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After Effectsのトラックマット|種類と反転

After Effectsのトラックマット|種類と反転

After Effectsの「トラックマット」は、別のレイヤーを使って画像や映像の表示範囲を決める機能です。

透明度で抜くならアルファ、黒白の明るさで抜くならルミナンスを選び、残す範囲を逆にしたいときは反転を使います。

この記事では、透明背景の白い円と、不透明な黒白画像を使って、各設定の違いをこのPCのAfter Effectsで確認しました。

2026年10月16日には、5段階のグレーと、マットのレイヤーの不透明度を変えた場合も確かめました。

目次

アルファとルミナンスは何を基準に抜くかが違う

設定マットのどこを見るか残る範囲
アルファマット透明度不透明な部分
ルミナンスマット明るさ白い部分
反転選んだ基準を逆にするアルファなら透明な部分、ルミナンスなら黒い部分

ルミナンスマットでは、白と黒の間の明るさは半透明の表示になります。

この説明はAdobe公式の定義に基づいています。

白・黒・透明の3条件に加えて、中間のグレーでの見え方も、後半の「中間のグレーは半透明になる」の節で実機で確かめました。

参考:Adobe公式:Track mattes and traveling mattes。

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今回の検証素材と環境

項目検証条件
確認日2026年10月8日
環境Windows版 After Effects 2026/26.5.0(Build 89)/日本語UI
コンポジション1280×720/30fps/3秒/8bpc
表示する素材FILL_BLUE.png:全面が不透明な青
円マットMATTE_CIRCLE.png:白い円の内側は不透明、外側は透明
黒白マットMATTE_BW.png:左半分は黒、右半分は白、両側とも不透明
比較する時刻0秒/移動やエフェクトを加えない静止画

素材は検証用に自作したPNGで、同じサイズ・同じ位置に重ねています。

スクリーンショットの市松模様は透明部分を示し、画像をクリックすると大きな画面で設定を確認できます。

トラックマットの列を表示してマットを指定する

  1. 表示したい素材と、表示範囲を決めるマット素材をコンポジションに配置します。
  2. タイムライン下部の「スイッチ/モード」をクリックし、「トラックマット」の列を表示します。
  3. 表示したい素材の行で、トラックマットの選択欄を開きます。
  4. 円で抜く場合は、参照するレイヤーに「MATTE_CIRCLE.png」を選びます。
タイムラインのモード表示でトラックマット列が見えるAfter Effectsの実画面
青い素材のトラックマット選択欄でMATTE_CIRCLE.pngを選ぶ画面

設定するのは、表示範囲を変えたい青い素材の行です。

マットの行に青い素材を指定すると、表示する側と参照する側が逆になります。

参照レイヤーの選択欄の右にあるボタンで、アルファ/ルミナンスと反転を切り替えます。

ボタンにポインターを置くと設定名が表示されるため、アイコンの形だけで判断せず確認します。

タイムラインの「トラックマット」の列で、マットの参照先と種類を指定します。

この画面では、アルファマット用のレイヤーを参照し、もう一つは反転のマットを指定していました。

After Effectsでアルファマットの参照先と反転設定を表示したタイムライン
2026-10-13撮影。Adobe After Effects 26.5、Windows 11 Pro (10.0.26200)。実機画面、原寸保存。

透明背景の円をアルファマットにする

  1. 青い素材のトラックマットに円マットを指定します。
  2. 種類のボタンを「アルファマット」にし、反転をオフにします。
  3. コンポジションで、円の内側だけに青が残ることを確認します。
透明背景の円をアルファマットにすると円の内側だけが青く残る画面

円の内側は不透明なので青が残り、円の外側は透明なので青が消えました。

反転をオンにすると、円の内側が透明になり、外側に青が残ります。

アルファマットを反転すると円の内側が透明になり外側に青が残る画面

左から「マットなし」「アルファ」「アルファ反転」を並べたプレビューです。

これは本文の素材とは別のサンプルです。

After Effectsの実プレビューでマットなし、アルファマット、アルファ反転を並べた比較
2026-10-13撮影。Adobe After Effects 26.5、Windows 11 Pro (10.0.26200)。実機画面、原寸保存。

マットなしは四角が全面残り、アルファは円の形だけが残り、アルファ反転は円の部分が抜けました。

不透明な黒白画像はアルファでは全面が残る

次は、参照レイヤーを黒白マットの「MATTE_BW.png」に変更します。

この素材は黒い部分も白い部分も不透明なため、アルファマットでは青が全面に残りました。

右の不透明な黒白画像をアルファマットにすると左の青が全面に残る比較画面

黒を透明にしたい場合は、黒白の明るさを使うルミナンスマットに切り替えます。

ルミナンスマットは白い側を残し、反転で黒い側を残す

  1. 青い素材のトラックマットに黒白マットを指定します。
  2. 種類のボタンを「ルミナンスマット」にし、反転をオフにします。
  3. 白い右半分だけに青が残ることを確認します。
右の黒白画像をルミナンスマットにすると左の結果は右半分だけ青く残る画面

