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Unity│Built-inからURPへの移行|Render Pipeline Converterの使い方

Built-in で作ったプロジェクトを URP に移すときは、Unityの「Render Pipeline Converter」を使います。

マテリアルや設定を、URP 用のものにまとめて変換してくれます。

  • 場所:「Window」→「Rendering」→「Render Pipeline Converter」
  • 変換の種類を選び、「Initialize Converters」→「Convert Assets」
  • 自作のシェーダーを使ったマテリアルは変換されない
  • 変換は元に戻せないので、必ず先に控えを取る

この記事は、Unity公式マニュアル(Unity 6.3、2026年9月29日に確認)にもとづいています。

Unityのエディタでの再現は含まず、画面の名前は英語版の表記です。

目次

先にやること

  1. プロジェクトの控えを取る(Gitならコミット)
  2. Package Manager で Universal RP のパッケージを入れる

公式マニュアルは、変換はプロジェクトに元に戻せない変更を加えるので、先に控えを取るよう注意しています。

Render Pipeline Converterの手順

  1. 「Window」→「Rendering」→「Render Pipeline Converter」を開く
  2. 変換の種類で「Built-In Render Pipeline to URP」を選ぶ
  3. 使う変換にチェックを入れる
  4. 「Initialize Converters」を押して、変換する対象を洗い出す
  5. 一覧を確かめて「Convert Assets」を押す
変換していること
Rendering SettingsURP の設定のアセットを作り、パイプラインの設定を移す
Material UpgradeUnityに最初から入っているシェーダーのマテリアルを、URP 用に変える
Read-only Material ConverterDefault-Diffuse など、読み取り専用のマテリアルを扱う
Animation Clip Converterマテリアルの値を動かすアニメーションがあるときだけ出る
Post-Processing Stack v2 Converterポストプロセスのv2のパッケージが入っているときに使う
Unity公式マニュアル「Render Pipeline Converter」をもとに作成

シェーダーの対応

Built-in のシェーダー変換後(URP)
StandardUniversal Render Pipeline/Lit
Standard (Specular setup)Universal Render Pipeline/Lit
Mobile/DiffuseUniversal Render Pipeline/Simple Lit
Legacy Shaders/SpecularUniversal Render Pipeline/Simple Lit
Unity公式マニュアル「Converting your shaders」から抜粋

変換されないもの

公式マニュアルには、このコンバーターは自作のシェーダーを使ったマテリアルには対応していないと書かれています。

アセットストアのシェーダーや自分で書いたシェーダーは、URP 対応の版に入れ替えるか、URP 用に書き直します。

アニメ調のシェーダーなら、後継の Unity Toon Shader が URP に対応しています。

詳しくは、ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法で紹介しています。

変換したあとに確かめること

  • ピンクのままのマテリアルがないか
  • プロジェクトウィンドウの見本の画像がおかしければ、右クリックの「Reimport All」
  • SpeedTree の木は、「Generate Materials」か「Apply & Generate Materials」でマテリアルを作り直す
  • ライトやポストプロセスの見え方

ピンクのマテリアルの直し方は、Unityのマテリアルがピンクになる原因と直し方で紹介しています。

まとめ

  • 先に控えを取り、Universal RP のパッケージを入れる
  • Render Pipeline Converter で種類を選び、Initialize → Convert
  • 自作のシェーダーのマテリアルは変換されない
  • 変換後はピンクのマテリアルと見え方を確かめる

参考:Unity「Render Pipeline Converter」「Converting your shaders」(2026年9月29日に確認)。

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