After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。
対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。
バージョン番号とリリース時期は、Adobe公式の新機能案内と26.0の公開案内などに基づいています。この一覧は2026年6月までを対象にしたもので、現在の全新機能を網羅してはいません。
導入時期を把握しやすいよう、機能ごとにリリース時期を記載しています。
利用中のバージョンによっては対応していない機能があるため、アップデート状況をご確認ください。
3D・Advanced 3Dレンダラー
対象期間中、3Dモデルやマテリアルを扱う機能が追加されています。
After Effects単体で3Dシーンを構築するための機能が継続的に追加されています。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| 被写界深度(エンジン内) | 2026年6月 | Advanced 3Dで3Dモデルやテキスト、シェイプレイヤーに被写界深度によるピントのぼけを適用できる |
| Substance 3Dマテリアル(SBSAR) | 2026年1月 | .sbsarファイルを3Dモデルやパラメトリックメッシュに適用できる |
| パラメトリックメッシュの作成 | 2026年1月 | 球体・立方体・円錐などの基本3D形状をAfter Effects内で直接作成できる |
| 3Dマテリアルのディスプレイスメント | 2026年4月 | パラメトリックメッシュに適用した3Dマテリアルの高さデータで、メッシュに凹凸を付けられる |
| スポットライト・平行ライトの影 | 2026年1月 | Advanced 3Dでスポットライトと平行ライトから影を投影できるようになった |
| 複数3Dレイヤーの単一ギズモ | 2025年11月 | 選択した複数の3Dレイヤーを1つのギズモでまとめてトランスフォーム操作できる |
| デフォルトカメラ設定の変更 | 2025年11月 | 表示メニューからカスタムビューとデフォルトカメラのパラメータを調整できる |
| アニメーション化された環境光 | 2025年4月 | アニメーション付きのコンポジションや動画フッテージを環境光源(IBL)として利用できる |
| 3Dワークフローのヘルパーコマンド | 2025年4月 | カメラやライトのリンクなどのセットアップ作業を1クリックで実行できる |
| 「ライトを受ける」スイッチ | 2024年12月 | 特定の3Dレイヤーがシーン内の光源から影響を受けないように除外設定できる |
| 3Dモデルのプレビューサムネイル | 2024年12月 | プロジェクトパネル内で読み込んだ3Dモデルの外観をサムネイルプレビューできる |
| Cinema 4D 2025へのアップグレード | 2024年12月 | 同梱されているCinema 4Dのバージョンが2025へ更新された |
レンダリング・書き出し・プレビュー
プレビュー機能は2025年以降に大幅な刷新が行われています。
ディスク上のキャッシュを再生に利用し、RAM内に収まる時間を超えてプレビューできるようになりました。再生の滑らかさや保持できる長さは、SSDの速度・空き容量・キャッシュ設定・素材によって変わります。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| ロスレス圧縮再生 | 2026年1月 | キャッシュフレームを可逆圧縮し、画質を損なわずディスク使用量を減らせる |
| 高性能プレビュー再生 | 2025年4月 | ディスクキャッシュを使い、割り当てRAM内に収まる長さを超えてプレビューできる。速度は保存先や設定に依存する |
| HDRプレビューのサポート | 2025年4月 | 対応ディスプレイ上でHDRの色域・輝度を直接確認・モニタリングできる |
| CICPメタデータのサポート | 2025年8月 | HDRメディアの読み込みおよび書き出し時にカラーマネジメント情報を正確に保持・伝達できる |
| NVIDIA Blackwell GPUのサポート | 2025年6月 | 10bit 4:2:2メディアのハードウェアデコードアクセラレーションに対応し、再生パフォーマンスが向上した |
| フレームからクリップボードへコピー | 2026年6月 | コンポジションの現在フレームを静止画画像としてクリップボードへ直接コピーできる |