黒い左半分は透明になり、白い右半分だけが青く表示されました。

反転をオンにすると、黒い左半分に青が残り、白い右半分が透明になります。

ルミナンスマットを反転すると黒い側に対応する左半分だけ青く残る画面

同じ黒白マットでも、アルファに戻して反転をオンにすると、青は全面が透明になります。

不透明な黒白マットをアルファで反転すると青が全面透明になる画面

両側とも不透明な素材なので、アルファを反転したときに青を残す透明領域がありません。

素材と設定実機で確認した結果
円/アルファ円の内側が残る
円/アルファ+反転円の外側が残る
黒白/アルファ全面が残る
黒白/アルファ+反転全面が透明になる
黒白/ルミナンス白い右半分が残る
黒白/ルミナンス+反転黒い左半分が残る

中間のグレーは半透明になる

2026年10月16日に、Windows 11 Pro(10.0.26200)のAdobe After Effects 26.5.0(Build 89、日本語表示)で、中間の明るさを確かめました。

コンポジションは640×360・30fps・1秒・8bpcで、色の管理(作業用の色空間)は使わず、リニアでの合成もオフにしました。

マットには、左から黒、明るさ25%・50%・75%のグレー、白の5本の帯を並べた素材を使い、どの帯も不透明です。

表示する素材は全面が不透明な青で、青とマットの間に、マットではない別のレイヤーを1つ挟みました。

素材の用意はスクリプトで行い、マットの指定、アルファ/ルミナンスと反転の切り替え、マットのレイヤーの不透明度の入力は画面で操作しました。

結果は、After Effectsで書き出した画像の不透明度(8bpcで0〜255)を帯ごとに読み取りました。

設定左(黒)→右(白)の青の不透明度
アルファ5本とも255(全面が残る)
アルファ+反転5本とも0(全面が透明)
ルミナンス0・64・128・191・255
ルミナンス+反転255・191・127・64・0

ルミナンスでは、グレーの明るさに合わせて青が半透明になり、反転するとその逆になりました。

アルファでは、不透明な素材なので、グレーの濃さに関係なく全面が残りました。

5段階のグレーをルミナンスマットにして、左の黒から右の白へ青が透明から不透明に変わったAfter Effectsの画面
2026-10-16撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。青のトラックマットに3番の5段階のグレーを指定し、ルミナンスにした実機画面(ウィンドウのタイトルバーのみ切り取り)。左の黒は透明、中央の3本は半透明、右の白は不透明になった。
ルミナンスマットを反転し、左の黒側に青が残り右の白側が透明になったAfter Effectsの画面
2026-10-16撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。同じマットで、ルミナンスの反転をオンにした実機画面(ウィンドウのタイトルバーのみ切り取り)。左の黒側に青が残り、右の白側が透明になった。

各帯の値は、帯の内側の全画素で同じでした。

9つの状態をプロジェクトに保存して開き直しても、書き出した画像は元と全画素が同じでした(保存用の状態の作成と比較はスクリプトで行いました)。

マットは直上のレイヤーでなくても指定できる

今回の黒白比較では、青い素材を1番、円マットを2番、黒白マットを3番に配置しました。

間に円マットがある状態でも、1番の青い素材から3番の黒白マットを参照できました。

Adobe公式でも、現在のトラックマットはレイヤーの位置を選んで参照できると案内されています。

マットとして指定すると参照レイヤーの表示はオフになるため、青い素材の表示結果で抜け方を確認します。

トラックマットで抜けない・全部消えるときの確認点

症状確認する場所
黒い部分が抜けない不透明な黒白素材をアルファで参照していないか
残す範囲が逆になる反転がオンになっていないか
青が全面消える不透明な素材をアルファで反転していないか
白いマットそのものが見える参照レイヤーの表示をオンにしていないか
想定した図形で抜けない青い素材の行から正しいマットを参照しているか

この比較では青い素材だけを表示し、円マットと黒白マットの表示はオフにしています。

ルミナンスでは、マットのレイヤーの不透明度も抜け方に影響しました。

2026年10月16日に、上の5段階のグレーをルミナンスで使い、マットのレイヤーの不透明度だけを100%・50%・0%に変えました(青の不透明度は100%のまま)。

表の数値は、左(黒)から右(白)への青の不透明度(8bpcで0〜255)です。

マットの不透明度ルミナンスルミナンス+反転
100%0・64・128・191・255255・191・127・64・0
50%0・32・64・96・128255・223・191・159・127
0%5本とも0(全面が透明)5本とも255(全面が残る)

50%では、白い帯でも青の不透明度が約半分になりました。

マットのレイヤーの不透明度を50%にして、ルミナンスで青の帯がすべて薄くなったAfter Effectsの画面
2026-10-16撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。マットのレイヤー(3番)の不透明度を50%にして、ルミナンスで使った実機画面(ウィンドウのタイトルバーのみ切り取り)。白い帯でも青は半透明になった。青のレイヤーの不透明度は100%。

