環境設定– category –
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Unityの画質設定|QualityとGraphics API
Unityで画質設定が反映されないときは、設定値だけでなく、どの品質レベル・Build Profile・Render Pipeline Assetを使っているかを確認します。 Graphics APIは描画の接続先を選ぶ設定で、品質レベルやレンダーパイプラインとは別のものです。 この記事は... -
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Unity│再生までの待ち時間を短くする|Enter Play Mode Options(Domain Reload)
Unityで再生ボタンを押してから、ゲームが動き出すまでに数秒待つことがあります。 この待ち時間は、「Enter Play Mode Options」の設定で短くできます。 場所:Edit > Project Settings > Editor の Enter Play Mode Settings 選択肢は3つ。Reload ... -
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Unity│セーフモード(Safe Mode)で起動したとき|コンパイルエラーの見つけ方と抜け方
Unityのプロジェクトを開いたとき、「Enter Safe Mode」と表示されて、先に進めないことがあります。 これは、スクリプトにコンパイルエラーがあるプロジェクトを開いたときの、Unityの保護の仕組みです。 出る条件:コンパイルエラーがあるプロジェクトを... -
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Unity│Androidビルドの環境設定|JDK・SDK・NDKのそろえ方とAPIレベル
Unity で Android 向けにビルドするには、Android Build Support のほかに、Android SDK・NDK・JDK が要ります。 いちばん確実なのは、Unity Hub から Unity の決めた版をまとめて入れる方法です。 Unity Hub で「Android Build Support」「Android SDK &a... -
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Unity│Libraryフォルダを消して直す|再インポートで直る症状と消していいフォルダ
Unity のプロジェクトの Library フォルダーは、読み込んだアセットの結果をためておく場所です。 原因の分からない不具合は、Library を消して作り直すと直ることがあります。 Library は消しても、次に開いたときに Unity が作り直す ただし全部を読み込... -
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Unity│Git LFSの設定|.gitattributesと大きいファイルの扱い
Git LFSは、大きいバイナリの実体をLFSオブジェクトとして保存し、Gitのコミットには参照情報を入れる仕組みです。ここでは、新しいファイルの登録と、既存ファイルを今後のコミットからLFSへ切り替える方法を分けます。 前提とLFSに登録するファイル Git... -
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Unityの外部エディタ設定|VS Codeの補完と接続
UnityのC#ファイルを開くエディタは、PreferencesのExternal ToolsにあるExternal Script Editorで選びます。 ただし、ファイルが開くことと、Unityの型の補完・エラー診断・デバッグが使えることは別なので、症状を分けて確認します。 この記事は2026年10... -
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Unity│Package Managerの使い方|Git URL・スコープ付きレジストリ・ローカル追加
Unity の Package Manager では、Unity公式のパッケージのほか、GitHub やパソコンの中のパッケージも追加できます。 追加の入り口は、Package Manager の左上の「+」です。 名前で追加:Install package by name Git から追加:Install package from git ... -
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Unity Toon ShaderとlilToonの比較
Unity Toon ShaderとlilToonを選ぶときは、ゲームかアバターかだけで決めず、モデルの設定、Unityの版、描画パイプライン、必要な機能を先に確認します。 どちらも複数のパイプラインに対応していますが、すべての機能が同じ条件で使えるわけではありませ... -
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Unity│マテリアルがピンク(マゼンタ)になる原因と直し方
Unityでオブジェクトが真っピンク(マゼンタ)になるのは、マテリアルかシェーダーに問題があるという目印です。 公式マニュアルは、この色を「エラーシェーダー」と呼んでいます。 いちばん多い原因:URP や HDRP のプロジェクトに、Built-in 用のシェー... -
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Unity│Built-inからURPへの移行|Render Pipeline Converterの使い方
Built-in で作ったプロジェクトを URP に移すときは、Unityの「Render Pipeline Converter」を使います。 マテリアルや設定を、URP 用のものにまとめて変換してくれます。 場所:「Window」→「Rendering」→「Render Pipeline Converter」 変換の種類を選び... -
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Unity│URP・HDRP・Built-inの違いと選び方|レンダーパイプラインの基本
