2D– category –
-
2D
Unity│PSDデータを階層保持でPrefab+PNGに一括出力する方法
PSDデータで作成したイラストなどの階層構造を維持したままPrefab化し、 レイヤーごとに個別PNG画像として一括出力する方法を解説します。 元記事の検証環境:Unity 6.1。以下の修正版コードは実機での再検証前です。 Unity 2DでPSDデータを階層保持のまま... -
2D
Unityのテクスチャ容量の計算|ミップマップと旧PVRTC対策
Unityのテクスチャ容量は、画像の幅・高さ、1画素あたりのビット数(bpp)、ミップマップの有無で見積もれます。 PNGのファイル容量と、GPUで使うテクスチャの容量は別です。 容量の計算に加え、旧Unity向けのディザリングとPVRTC対策を紹介します。 掲載... -
2D
UnityのSprite Atlasの作り方|V2・UI設定・読み込みと効果の確認
Unity 6.3のSprite Atlas V2を作成し、PackablesとPack Previewを確認する手順。Canvas用設定、Include in Buildと手動読込、旧Sprite Packerとの違い、性能比較の条件を解説します。 -
2D
Unity Anima2Dの使い方【旧版資料】|設定・IK・移行前の確認
開発終了したAnima2Dの旧設定資料。既存画像とSpriteMesh・ボーン・ウェイト・IKの手順を残し、警告や位置ずれの切り分け、公式2D Animationとの違い、移行前に保管・比較する項目を整理します。
1