「書き出し」の検索結果
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モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルグラフィックスで.mogrtを作る方法|書き出し設定とPremiereでの使い方
After Effectsで作ったタイトルをPremiere Proで繰り返し使い、文字や色だけ変えるには、モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)を書き出します。 AE側で編集を許可した項目が、Premiere側のテンプレートのコントロールになります。 Premiere Pro... -
学習・教材
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... -
基本操作・設定
After EffectsとEffectCraftを比較|AEP互換・エフェクト・式・3Dの違い
EffectCraftはAfter Effectsの代わりになるか。AEP・MOGRT互換、キーフレーム、エクスプレッション、ロトブラシ、3D、プラグイン、透過書き出しを比較します。 -
タイムライン・コンポジション
After Effectsのタイムリマップの使い方|速度変更・一時停止と終端の確認
After Effectsのタイムリマップで速度変更や途中停止を作る方法を解説。素材時間とコンポジション時間の違い、停止区間、終端が黒くなる原因、補間と音声の確認を紹介します。 -
トラブル解決
After Effectsでレンダリングできないときの対処法|停止フレームと出力先を確認
After Effectsのレンダリング失敗を原因別に確認。出力先、停止フレーム、素材、メモリ、Media Encoder連携を短い区間で切り分ける手順を解説します。 -
トラブル解決
After Effectsで再生できないときの対処法|プレビュー設定・範囲・キャッシュを確認
After Effectsで再生できない原因を、プレビュー設定・ワークエリア・Caps Lock・負荷・音声に分けて解説。短いコンポジションで切り分ける手順を紹介します。 -
モーショングラフィックス
After Effectsのパスのトリミング|線を伸ばす方法
After Effectsで線が伸びるアニメーションを作るには、シェイプレイヤーに「パスのトリミング」を追加し、「終了点」を0%から100%へ動かします。 値を変えても線が変わらない場合は、追加したグループと、パスに対する上下の順序を確認します。 自作の折れ... -
モーショングラフィックス
After Effectsのモーションブラー設定と効かない原因
After Effectsの標準モーションブラーは、位置などをアニメーションさせたレイヤーの動きに、時間方向のぼけを加える機能です。 プレビューで確認するには、対象レイヤーとコンポジションの両方でモーションブラーをオンにします。 このPCのAfter Effects... -
合成・トラッキング
After Effectsのトラックマット|種類と反転
After Effectsの「トラックマット」は、別のレイヤーを使って画像や映像の表示範囲を決める機能です。 透明度で抜くならアルファ、黒白の明るさで抜くならルミナンスを選び、残す範囲を逆にしたいときは反転を使います。 この記事では、透明背景の白い円と... -
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... -
エクスプレッション
After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
プラグイン
Video Copilot Saber│無料プラグインの入手方法と使い方|文字の輪郭を光らせる
Saber は、Video Copilot が無料で配布している After Effects のプラグインです。 光のビームや、文字・図形の輪郭が光る演出を、1つのエフェクトで作れます。 料金:無料 入手:Video Copilot の公式サイトのチュートリアルのページから、Windows版・Mac... -
合成・トラッキング
After Effects│Mocha AEで平面トラッキングする手順|画面のはめ込みとマスク
Mocha AE は、After Effects に最初から入っている、Boris FX の平面トラッキングのプラグインです。 スマホの画面や看板、壁のポスターなど、1つの平面に映像をはめ込むときに使います。 始め方:動画のレイヤーを選んで「エフェクト」→「Boris FX Mocha... -
モーショングラフィックス
After Effects│テキストアニメーターの使い方|範囲・ウィグリー・エクスプレッションセレクター
テキストアニメーターは、テキストレイヤーの文字を1文字ずつ、または1単語ずつ動かす機能です。 文字ごとにキーフレームを打たなくても、タイプライターのように表示したり、文字をばらばらに揺らしたりできます。 アニメーター:何を変えるか(不透明度... -
レンダリング・書き出し
After Effects│背景を透過して書き出す方法|ProRes 4444・PNG連番の設定
