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After Effectsのモーションブラー設定と効かない原因

After Effectsのモーションブラー設定と効かない原因

After Effectsの標準モーションブラーは、位置などをアニメーションさせたレイヤーの動きに、時間方向のぼけを加える機能です。

プレビューで確認するには、対象レイヤーとコンポジションの両方でモーションブラーをオンにします。

このPCのAfter Effectsで白い四角を動かし、2つのスイッチの組み合わせと、シャッター角度90°・180°・360°を比較しました。

目次

モーションブラーが効かないときに確認する場所

確認する場所確認する内容
対象レイヤーの行モーションブラーのスイッチがオンか
タイムライン上部コンポジションのモーションブラーがオンか
現在の時刻位置などが変化している区間を見ているか
コンポジション設定の高度タブシャッター角度が小さすぎないか
レンダーキューのレンダリング設定書き出し時のモーションブラー設定が意図に合っているか

まず動いている途中のコマで2つのスイッチを確認し、その後でぼけの量を調整すると、設定の見落としと弱いぼけを切り分けられます。

検証条件:白い四角を1秒で横に動かす

項目今回の条件
確認日2026年10月8日
環境Windows版 After Effects 2026/26.5.0(Build 89)/日本語UI
コンポジション1280×720/30fps/3秒/8bpc
素材自作の100×100pxの白い四角のPNG
位置のキーフレーム0秒:160, 360/1秒:1120, 360
比較するコマ0秒15フレーム/位置640, 360
追加処理エフェクト・エクスプレッション・イージーイーズなし
白い四角の位置を0秒から1秒まで横に移動させる2つのキーフレーム

比較画像ではコンポジションを400%で表示し、四角の左右の端に生じるぼけを確認しています。

画像をクリックすると、撮影した元の実画面を拡大できます。

レイヤーとコンポジションの2スイッチをオンにする

  1. タイムラインで、動かすレイヤーを選びます。
  2. モーションブラーの列が見えなければ、タイムライン下部の「スイッチ/モード」でスイッチ表示に切り替えます。
  3. 対象レイヤーの行で、重なった円のアイコンの列をオンにします。
  4. タイムライン上部にある、同じ重なった円のコンポジション用スイッチもオンにします。
  5. 現在の時刻を移動中のコマに合わせ、四角の端のぼけを確認します。

レイヤー側で対象を指定し、コンポジション側でプレビューに反映するかを切り替えます。

スイッチの位置が分からない場合は、アイコンにポインターを置いて「モーションブラー」の表示を確認します。

2スイッチの4通りを同じコマで比較

レイヤー/コンポ実機で確認したプレビュー
オフ/オフ四角の端がくっきり表示された
オン/オフ四角の端がくっきり表示された
オフ/オン四角の端がくっきり表示された
オン/オン四角の左右の端にぼけが加わった

比較条件はシャッター角度180°、シャッターフェーズ−90°で統一しています。

レイヤーもコンポジションもオフにした状態です。

レイヤーとコンポジションの両方がオフで白い四角の端がくっきりした画面

レイヤーだけをオンにした状態です。

レイヤーがオンでコンポジションがオフのためプレビューでぼけが表示されない画面

コンポジションだけをオンにした状態です。

コンポジションがオンでも対象レイヤーがオフのため四角がぼけない画面

両方をオンにすると、同じコマでも左右の端がぼけました。

2つのスイッチをオンにすると移動中の白い四角の左右にぼけが生じた画面

シャッター角度とシャッターフェーズの設定場所

  1. 対象コンポジションを開き、「コンポジション」メニューから「コンポジション設定」を開きます。
  2. 「高度」タブを選びます。
  3. 「モーションブラー」の「シャッター角度」と「シャッターフェーズ」を設定します。
  4. 「OK」で確定し、同じ移動中のコマで結果を確認します。
コンポジション設定の高度タブでシャッター角度180度とフェーズマイナス90度を設定

シャッター角度は、1フレームの間にどれだけの時間をぼけの計算に使うかを決めます。

シャッターフェーズは、その時間の開始位置をずらす設定です。

Adobe公式では、フェーズを角度の−1/2にすると元の位置を中心とするぼけになると説明しています。

参考:Adobe公式:モーションブラーとシャッター設定。

90°・180°・360°でぼけの量を比較

角度の違いを比べるため、フェーズもそれぞれ−45°・−90°・−180°に変更しました。

角度/フェーズ同じ移動中のコマで確認した結果
90°/−45°左右の端のぼけが短い
180°/−90°90°より左右のぼけが広い
360°/−180°3条件の中で左右のぼけが最も広い

シャッター角度90°の結果です。

シャッター角度90度で白い四角の端に短いぼけが加わる400パーセント表示

シャッター角度180°の結果は、上の「オン/オン」の比較画像で確認できます。

シャッター角度360°にすると、同じ移動速度でもぼける範囲が広がりました。

シャッター角度360度で白い四角の左右のぼけが広がる400パーセント表示

設定の比較を始めるなら180°/−90°を基準にし、端のぼけを短くしたいときは角度を下げます。

四角がくっきりしすぎる場合でも、先に2つのスイッチを確認してから角度を変えます。

プレビューと書き出しの設定を確認する

コンポジションのスイッチはプレビューの切り替えで、最終出力はレンダーキューの「レンダリング設定」でも制御されます。

  1. 対象コンポジションをレンダーキューに追加します。
  2. レンダーキューの「レンダリング設定」を開きます。
  3. 「モーションブラー」の設定を確認します。
  4. 対象レイヤーのスイッチを反映する場合は「チェックしたレイヤーをオン」を選びます。
  5. 短く書き出して、移動中のコマにぼけが残るか確認します。
レンダリング設定のモーションブラーがチェックしたレイヤーをオンになっている画面

今回の検証では360°/−180°の設定で3秒のH.264動画を書き出し、0秒15フレームの四角の左右にぼけが残ることを確認しました。

AEPも保存して開き直し、移動と設定が残ることを確認しています。

動画の中で動く被写体に適用したい場合

レイヤーを動かす標準モーションブラーと、撮影済み動画の内部で動く被写体は、確認する処理が異なります。

Adobe公式では、レイヤー内に元から存在する動きには、この2つのスイッチだけでモーションブラーを追加できないと案内しています。

動画内の動きを解析してぼけを加える場合は「ピクセルモーションブラー」などの処理を検討します。

今回の実機比較はPNGレイヤーの位置移動で、動画内の被写体やピクセルモーションブラーの効果は検証していません。

参考:After Effectsの使い方まとめ。

実画面の撮影と公式資料の参照日:2026年10月8日。

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