Unityには、画面を描く仕組み(レンダーパイプライン)が3種類あります。 どれを使うかで、使えるシェーダーやマテリアル、見た目の作り方が変わります。 URP:スマホからPC・ゲーム機まで幅広く動く。迷ったらこれ HDRP:高性能なPC・Xbox・PlayStation向... -
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Unity│プロジェクトのバージョンを上げる手順|バックアップ・API Updater・セーフモード
Unityのプロジェクトは、新しいバージョンのエディタで開き直すことでバージョンを上げられます。 ただし、一度上げると元に戻せないことがあるので、手順を決めてから進めます。 最初に:元を保持した控えを作り、Gitで未追跡・除外対象・LFSの実体も確認... -
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Unity│Unity Hubのインストールとエディタの追加|Android・iOSモジュールの後入れ
Unityは、Unity Hub というアプリでエディタのバージョンやプロジェクトを管理します。 まず Unity Hub を入れ、その中からエディタと、書き出したい機種のモジュールを入れます。 エディタの追加:Unity Hub の「インストール」→「エディターをインストー... -
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Unity│どのバージョンを使うべきか|LTS・アップデート版・ベータの違い
Unity Hub でエディタを入れようとすると、いくつものバージョンが並んでいて迷います。 Unityには、長く使う向けの LTS と、新しい機能が入るアップデート版があります。 LTS:年に1回出て、2年間サポートされる アップデート版:年に数回出て、次の版が... -
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Unity│バージョンを確認する方法|プロジェクト・Unity Hub・スクリプト
Unityプロジェクトに記録されたEditorのバージョンは、ProjectSettings フォルダの ProjectVersion.txt を開くと分かります。 Unityを起動しなくても確認できます。 本記事では、Unityプロジェクトのバージョンを簡単に調べる方法をご紹介します。 「バー... -
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UnityのPreset Manager|画像インポート設定・Filter・既存素材への適用
Unityの画像インポート設定をPreset Managerで統一する方法。TextureImporterプリセット、対象Filter、部分適用と順序、既存画像でReimportだけでは変わらない理由を解説します。 -
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Unity│Unityの更新が高速に!Unity Acceleratorの使い方
久しぶりにUnityの環境を構築した際、起動時間の長さに直面しました。 初回起動に約5時間、その後の起動にも20分以上かかっていたため、プロジェクトの更新・起動の高速化を図りました。 プロジェクトデータをSSDなどの高速なストレージに配置することが効... -
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Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時
Visual StudioやVS Codeで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 -
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Unity│.gitignoreの設定方法
Unityプロジェクトでは、Libraryなどの生成キャッシュをGitから除外し、Assets・Packages・ProjectSettingsと素材の.metaを管理します。 .gitignoreの場所と設定例 UnityのAssets・Packages・ProjectSettingsと同じ階層に、拡張子のない.gitignoreをUTF-8... -
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Unity│パッケージのインポートで更新されるもの
Gitなどのバージョン管理システムを使えない環境において、Unity Package(.unitypackage)のエクスポート・インポートでアセットをやり取りする場合、既存プロジェクトの何が更新され、何が更新されないのかを検証しました。 検証用データの準備 Unityプ... -
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UnityのLinearとGammaの違い:Color Space・sRGB・明るさの確認手順
Unityの色が暗い・明るいときに、Color Space、sRGB、Shaderの色変換、HDR・露出を順に確認。旧Maya比較と現行Unity 6.3の仕様を分けて解説します。 -
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Unity│H.264動画のエンコード(圧縮)でアプリ容量を抑える方法
アプリ内に動画を組み込む際、アプリ容量を100MB以内に抑えたいケースがあります。 エンコード設定や使用ツールによってどの程度容量が変わるのかを検証しました。 検証条件 解像度:1280×720px 検証する尺:30秒、60秒、90秒 目標:アプリ容量100MB以内に... -
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Unityのアセット参照を検索する方法|使う側・依存先・Sceneの違い
Unityの素材がどのPrefabやSceneで使われるかを標準Searchで調べる方法。Find Reference in Project、Scene検索、Select Dependencies、直接・間接参照と旧ツールの範囲を解説します。
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