0%では、ルミナンスで青が全面透明になり、反転すると全面が残りました。

マットのレイヤーの不透明度を0%にして、ルミナンスで青が全面透明になったAfter Effectsの画面
2026-10-16撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。マットのレイヤーの不透明度を0%にして、ルミナンスで使った実機画面(ウィンドウのタイトルバーのみ切り取り)。青は全面が透明になった。
マットのレイヤーの不透明度0%でルミナンスを反転し、青が全面に残ったAfter Effectsの画面
2026-10-16撮影。Adobe After Effects 26.5.0 (Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。マットのレイヤーの不透明度を0%のまま、ルミナンスの反転をオンにした実機画面(ウィンドウのタイトルバーのみ切り取り)。青は全面に残った。

ルミナンスで全体が薄くなる・全部消えるときは、マットのレイヤーの不透明度が100%未満になっていないかも確認します。

アルファでマットの不透明度を下げた場合は、確かめていません。

AEP保存と静止画の書き出しでも結果を確認

ルミナンスマットで右半分を残した状態をAEP形式で保存し、開き直して同じ表示になることを確認しました。

0秒の1フレームをPSD形式の「RGB+アルファ」で書き出し、After Effectsに読み込み直しました。

出力モジュールでPhotoshopシーケンスのRGBとアルファを確認した実画面
左のTRACK_MATTE_TESTと右のluma-result.psdがともに左半分透明、右半分青のAfter Effects画面
2026年10月8日撮影:保存・再起動後として提供された比較画面で、左のコンポジションと右の書出しPSDがともに左半分透明・右半分青になっている。

保存・アプリ再起動後の状態として提供された比較画面では、左のコンポジション「TRACK_MATTE_TEST」と右の書出しPSD「luma-result.psd」を並べて表示しています。

どちらも左半分が透明表示のチェッカーになり、右半分が青く見えています。

この画面は保存結果を再表示したもので、トラックマットの種類を選ぶ操作やPSDの書き出し操作の瞬間を撮影したものではありません。

今回提供された保存後のPSD再表示でも、左半分が透明、右半分が青の状態を確認できます。

今回の検証は静止画の切り抜きで、マットを動かすアニメーションや複数レイヤーでのマット共有は検証していません。

中間のグレーの確認も8bpcの静止画で行い、16bpc・32bpc、色の管理を使う設定、動画の素材は確かめていません。

実画面の撮影と公式資料の参照日:2026年10月8日。

中間のグレーとマットの不透明度の確認日:2026年10月16日。

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よくある質問:After Effectsのトラックマットで抜けないとき

アルファマットとルミナンスマットは、何が違いますか?

アルファマットはマットの透明度を見て、不透明な部分が残ります。

ルミナンスマットはマットの明るさを見て、白い部分が残ります。

ルミナンスマットでは、白と黒の間の明るさは半透明の表示になります。

反転は、選んだ基準を逆にする設定です。

黒い部分がトラックマットで抜けないのはなぜですか?

不透明な黒白素材をアルファで参照していないかを確認します。

記事の比較では、黒白のマットをアルファで参照すると全面が残りました。

黒い側を抜きたい場合は、ルミナンスを選びます。

トラックマットを使ったら、青い素材が全部消えました。

不透明な素材をアルファで反転していないかを確認します。

記事の比較では、両側とも不透明な黒白マットでアルファ+反転にすると、青を残す透明領域がないため、全面が透明になりました。

残る範囲が逆になってしまうときは?

反転がオンになっていないかを確認します。

ルミナンスマットは白い側が残り、反転をオンにすると黒い側が残ります。

マットのレイヤーが画面に見えてしまうときは?

参照レイヤーの表示をオンにしていないかを確認します。

マットとして指定すると参照レイヤーの表示はオフになるため、素材の表示結果で抜け方を確認します。

マットは、すぐ上のレイヤーでないと指定できませんか?

いいえ。

記事の黒白比較では、青い素材を1番、円マットを2番、黒白マットを3番に配置しても、1番の青い素材から3番の黒白マットを参照できました。

Adobe公式でも、現在のトラックマットはレイヤーの位置を選んで参照できると案内されています。

想定した図形で抜けないときは?

青い素材の行から、正しいマットを参照しているかを確認します。

この記事の検証環境は、2026年10月8日に確認したWindows版 After Effects 2026(26.5.0、Build 89)の日本語UIです。

ほかのバージョンでは、画面や名称が異なる場合があります。

ルミナンスマットで、全体が薄くなるのはなぜですか?

マットのレイヤーの不透明度が下がっていないかを確認します。

記事の確認では、マットの不透明度を50%にすると白い部分でも青の不透明度が約半分になり、0%では全面が透明になりました。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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