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Unityのおすすめ書籍|段階と作りたいもので選ぶ

Unityは学習の入口が多く、どこから手をつけるか迷いやすいツールです。

2Dか3Dか、C#をどこまで学ぶかで、選ぶ本が変わります。

この記事では、段階と作りたいものに合わせて1冊ずつ紹介します。

目次

段階別・読むべき1冊

いまの状況読むべき本得られること
プログラミング未経験1冊目の教科書つまずかずに最初を越える
ひととおり触ったUnityの教科書機能を体系的に押さえる
2Dゲームを作りたいたのしい2Dゲームの作り方完成まで通しで作る
3Dゲームを作りたい3Dゲーム開発ではじめるC#3D特有の考え方
C#でつまずいているC#のツボとコツ言語の基礎を固める

1. プログラミング未経験なら:1冊目の教科書

Unityで挫折する原因の多くはC#です。

ツールの操作は感覚で進められても、コードは書けないと止まります。

この段階では、説明が易しい本を選ぶことが最優先です。

情報量の多い本から入ると、最初の数十ページで止まります。

2. 全体を体系的に押さえるなら:Unityの教科書

ひととおり触ったあとに、機能を整理して確認するための本です。

手元に置いて辞書のように使えます。

Unityは知らない機能を自力で見つけるのが難しいので、一度全体を見渡しておくと後が楽になります。

3. 2Dゲームを作りたいなら

最初に完成させるなら2Dがおすすめです。

3Dは覚えることが多く、モデルの用意も必要になるためです。

完成まで通しで作る構成の本を選ぶと、1本作り切った経験が残ります

これがあると、次の制作が大きく楽になります。

4. 3Dゲームを作りたいなら

3Dは座標、カメラ、物理挙動と、2Dにはない考え方が加わります。

C#と3Dの両方を扱った本だと、つながりが理解しやすくなります。

5. C#でつまずいているなら

Unityの本はUnityの説明が中心で、C#そのものの解説は薄いことが多いです。

コードの意味が分からないまま写経している状態なら、言語の本を1冊挟んでください。

遠回りに見えますが、ここを固めると自分でコードが書けるようになります

本を選ぶときの注意点

  • Unityのバージョン表記を確認する

    画面と手順が変わるので、新しい版を選んでください
  • 1冊目は完成まで作れる本を選ぶ

    機能解説だけの本だと、作品が残りません
  • C#が分からないなら、遠回りでも言語の本を挟む

まとめ

  1. 未経験なら易しい入門書から
  2. 最初の1本は2Dで完成させる
  3. 体系的な確認にはUnityの教科書
  4. C#で止まったら言語の本を1冊

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Unityの学習に使える本と、あると捗る機材

Unityは公式ドキュメントだけでも進められますが、体系立てて学ぶなら書籍が早いです。開発環境まわりで効いてくる機材も併せてまとめました。

Unityと C# を体系的に学べる本

まず1冊なら「Unityの教科書」。C#の文法でつまずくなら入門書を1冊挟むと楽になります。

開発が捗る機材

コントローラーは実機での入力確認に、WQHDモニターはInspectorとSceneビューを並べるのに効きます。プロジェクトが増えてきたら外付けSSDを。

選び方をもっと詳しく

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