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Unity│PSDデータを階層保持でPrefab+PNGに一括出力する方法
PSDデータで作成したイラストなどの階層構造を維持したままPrefab化し、 レイヤーごとに個別PNG画像として一括出力する方法を解説します。 検証環境:Unity 6.1 Unity 2DでPSDデータを階層保持のままPrefabとPNGへ一括出力する手順 Unity標準のインポート... -
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Unity│知っておくべき!テクスチャ画像に関するTIPS 3選
Unityのテクスチャ画像に関するTipsをまとめました。 容量削減のためのディザリング処理、PVRTCの画質改善、圧縮形式ごとのファイルサイズについて紹介します。 画像素材の減色のためのディザリング処理について 容量節約のために画像素材を減色しつつ、UI... -
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UnityのSprite Atlasの作り方|V2・UI設定・読み込みと効果の確認
Unity 6.3のSprite Atlas V2を作成し、PackablesとPack Previewを確認する手順。Canvas用設定、Include in Buildと手動読込、旧Sprite Packerとの違い、性能比較の条件を解説します。 -
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Unity Anima2Dの使い方【旧版資料】|設定・IK・移行前の確認
開発終了したAnima2Dの旧設定資料。既存画像とSpriteMesh・ボーン・ウェイト・IKの手順を残し、警告や位置ずれの切り分け、公式2D Animationとの違い、移行前に保管・比較する項目を整理します。
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