| Windows ARMネイティブサポート | 2026年1月 | ARMプロセッサ搭載のWindows環境でネイティブ動作に対応した |
素材の読み込み(Illustrator・SVG)
IllustratorおよびSVGの連携機能は、2026年に段階的な機能強化が行われました。
ベクターデータをベクター属性のまま柔軟に取り込めるよう改善されています。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| Illustrator・SVGのコピー&ペースト | 2026年6月 | 他アプリからSVGコードやオブジェクトを、編集可能なシェイプレイヤーとして直接貼り付けられる |
| SVGをフッテージまたはコンポジションとして読み込み | 2026年4月 | ベクター属性を維持したまま読み込むか、ラスタライズして読み込むかを選択できる |
| SVGをベクターとして読み込み | 2026年1月 | SVGファイルを編集可能なシェイプレイヤーへ変換してインポートできる |
| Illustratorレイヤー変換の強化 | 2026年1月 | グラデーション・線・不透明度を維持したままシェイプへ変換でき、グラデーションのスケールや回転のアニメーションにも対応した |
| 3Dモデル読み込みの簡素化 | 2024年10月 | 不要な関連フォルダを生成せず、依存ファイルを整理した状態でシンプルに3Dモデルをインポートできる |
エフェクト・キーイング
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| オブジェクトマット(AI) | 2026年4月 | AIによる被写体選択とフレーム間の追跡で、切り抜き用のマットを作成できる。結果の確認・修正が必要な場合がある |
| カールノイズ | 2026年6月 | 煙や流体、インクの拡散のような滑らかで流動的な2Dノイズパターンを生成できる |
| アンマルト | 2026年1月 | 黒背景または白背景のフッテージから、前景の色味や半透明度を保ちながら背景を除去できる |
| オーディオエフェクト(歪み・コンプレッサ・ゲート) | 2026年1月 | 基本的な音声調整やダイナミクス処理をAfter Effects内で直接適用・調整できる |
| マスクトラッカーの更新 | 2026年6月 | Adobeは最大5倍の高速化を案内。タイムラインからトラッキングを開始できる。本記事の実測値ではない |
アンマルトは、日本語版の画面でもエフェクト名が「Unmult」と表示され、「キーイング」の分類に入っていました。
2026年10月15日に、After Effects 26.5.0(Build 89)・Windows 11 Proで、黒背景の画像に適用して確かめました。
入力は、黒一色の背景の中央に赤い四角を置いた、640×360のPNG画像です。
元の画像に、アルファ(透明の情報)はありません。
背景色「黒」、黒レベル0、柔らかさ255という、適用した直後の設定のままで、赤い四角の外側が透明になりました。

TIFF(RGB+アルファ)で1フレーム書き出したファイルでも、背景のアルファは0で、赤い四角は不透明のまま残っていました。
白背景の画像でも、背景色を「白」にした状態で背景が透明になりました。
ただし、背景色のメニューを画面上で「白」に切り替える操作は、今回の確認に含めていません。
確かめたのは、背景が完全な黒・白で、前景が不透明な単純な画像だけです。
炎や煙のような半透明の素材で色がどう戻るか、16・32 bpcのプロジェクト、動画素材は確認していません。
テキスト・フォント
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| バリアブルフォント軸のフィルタ | 2026年6月 | フォント選択メニュー内でバリアブルフォントのみを絞り込み表示できる |
| バリアブルフォント軸のサポート | 2026年1月 | 太さ(ウェイト)・字幅(幅)・傾斜などのバリアブル軸パラメータをキーフレームでアニメーション化できる |
| テキスト書式のみをコピー&ペースト | 2025年8月 | フォントやサイズなどの書式属性のみを、別レイヤー全体またはテキスト内の特定範囲へペーストできる |
| エクスプレッションの文字単位スタイル | 2024年10月 | エクスプレッションを用いて、文字単位でフォント・サイズ・行送りなどのスタイル属性を動的に制御できる |
