After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに仕分けました。
対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月(26.3)/4月(26.2)/1月(26.0)、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。
バージョン番号と時期は、Adobe公式の「After Effectsの新機能」ページに記載のものです。
「いつから使えるか」が分かるよう、機能ごとにリリース時期を入れています。
古いバージョンのままの環境では使えないものがあります。
3D・Advanced 3Dレンダラー
この3年でいちばん手が入った領域です。
After Effects単体で3Dを組む前提の機能が続けて追加されています。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| 被写界深度(エンジン内) | 2026年6月 | Advanced 3Dで3Dモデルやテキスト、シェイプレイヤーにピントのぼけを作れる |
| Substance 3Dマテリアル(SBSAR) | 2026年1月 | .sbsarファイルを3Dモデルやパラメトリックメッシュに適用できる |
| パラメトリックメッシュの作成 | 2026年1月 | 球体・立方体・円錐などをAfter Effects内で直接作れる |
| 3Dマテリアルのディスプレイスメント | 2026年4月 | 高さデータでメッシュを押し出し、シェイプを立体的にする |
| ライトの「シャドウを落とす」 | 2026年1月 | スポット・平行・環境ライトから影を落とせる |
| 複数3Dレイヤーの単一ギズモ | 2025年11月 | 複数レイヤーを1つのギズモでまとめて操作できる |
| デフォルトカメラ設定の変更 | 2025年11月 | 表示メニューからカスタムビューとデフォルトカメラを調整できる |
| アニメーション化された環境光 | 2025年4月 | コンポジションや動画を環境光源として使える |
| 3Dワークフローのヘルパーコマンド | 2025年4月 | カメラとライトのリンクなどが1クリックでできる |
| 「ライトを受ける」スイッチ | 2024年12月 | 3Dレイヤーが光源の影響を受けないようにできる |
| 3Dモデルのプレビューサムネイル | 2024年12月 | プロジェクトパネルでモデルを サムネイル表示できる |
| Cinema 4D 2025へのアップグレード | 2024年12月 | 同梱のCinema 4Dが2025版になった |
レンダリング・書き出し・プレビュー
プレビューまわりは2025年に大きく変わっています。
RAMの割り当てに縛られなくなった点が実務では効きます。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| ロスレス圧縮再生 | 2026年1月 | 画質を落とさず、少ないディスク容量で長い区間をプレビューできる |
| 高性能プレビュー再生 | 2025年4月 | 割り当てRAMに制限されず、プレビューが長く滑らかになる |
| HDRプレビューのサポート | 2025年4月 | HDRで作業を確認・監視できる |
| CICPメタデータのサポート | 2025年8月 | HDRの読み込みと書き出しでカラーマネジメントを一貫させる |
| NVIDIA Blackwell GPUのサポート | 2025年6月 | 10bit 4:2:2のハードウェアアクセラレーションで再生が向上 |
| フレームからクリップボードへコピー | 2026年6月 | 現在のフレームを静止画としてワンクリックでコピーできる |
| Windows ARMネイティブサポート | 2026年1月 | ARM版Windowsでネイティブに動作する |
素材の読み込み(Illustrator・SVG)
IllustratorとSVGの扱いは、2026年に3回にわたって手が入りました。
ベクターのまま持ち込めるようになっています。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| Illustrator・SVGのコピー&ペースト | 2026年6月 | 他アプリからSVGを編集可能なシェイプレイヤーとして直接貼り付けられる |
| SVGをフッテージまたはコンポジションとして読み込み | 2026年4月 | ベクターのまま読むか、ラスタライズするかを選べる |
| SVGをベクターとして読み込み | 2026年1月 | SVGを編集可能なシェイプレイヤーに変換して読み込める |
| Illustratorレイヤー変換の強化 | 2026年1月 | グラデーション・線・透明度が保持され、グラデーションのスケールと回転もアニメートできる |