テロップやロゴのアニメーションを、背景を透明にしたまま書き出して、別の動画に重ねたいことがあります。 透明を保つには、透明の情報(アルファチャンネル)を持てる形式で、チャンネルに「アルファ」を含めて書き出します。 動画で書き出す:QuickTime... -
レンダリング・書き出し
After Effects│MP4(H.264)で直接書き出す方法|レンダーキューとMedia Encoderの使い分け
After Effects 2023(23.0)以降は、レンダーキューからそのままMP4(H.264)を書き出せます。 昔はMedia Encoderを使うか、いったん別の形式で書き出す必要がありましたが、今はその手間がありません。 手順:「ファイル」→「書き出し」→「レンダーキュー... -
エクスプレッション
After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
エクスプレッション
After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
エクスプレッション
After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
エクスプレッション
After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
レンダリング・書き出し
After EffectsでPNGシーケンスを書き出す方法|連番の付き方と上限
After Effectsから動画ではなく連番の静止画として書き出すと、1フレームずつ別のファイルになる。 他のソフトへ渡すときや、途中のフレームだけ差し替えたいときに使う形式である。 ここでは、書き出す手順と、連番の付き方、気をつける上限を整理する。 ... -
学習・教材
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... -
AEの制作環境
20万円台でAfter Effects用PCを選ぶには|構成と用途の確認点
予算20万円台でAfter Effectsを始められるかを解説。フルHDなら実務でも通用する理由、4Kや3Dで我慢することになる場面、メモリ32GB優先でGPUは控えめという予算配分、18万円台からのおすすめ3台と後から伸ばす手順。 -
レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 -
AEの制作環境
After Effects向け周辺機器・増設パーツ|用途別の選び方と確認点
After Effectsの作業効率を上げる周辺機器を優先度順に解説。メモリ増設が最も効く理由、左手デバイスで変わる作業テンポ、キャッシュ用SSDの選び方、モニターとペンタブの判断基準、逆に効かないものまで。 -
AEの制作環境
After Effectsに必要なPCスペック|メモリ・CPU・GPU・SSDの選び方
After Effects用PCの選び方を解説。Adobe公式の推奨スペックに加えて、実際に効くメモリ計算式(コア数×4GB+20GB)、マルチフレームレンダリングとコア数の関係、キャッシュ専用SSDの重要性、GPUが効く場面と効かない場面を整理します。 -
トップページ
← CG METHOD / After EffectsMOTION & COMPOSITING動きと合成を、もっと自在に。After Effectsの基本操作、エクスプレッション、スクリプト、書き出し設定。映像制作の手順と効率化のヒントをまとめています。テーマから探す ↓新着記事を読む →MOTION & CO... -
レンダリング・書き出し
After Effects│複数の動画素材を個別にレンダリングする方法
100個のAVIをMP4にエンコードしたい、かつ状態も確認したかったので、Media EncoderではなくAfter Effectsで出力するスクリプトを作成しました。 2つのスクリプトは、2026年10月16日に現行のAfter Effectsで実行して確かめた結果も書いています。 [追記]動... -
素材管理・読み込み
After Effects│プレースホルダを使って再レンダリングを見越した最終合成を書き出す方法
After Effectsのプレースホルダーを使う手順を説明します。 以下の画面には、旧環境の記録と、2026年10月13日・16日に撮影した画面があります。 10月13日の画面では、映像素材への置き換えと、再レンダリングを確認しました。 2026年10月16日には、Windows... -
レンダリング・書き出し
After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│パーティクルをループさせる方法
パーティクルのループは、発生を止めたあとの「消えるまでの部分」を次の周期の先頭に重ねて作ります。 ここでは周期5秒、24fps、最大寿命3秒以内の粒子を例に、120フレームの配置を示します。 ループ用に作られていない粒子動画は、タイムリマップで繰り... -
レンダリング・書き出し
After Effects│プロキシ動画でプレビューもレンダリングも効率化する方法
プロキシ動画は、重いコンポジションのプレビューや確認用の書き出しに使えます。 レンダリング時間を短縮できれば、限られたスケジュールの中でも演出や調整に時間を充てて品質を高められます。 元映像とプロキシを切り替える練習 2026年10月3日に公開資... -