エクスプレッション・スクリプト
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| キーフレーム・マーカーの検索 | 2026年1月 | 指定した時刻の前後に存在するキーフレームやマーカーの情報をエクスプレッションから取得できる |
| ドロップダウンメニュー項目の読み取り | 2026年1月 | ドロップダウン制御エフェクトの現在選択値やメニューの項目一覧をエクスプレッションで参照できる |
| 文字単位のテキスト・段落スタイル | 2024年10月 | エクスプレッションから文字ごとのテキスト書式および段落配置をプログラム的に指定できる |
操作・環境設定
日々の作業効率やワークフローの短縮に直結する機能改善が行われています。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| クイック適用 | 2026年4月 | 検索バーからエフェクトやアニメーションプリセット、メニューコマンドをインクリメンタル検索して即時適用できる |
| プロポーショナルスクラブ | 2026年4月 | 選択した複数レイヤーの数値をドラッグ操作で比率を維持したまま一括調整できる |
| コンポジションをレイヤー境界にトリミング | 2026年1月 | 選択したレイヤーの描画バウンディングボックスに合わせてコンポジションサイズをワンステップでフィットできる |
| 環境設定の再編 | 2026年1月 | 環境設定ダイアログのカテゴリが整理され、目的の設定項目を素早く探し出せる |
| クイックオフセット | 2025年8月 | ショートカット操作で選択レイヤーやキーフレームのタイミングを時間軸方向へ素早くシフトできる |
| エフェクトの情報ボタン | 2025年8月 | エフェクトパネル上で適用前に機能概要や解説を確認できる |
| スムーズズーム | 2025年6月 | コンポジション、レイヤー、フッテージパネルで滑らかな拡大・縮小操作ができる |
| プロジェクトの場所を表示 | 2025年6月 | 開いているプロジェクトファイルが保存されているフォルダをファイルブラウザーで直接開ける |
| 透明度グリッドのカスタマイズ | 2025年4月 | 透明表示時に現れる市松模様(チェッカーボード)のグリッドサイズや配色を変更できる |
| パネル背景色のカスタマイズ | 2025年4月 | コンポジションの周囲の余白を、5段階のグレーまたは任意の色にできる。UI全体の背景色の設定ではない |
| ワークスペースの維持 | 2025年4月 | 別端末や他のワークスペース構成で保存されたプロジェクトを開いた際も、現在のUIパネル配置を保持できる |
| Null作成コマンドの改善 | 2025年4月 | シェイプパスやパペットピンを操作するためのNullコントローラーレイヤーをスムーズに作成できる |
| 今日のヒント | 2025年11月 | パネルにアイテムが読み込まれていない空の状態で、関連するショートカットや操作ヒントが表示される |
| 新しいデザイン | 2024年10月 | 最も暗い・暗い・明るいの3テーマと、アクセシビリティ用のコントラスト設定を選べる |
| UI言語サポートの強化 | 2026年1月 | OSの言語設定とは異なる言語でUIを起動したり、複数言語環境を柔軟に切り替えたりできる |
クイック適用は、日本語版では「今すぐ適用」という名前の画面で開きます。
2026年10月15日に、レイヤーを選択してCtrl+Enterキーを押すと、この画面が開きました。
検索欄に「e:unmult」と入力すると、エフェクトの「Unmult」だけが候補に出ました。
先頭の「e:」は、検索の対象をエフェクトに絞り込む書き方です。

Enterキーを押すと、選択していたレイヤーにUnmultが適用されました。
画面の下には、Ctrl+Enterで新規平面に、Ctrl+Alt+Enterで新規調整レイヤーに適用する、という案内も表示されています。
今回試したのはエフェクトを選択レイヤーへ適用する操作だけで、新規平面・調整レイヤーへの適用、アニメーションプリセットやメニューコマンドの実行は確認していません。
2026年10月13日に確認した、このPCのAfter Effectsのバージョンです。
「Adobe After Effects」「バージョン 26.5.0(Build 89)」と表示されていました。

「プロパティ」パネルでは、選択したシェイプの「レイヤートランスフォーム」と、「シェイプのプロパティ」(サイズ・角丸の半径・塗りのカラー)を、まとめて確認できます。
