描画の接続先を選ぶ設定で、品質レベルやレンダーパイプラインとは別のものです。 この記事は... -
プログラミング
UnityのAddressablesの基本|Resourcesとの違いと読み込み・解放
UnityのAddressablesは、アセットを「アドレス」で読み込み、使い終わったら解放するための仕組みです。 Resourcesフォルダとの違いから、入れ方、読み込みと解放の基本までを、公式マニュアルで整理しました。 Package Managerから入れ、Addressables Gro... -
環境設定
Unity│再生までの待ち時間を短くする|Enter Play Mode Options(Domain Reload)
Unityで再生ボタンを押してから、ゲームが動き出すまでに数秒待つことがあります。 再読み込みが待ち時間の原因なら、Enter Play Mode Settingsの変更で短縮できる場合があります。 効果はプロジェクトで測定してください。 場所:Edit > Project Setti... -
環境設定
Unity│セーフモード(Safe Mode)で起動したとき|コンパイルエラーの見つけ方と抜け方
Unityのプロジェクトを開いたとき、コンパイルエラーを修正するために「Enter Safe Mode」を選ぶダイアログが表示されることがあります。 これは、スクリプトにコンパイルエラーがあるプロジェクトを開いたときの、Unityの保護の仕組みです。 出る条件:コ... -
環境設定
Unity│Androidビルドの環境設定|JDK・SDK・NDKのそろえ方とAPIレベル
Unity で Android 向けにビルドするには、Android Build Support のほかに、Android SDK・NDK・JDK が要ります。 基本は、Unity Hubから使用するEditorに対応するモジュールを入れる方法です。 Unity Hub で「Android Build Support」「Android SDK & ... -
環境設定
Unity│Libraryフォルダーの再生成|削除前の確認とキャッシュの切り分け
Unity のプロジェクトの Library フォルダーは、読み込んだアセットの結果をためておく場所です。 Libraryのキャッシュが原因の不具合なら、再生成で改善する場合があります。 先にConsoleやログで原因を調べてください。 Library は消しても、次に開いた... -
環境設定
Unity│Git LFSの設定|.gitattributesと大きいファイルの扱い
Git LFSは、大きいバイナリの実体をLFSオブジェクトとして保存し、Gitのコミットには参照情報を入れる仕組みです。 ここでは、新しいファイルの登録と、既存ファイルを今後のコミットからLFSへ切り替える方法を分けます。 前提とLFSに登録するファイル Git... -
環境設定
Unityの外部エディタ設定|VS Codeの補完と接続
UnityのC#ファイルを開くエディタは、PreferencesのExternal ToolsにあるExternal Script Editorで選びます。 ただし、ファイルが開くことと、Unityの型の補完・エラー診断・デバッグが使えることは別なので、症状を分けて確認します。 この記事は2026年10... -
環境設定
Unity│Package Managerの使い方|Git URL・スコープ付きレジストリ・ローカル追加
Unity の Package Manager では、Unity公式のパッケージのほか、GitHub やパソコンの中のパッケージも追加できます。 追加の入り口は、Package Manager の左上の「+」です。 名前で追加:Install package by name Git から追加:Install package from git ... -
Unity基礎
Unity│Input Systemの切り替え|Active Input Handlingと旧Input Managerのエラー
Unityの入力の仕組みには、古い Input Manager と、新しい Input System パッケージの2つがあります。 どちらを使うかは、Player 設定の Active Input Handling で切り替えます。 場所:Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Active Input... -
環境設定
Unity Toon ShaderとlilToonの比較
Unity Toon ShaderとlilToonを選ぶときは、ゲームかアバターかだけで決めず、モデルの設定、Unityの版、描画パイプライン、必要な機能を先に確認します。 どちらも複数のパイプラインに対応していますが、すべての機能が同じ条件で使えるわけではありませ... -
環境設定
Unity│マテリアルがピンク(マゼンタ)になる原因と直し方
Unityでオブジェクトが真っピンク(マゼンタ)になるのは、マテリアルかシェーダーに問題があるという目印です。 公式マニュアルは、この色を「エラーシェーダー」と呼んでいます。 原因の例:URP や HDRP のプロジェクトに、Built-in 用のシェーダーのマ... -
環境設定
Unity│Built-inからURPへの移行|Render Pipeline Converterの使い方
Built-in で作ったプロジェクトを URP に移すときは、Unityの「Render Pipeline Converter」を使います。 マテリアルや設定を、URP 用のものにまとめて変換してくれます。 場所:「Window」→「Rendering」→「Render Pipeline Converter」 変換の種類を選び... -
環境設定
Unity│URP・HDRP・Built-inの違いと選び方|レンダーパイプラインの基本