レンダリング・書き出し
After Effects│UtVideoの使い方|可逆圧縮と色・アルファの確認
重いコンポジションを中間素材にするときは、無圧縮AVIや可逆圧縮コーデックを選ぶ方法があります。無圧縮と可逆圧縮は別の方式です。 しかし、無圧縮AVIはファイルサイズが極めて大きくストレージを圧迫します。 UtVideoは可逆圧縮コーデックですが、容量... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションをループさせる方法
プリコンポジションのタイムリマップを使い、短いアニメーションを長いコンポジション内で繰り返します。 繰り返す素材の長さと、レイヤーを表示する長さは別々に設定します。 2秒の素材を6秒のコンポで繰り返す準備 練習用に640×360・24fps・2秒のコンポ... -
レンダリング・書き出し
After Effects│Media Encoderの監視フォルダーを使う方法|.aepの認識と出力を確認
After Effects本体ではなく、Adobe Media Encoderの監視フォルダー機能を利用してレンダリングします。 この記事は2017年当時に、Media Encoderの監視フォルダーへ.aepを配置して自動処理した記録です。 使用中のバージョンで.aepが認識されるか、小さなプ... -
素材管理・読み込み
After Effects│.psd/.aiレイヤーのフッテージパスをまとめて修正する方法
PSD・AIをレイヤー単位で読み込んだ素材も、まずAEのフッテージ置換で正しいファイルへ再リンクできるか確認します。 この記事では、それで対象を直せない場合に保存コピーの.aepx内のパスを確認する方法を扱います。 XML編集では、対象のfileReference要... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラマッピングのやり方
カメラマッピングは、静止画を光の色として床や壁へ投影し、カメラを少し動かして奥行きを見せる方法です。 投影ライト、投影用画像、受け側の面を順に並べます。 ライトと画像を同じ座標へ置くと光が画像を通る距離がなくなるため、画像はライトから離し... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
素材管理・読み込み
After Effects│フッテージ素材だけを英語化する方法
After Effectsのプロジェクトパネルで素材の表示名を変えると、日本語UIのまま半角英数名で管理できます。 1個ずつ意味のある英語名を付ける方法と、選択したファイル素材へ識別名を付けるスクリプトを紹介します。新規素材の初期名を自動で英語にする設定... -
プラグイン
After Effects│Element3Dで作成した3DデータをOBJで出力する方法
専用の3Dソフトがない環境でも、After EffectsとElement 3Dを組み合わせることで3Dテキストなどのモデルデータを作成できます。 Video CopilotのV2.2公式資料には、押し出しモデルのOBJ出力が案内されています。以下の画像は旧記事の記録で、現在の環境で... -
素材管理・読み込み
After Effects│動画から静止画を効率よく抜き出す方法
After Effectsで動画から静止画を効率よく抜き出す際に役立つショートカットをまとめました。 1枚だけ必要なら、目的の時刻へ移動して「フレームを保存」を使うと、レイヤーを複製せずに出力できます。 複数の時刻をまとめて扱う従来の手順は、その下で紹... -
プラグイン
After Effects│Element 3DでObj Sequenceをインポートする方法
Element 3Dでは、3Dソフトから各フレームの形状を書き出したOBJ連番を、先頭ファイルから読み込みます。以下は公式V2.2資料に基づく手順です。旧記事の画像・GIFは過去の記録で、現行環境での読込みと再生は実機確認していません。 3DソフトからのOBJ連番... -
学習・教材
C4D Liteの起動方法と利用条件|AE付属版と旧作例
After Effectsに付属するCinema 4D Liteは、AEと連携して3Dのシーンを扱える機能制限版です。 まず付属のLiteで必要な作業ができるかを確認し、製品版や追加プラグインの購入は不足する機能を特定してから検討します。 2026年10月5日に公式資料を確認し、... -
トラブル解決
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションの尺を変える方法|レイヤーに合わせるスクリプトも
コンポジションの尺を数値で指定するなら「コンポジション設定」、選択したレイヤーの終了位置に合わせるなら下のスクリプトを使います。 時間の長さと画面の縦横サイズでは、使う操作が異なります。 やりたいこと方法数値を入れて変えるコンポジション設... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する...
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