この画面では、サイズは420×240、角丸の半径は48でした。

どこから触るか
ここでは「3D機能」「プレビュー再生」「ベクター連携」を、作業目的に応じて試す候補として挙げます。
日常的に2Dのモーショングラフィックスや映像編集を行う場合は、まず2025年4月リリースの高性能プレビュー再生と2026年1月リリースのロスレス圧縮再生をお試しください。
同じコンポジションでプレビューの長さと速度を比べてください。ロスレス圧縮は可逆圧縮であり、画質を落として容量を減らす仕組みではありません。なお、Adobeは26.0と26.2の一部環境で圧縮ディスクキャッシュによるクラッシュを案内しています。該当する場合は既知の問題と回避策を確認してください。
Illustratorで制作したベクター素材を多用する場合は、2026年に追加されたSVGおよびIllustrator連携機能の確認をおすすめします。
編集可能なシェイプとして取り込む場合も、元のIllustratorやSVGの全属性が同じ見た目で再現されるとは限りません。塗り、線、透明度、グラデーションを元データと比較してください。
操作に関する関連記事は、After Effectsの使い方まとめから探せます。ここに挙げた全新機能について、個別の操作記事を用意しているわけではありません。
一覧の初回整理は2026年9月8日です。2026年10月23日に公式資料を再照合しました。公式の26.5(2026年9月)案内にはガイド機能、Object Matteのディスクキャッシュ、エフェクトの色ラベルとコントロールパネル、ACES 2.0対応が掲載されています。これらは本表の対象外なので、詳細は冒頭の公式案内を確認してください。
2026年10月15日に、クイック適用とアンマルトの最小の例をAfter Effects 26.5.0(Build 89)で実機確認し、該当の節に追記しました。
よくある質問:After Effectsの新機能を確認するとき
この記事は、いつまでの新機能を扱っていますか?
表は2024年10月から2026年6月までのリリースが対象です。2026年10月23日に公式資料と再照合していますが、9月の26.5を含めた全機能一覧ではありません。それ以降の情報は冒頭のAdobe公式ページを確認してください。
自分のバージョンで使えない機能があるときは?
利用中のバージョンによっては対応していない機能があるため、アップデート状況をご確認ください。記事では、導入時期を把握しやすいよう、機能ごとにリリース時期を記載しています。
どこから触ればよいですか?
長いプレビューを扱うなら高性能プレビュー再生とロスレス圧縮、3Dを扱うならメッシュやマテリアル、Illustrator素材を使うならベクター連携を確認してください。実際の素材で表示と性能を比べ、利用中のバージョンの既知の問題も確認します。
Illustratorのベクター素材を多用する場合は、何を確認すればよいですか?
2026年に追加されたSVGおよびIllustrator連携機能の確認をおすすめします。2026年1月にSVGをベクターとして読み込めるようになり、2026年4月にはベクター属性を維持するかラスタライズするかを選べるようになり、2026年6月には他アプリからSVGコードやオブジェクトを編集可能なシェイプレイヤーとして貼り付けられるようになりました。
After Effects単体で3Dを扱う機能は、どんなものがありますか?
記事の一覧では、2026年6月にAdvanced 3Dでの被写界深度、2026年1月にSubstance 3Dマテリアル(SBSAR)、パラメトリックメッシュの作成、スポットライト・平行ライトの影、2026年4月に3Dマテリアルのディスプレイスメント、2025年11月に複数3Dレイヤーの単一ギズモなどが挙げられています。
被写体の切り抜きやトラッキングの新機能はありますか?
2026年4月のObject Matteは、AIで選択した被写体を動画内で追跡してマットを作る機能です。一般的な位置・回転のモーショントラッキングとは用途が異なります。6月のマスクトラッカーについてAdobeは最大5倍の高速化と案内していますが、本記事では速度比較を実測していません。
各機能の操作手順は、どこで確認できますか?
関連記事はAfter Effectsの使い方まとめから探せます。全新機能の個別手順を網羅した記事ではないため、各機能の操作と制約はAdobe公式ヘルプを確認してください。