Unityで用意されている主なレンダーパイプラインはURP・HDRP・Built-inです。 SRPを使って独自のパイプラインを作る方法もありますが、この記事ではこの3つを比較します。 どれを使うかで、使えるシェーダーやマテリアル、見た目の作り方が変わります。 UR... -
環境設定
Unity│プロジェクトのバージョンを上げる手順|バックアップ・API Updater・セーフモード
Unityのプロジェクトは、新しいバージョンのエディタで開き直すことでバージョンを上げられます。 ただし、一度上げると元に戻せないことがあるので、手順を決めてから進めます。 最初に:元を保持した控えを作り、Gitで未追跡・除外対象・LFSの実体も確認... -
環境設定
Unity│Unity Hubのインストールとエディタの追加|Android・iOSモジュールの後入れ
Unityは、Unity Hub というアプリでエディタのバージョンやプロジェクトを管理します。 まず Unity Hub を入れ、その中からエディタと、書き出したい機種のモジュールを入れます。 エディタの追加:Unity Hub の「インストール」→「エディターをインストー... -
環境設定
Unity│どのバージョンを使うべきか|LTS・アップデート版・ベータの違い
Unity Hub でエディタを入れようとすると、いくつものバージョンが並んでいて迷います。 Unityには、長く使う向けの LTS と、新しい機能が入るアップデート版があります。 LTS:年に1回出て、2年間サポートされる アップデート版:年に数回出て、次の版が... -
アニメーション・演出
UnityのAnimation Riggingの使い方|腕を狙った場所へ届かせる最小構成
Animation Riggingは、再生中のアニメーションの上から、骨の向きや位置を計算で上書きする仕組みである。 手を特定の場所に届かせたり、首を対象に向けたりするのに使う。 ここでは、動く最小の構成と、その後で増やしていける制約の種類を整理する。 内... -
uGUI
Unity Canvasの使い方|描画モード・画面サイズ・アンカーの設定
UnityのCanvas、Canvas Scaler、アンカーの役割と設定方法を解説。画面サイズでUIが崩れるときの確認順を、uGUIの公式資料に基づいて整理します。 -
Unity基礎
Unityの新機能まとめ【2023.2〜6.6】|変更点と移行前の確認
Unity 2023.2〜6.6のリリース日と主な変更を公式資料で整理。6.6のPlayモード・Dictionary・SafeArea、6.4のProject AuditorやURP移行点、既存プロジェクトを更新する前の確認手順を解説します。 -
Unity基礎
Unityの使い方ガイド|環境構築・UI・2D・アセット活用
Unityの環境構築、UI制作、2D素材の組み込み、アセット導入、Prefab管理を目的別に案内。書籍・オンライン教材の選び方と、制作中につまずいたときの解説記事を探せます。 -
PC・周辺機器
Unity開発用Macをレンタルで試す|iOSビルド・料金・返却の確認点
Unity開発用Macをレンタルする前に、購入・共有環境・クラウドとの違いを整理します。OSとXcodeの対応、料金・延長条件、返却前のデータ消去を確認してください。掲載料金は過去の例で、レンタルや実機ビルドは未検証です。 -
書籍・学習教材
Unity初心者向けの本4冊|作例・C#・対応版で最初の1冊を選ぶ
Unity初心者向けの本を、作りたいゲームとC#の理解度で比較。出版社の目次・ISBN・サンプル案内を基に、Unity 6対応版や刷の違い、購入前に確認する条件を整理します。 -
PC・周辺機器
Unity開発PCの予算の決め方|必要な構成と総額を確認する
Unity開発PCの予算を、手持ちの環境と教材・プロジェクトに必要な条件から見積もります。CPU・GPU・メモリ・保存容量、増設可否を確認し、周辺機器や検証端末も含めた総費用を比較。掲載価格は過去の情報を含み、一定金額での動作を保証するものではありません。 -
PC・周辺機器
MacでUnity開発する条件|iOSビルドと機種選びの確認点
MacでUnity開発をする際に、Unity・macOS・プラグイン・出力先の対応を確認する方法を整理します。iOSのローカル最終ビルドとクラウド利用を分け、必要なXcode、メモリ、保存容量、実機検証の条件から機種と総費用を比較します。掲載Macの性能比較は実測していません。 -
PC・周辺機器
Unity開発の周辺機器の選び方|モニター・SSD・ゲームパッド
Unity開発の周辺機器を、画面の狭さ、保存容量、入力検証、チームの待ち時間といった困りごとから選びます。モニター・ストレージ・ゲームパッドとUnity Acceleratorについて、接続条件やバックアップ、導入前の確認点を整理します。購入順は現在の環境によって変わります。 -
PC・周辺機器
Unity開発PCの比較|6構成の仕様と購入前の確認点
Unity開発PCの掲載6構成を、GPU構成とデスクトップ・ノートの形状で比較します。用途への適合はプロジェクトの負荷やSDK・実機条件で確認し、販売型番・増設可否・保証も照合します。掲載機種のUnity実測比較と現在価格の全件確認は行っていません。 -
PC・周辺機器
Unity開発PCの選び方|コンパイル・インポート・ビルドの負荷で比較
Unity開発PCを、編集・インポート・ビルドの待ち時間と描画負荷から選ぶ方法を整理します。CPU・メモリ・ストレージ・GPUの不足を同じプロジェクト条件で確認し、容量やCPU名だけで性能を判断せず、短縮したい時間と総費用を比較します。機種間の速度は実測していません。
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