| 3Dモデル読み込みの簡素化 | 2024年10月 | 依存ファイルや余分なフォルダーを持ち込まずに読み込める |
エフェクト・キーイング
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| オブジェクトマット(AI) | 2026年4月 | ワンクリックで被写体を選択・分離・追跡できる |
| カールノイズ | 2026年6月 | 煙や水、インクのような流動的な2Dノイズを作れる |
| アンマルト | 2026年1月 | 黒または白の単色背景を、前景の色を保ったまま除去できる |
| オーディオエフェクト(歪み・コンプレッサ・ゲート) | 2026年1月 | 音の処理をAfter Effects内で完結できる |
| マスクトラッカーの更新 | 2026年6月 | 最大5倍高速化し、タイムラインパネルから直接開始できる |
テキスト・フォント
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| バリアブルフォント軸のフィルタ | 2026年6月 | フォントリストをバリアブルフォントだけに絞り込める |
| バリアブルフォント軸のサポート | 2026年1月 | 太さ・幅・スタイルを1つのフォントファイルでアニメートできる |
| テキスト書式のみをコピー&ペースト | 2025年8月 | 書式だけをレイヤー全体または特定の語に適用できる |
| エクスプレッションの文字単位スタイル | 2024年10月 | 文字ごとにテキストと段落のスタイルを制御できる |
エクスプレッション・スクリプト
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| キーフレーム・マーカーの検索 | 2026年1月 | 指定時間の前後のキーフレームやマーカーを取得できる |
| ドロップダウンメニュー項目の読み取り | 2026年1月 | 現在のテキスト値と項目の全リストを読める |
| 文字単位のテキスト・段落スタイル | 2024年10月 | エクスプレッションから文字単位でスタイルを扱える |
操作・環境設定
地味ですが、作業時間に効くのはこの領域です。
| 機能 | リリース | 内容 |
|---|---|---|
| クイック適用 | 2026年4月 | エフェクト・プリセット・メニューコマンドを検索して即座に適用できる |
| プロポーショナルスクラブ | 2026年4月 | ドラッグで複数レイヤーに変更を比例配分できる |
| コンポジションをレイヤー境界にトリミング | 2026年1月 | 選択したレイヤーに合わせてコンポジションのサイズを変更できる |
| 環境設定の再編 | 2026年1月 | グループ分けが整理され、目的の項目に早く辿り着ける |
| クイックオフセット | 2025年8月 | ショートカットでレイヤーやキーフレームを時間方向にずらせる |
| エフェクトの情報ボタン | 2025年8月 | 適用前にエフェクトの説明を確認できる |
| スムーズズーム | 2025年6月 | 各パネルで滑らかに拡大縮小できる |
| プロジェクトの場所を表示 | 2025年6月 | プロジェクトファイルの保存先をすぐ開ける |
| 透明度グリッドのカスタマイズ | 2025年4月 | 背景の市松模様のサイズと色を変えられる |
| パネル背景色のカスタマイズ | 2025年4月 | 5段階のグレーまたは任意の色を選べる |
| ワークスペースの維持 | 2025年4月 | 別のワークスペースで保存されたプロジェクトを開いても現在の配置を保つ |
| Null作成コマンドの改善 | 2025年4月 | シェイプやパペットピン用のNullコントローラーを簡単に作れる |
| 今日のヒント | 2025年11月 | パネルが空のときに操作のヒントが表示される |
| 新しいデザイン | 2024年10月 | ダーク2種・ライト・ハイコントラストの4モードから選べる |
| UI言語サポートの強化 | 2026年1月 | OSと異なる言語で動かしたり、複数言語を混在させたりできる |
どこから触るか
3年ぶんをまとめて見ると、力が入っているのは3D、プレビュー、ベクター素材の3つです。
普段2Dの合成や編集が中心であれば、まず2025年4月の高性能プレビュー再生と2026年1月のロスレス圧縮再生を確認してください。
作業時間が変わります。
Illustratorから素材を持ち込む機会が多い場合は、2026年のSVG関連が該当します。
ラスタライズせずにシェイプのまま扱えます。
個別の使い方はAfter Effectsの使い方まとめにあります。
この記事は2026年9月8日に、Adobe公式「After Effectsの新機能」ページ(最終更新2026年6月17日)の記載で確認して書いています。
