環境設定– category –
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Unityのドローコールを減らす方法|計測からバッチ処理の確認まで
Unityのドローコールを、Statistics・Profiler・Frame Debuggerで数え、レンダーパイプラインに合った方法で減らす手順を公式マニュアルにもとづいて解説します。 -
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UnityのPackage Managerでエラーが出るときの対処法|接続・Git・依存関係を確認
UnityのPackage Managerで追加できない原因を、通信・Git・認証・manifest.json・対応バージョンに分けて解説。エラー文から確認する順番が分かります。 -
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Unityの画質設定|QualityとGraphics API
Unityで画質設定が反映されないときは、設定値だけでなく、どの品質レベル・Build Profile・Render Pipeline Assetを使っているかを確認します。 Graphics APIは描画の接続先を選ぶ設定で、品質レベルやレンダーパイプラインとは別のものです。 この記事は... -
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Unity│再生までの待ち時間を短くする|Enter Play Mode Options(Domain Reload)
Unityで再生ボタンを押してから、ゲームが動き出すまでに数秒待つことがあります。 再読み込みが待ち時間の原因なら、Enter Play Mode Settingsの変更で短縮できる場合があります。 効果はプロジェクトで測定してください。 場所:Edit > Project Setti... -
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Unity│セーフモード(Safe Mode)で起動したとき|コンパイルエラーの見つけ方と抜け方
Unityのプロジェクトを開いたとき、コンパイルエラーを修正するために「Enter Safe Mode」を選ぶダイアログが表示されることがあります。 これは、スクリプトにコンパイルエラーがあるプロジェクトを開いたときの、Unityの保護の仕組みです。 出る条件:コ... -
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Unity│Androidビルドの環境設定|JDK・SDK・NDKのそろえ方とAPIレベル
Unity で Android 向けにビルドするには、Android Build Support のほかに、Android SDK・NDK・JDK が要ります。 基本は、Unity Hubから使用するEditorに対応するモジュールを入れる方法です。 Unity Hub で「Android Build Support」「Android SDK & ... -
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Unity│Libraryフォルダーの再生成|削除前の確認とキャッシュの切り分け
Unity のプロジェクトの Library フォルダーは、読み込んだアセットの結果をためておく場所です。 Libraryのキャッシュが原因の不具合なら、再生成で改善する場合があります。 先にConsoleやログで原因を調べてください。 Library は消しても、次に開いた... -
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Unity│Git LFSの設定|.gitattributesと大きいファイルの扱い
Git LFSは、大きいバイナリの実体をLFSオブジェクトとして保存し、Gitのコミットには参照情報を入れる仕組みです。 ここでは、新しいファイルの登録と、既存ファイルを今後のコミットからLFSへ切り替える方法を分けます。 前提とLFSに登録するファイル Git... -
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Unityの外部エディタ設定|VS Codeの補完と接続
UnityのC#ファイルを開くエディタは、PreferencesのExternal ToolsにあるExternal Script Editorで選びます。 ただし、ファイルが開くことと、Unityの型の補完・エラー診断・デバッグが使えることは別なので、症状を分けて確認します。 この記事は2026年10... -
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Unity│Package Managerの使い方|Git URL・スコープ付きレジストリ・ローカル追加
Unity の Package Manager では、Unity公式のパッケージのほか、GitHub やパソコンの中のパッケージも追加できます。 追加の入り口は、Package Manager の左上の「+」です。 名前で追加:Install package by name Git から追加:Install package from git ... -
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Unity Toon ShaderとlilToonの比較
Unity Toon ShaderとlilToonを選ぶときは、ゲームかアバターかだけで決めず、モデルの設定、Unityの版、描画パイプライン、必要な機能を先に確認します。 どちらも複数のパイプラインに対応していますが、すべての機能が同じ条件で使えるわけではありませ... -
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Unity│マテリアルがピンク(マゼンタ)になる原因と直し方
Unityでオブジェクトが真っピンク(マゼンタ)になるのは、マテリアルかシェーダーに問題があるという目印です。 公式マニュアルは、この色を「エラーシェーダー」と呼んでいます。 原因の例:URP や HDRP のプロジェクトに、Built-in 用のシェーダーのマ... -
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Unity│Built-inからURPへの移行|Render Pipeline Converterの使い方
Built-in で作ったプロジェクトを URP に移すときは、Unityの「Render Pipeline Converter」を使います。 マテリアルや設定を、URP 用のものにまとめて変換してくれます。 場所:「Window」→「Rendering」→「Render Pipeline Converter」 変換の種類を選び... -
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Unity│URP・HDRP・Built-inの違いと選び方|レンダーパイプラインの基本
Unityで用意されている主なレンダーパイプラインはURP・HDRP・Built-inです。 SRPを使って独自のパイプラインを作る方法もありますが、この記事ではこの3つを比較します。 どれを使うかで、使えるシェーダーやマテリアル、見た目の作り方が変わります。 UR... -
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Unity│プロジェクトのバージョンを上げる手順|バックアップ・API Updater・セーフモード
Unityのプロジェクトは、新しいバージョンのエディタで開き直すことでバージョンを上げられます。 ただし、一度上げると元に戻せないことがあるので、手順を決めてから進めます。 最初に:元を保持した控えを作り、Gitで未追跡・除外対象・LFSの実体も確認... -
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Unity│Unity Hubのインストールとエディタの追加|Android・iOSモジュールの後入れ
Unityは、Unity Hub というアプリでエディタのバージョンやプロジェクトを管理します。 まず Unity Hub を入れ、その中からエディタと、書き出したい機種のモジュールを入れます。 エディタの追加:Unity Hub の「インストール」→「エディターをインストー... -
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Unity│どのバージョンを使うべきか|LTS・アップデート版・ベータの違い
Unity Hub でエディタを入れようとすると、いくつものバージョンが並んでいて迷います。 Unityには、長く使う向けの LTS と、新しい機能が入るアップデート版があります。 LTS:年に1回出て、2年間サポートされる アップデート版:年に数回出て、次の版が... -
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Unity│バージョンを確認する方法|プロジェクト・Unity Hub・スクリプト
Unityプロジェクトに記録されたEditorのバージョンは、ProjectSettings フォルダの ProjectVersion.txt を開くと分かります。 Unityを起動しなくても確認できます。 受け取ったプロジェクトの版を知りたい人向けに、ファイル・Unity Hub・コードの確認方法... -
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UnityのPreset Manager|画像インポート設定・Filter・既存素材への適用
Unityの画像インポート設定をPreset Managerで統一する方法。TextureImporterプリセット、対象Filter、部分適用と順序、既存画像でReimportだけでは変わらない理由を解説します。 -
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Unity Acceleratorの使い方|キャッシュ設定と効果の確認
Unity Acceleratorは、インポート済みアセットをキャッシュサーバーへ保存し、ほかの環境から再利用するための機能です。 元記事には初回起動約5時間、その後も20分以上という記録があります。 ただし素材量・PC構成・導入前後の同条件測定が残っていない... -
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Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時
Visual StudioやVS Codeで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 -
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Unity│.gitignoreの設定方法
Unityプロジェクトでは、Libraryなどの生成キャッシュをGitから除外し、Assets・Packages・ProjectSettingsと素材の.metaを管理します。 .gitignoreの場所と設定例 UnityのAssets・Packages・ProjectSettingsと同じ階層に、拡張子のない.gitignoreをUTF-8... -
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Unityのunitypackageで何が更新される?旧検証と移動・改名の確認
この記事は、.unitypackageで素材を受け渡した旧検証の記録です。 検証したUnityの版、元のパッケージ、GUIDの比較記録は確認できていません。 今回インポート実験を再実行していないため、階層や名前がすべての版・条件で変わらないという仕様としては扱... -
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UnityのLinearとGammaの違い:Color Space・sRGB・明るさの確認手順
Unityの色が暗い・明るいときに、Color Space、sRGB、Shaderの色変換、HDR・露出を順に確認。旧Maya比較と現行Unity 6.3の仕様を分けて解説します。 -
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Unity│H.264動画のエンコード(圧縮)でアプリ容量を抑える方法
Unityアプリへ動画を組み込む場合は、アプリ本体や他の素材に必要な容量を引き、動画に割り当てられる容量からビットレートを決めます。本記事の100MBは過去の制作目標で、現在のストア共通の容量制限ではありません。 以下は元記事に残された比較記録です... -
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Unityのアセット参照を検索する方法|使う側・依存先・Sceneの違い
Unityの素材がどのPrefabやSceneで使われるかを標準Searchで調べる方法。Find Reference in Project、Scene検索、Select Dependencies、直接・間接参照と旧ツールの範囲を解説します。
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