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After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る

Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。

動画と違って、表示する側が図形を描き直すため、拡大しても粗くならず、容量も小さい。

その代わり、After Effectsで作ったものがそのまま残るわけではない。

ここでは、書き出す手順と、落ちる機能、作る前に決めておくことを整理する。

内容は2026年9月20日にLottieFilesの公開ドキュメントを確認したもので、実機での再現は含まない。

目次

書き出しはプラグインから行う

Lottieの書き出しは、After Effectsの標準機能ではなく拡張機能から行う。

公式ドキュメントでは、ウィンドウ > 拡張機能 > LottieFiles からプラグインを開くと説明されている。

  1. プラグインを開き、上部のExportタブをクリックする
  2. プロジェクト内のコンポジションが一覧で出る
  3. 1つだけならコンポジション名の横のレンダーアイコンをクリックする
  4. まとめて出すならチェックボックスをオンにする(Shiftで範囲選択もできる)
  5. Render Settingsで設定を見る
  6. Renderボタンを押す

Render Settingsでは、メタデータ、フォントの書き出し、エクスプレッションの変換、画像アセット、非表示レイヤー、ガイドレイヤーの扱いを設定できる。

書き出したあとの保存先

レンダーが終わると、どこへ置くかを選ぶ。

置き方出るもの
手元に保存する.lottie または .json を指定した場所へ
ワークスペースへ上げるLottieFiles上のフォルダーへ(AEPも一緒に置ける)
保存先の選択肢

jsonは中身がそのまま読める形式で、.lottieはそれをまとめて圧縮したものになる。

渡す先が読み込める形式を先に確かめておく。

残るものと落ちるもの

Lottieが扱える範囲は決まっているため、After Effectsの機能がすべて残るわけではない。

公式ドキュメントに、対応の程度が一覧で載っている。

レイヤー対応
シェイプレイヤー対応する
ソリッドレイヤー対応する
テキストレイヤー(基本)対応する
テキストレイヤー(高度なアニメーター)一部だけ
ラスター画像対応するがファイルが重くなる
ネストしたコンポジション対応する
ヌルオブジェクト対応する
調整レイヤー対応しない
カメラレイヤー対応しない
ライトレイヤー対応しない
3Dレイヤーの回転や奥行き一部だけ
レイヤーごとの対応

プロパティのアニメーションは、よく使うものがひと通り残る。

プロパティ対応
位置・スケール・回転・不透明度対応する
アンカーポイント対応する
ストロークと塗り対応する
トリムパス対応する
リピーター対応する
グラデーション一部だけ
プロパティごとの対応

一方で、エフェクトはほとんど残らない。

エフェクト対応
ドロップシャドウ基本的なものだけ
ティントや塗りつぶし動かない色なら
ぼかし制限がある
グロー対応しない
パーティクル系対応しない
エフェクトごとの対応

対応しない機能は、書き出しのときに知らせず落ちることがある。

作ったあとで気づくと、組み直しになる。

エクスプレッションは残らない

公式ドキュメントでは、エクスプレッションは対応せず、キーフレームへの変換が必要だと説明されている。

Render Settingsにエクスプレッションの変換という項目があるのは、このためである。

変換されると、計算して動いていたものが、打たれたキーフレームに置き換わる。

キーフレームが増えるため、ファイルも大きくなる。

作る前に決めておくこと

公式ドキュメントに、書き出す前のコンポジションの整え方が載っている。

  • レイヤー名は小文字とハイフンで意味の分かる名前にする(スペースと非ASCIIは避ける)
  • ロゴやアイコンはラスター画像でなくシェイプレイヤーにする
  • 整理のためだけのプリコンポーズはしない(入れ子は表示する側の負担になる)
  • エクスプレッション、調整レイヤー、カメラ、ライトは使わない
  • ワークエリアの外にあるキーフレームを削る
  • フレームレートを決めておく

ラスター画像は、Lottieの中にPNGとして埋め込まれる形になる。

そのため、写真を1枚入れるだけで容量の傾向が変わる。

フレームレートと容量

フレームレート容量の目安
24fps最も小さい
30fps標準
60fps24fpsの約2倍
公式ドキュメントに挙げられている目安

画面の中の小さなアニメーションなら、24fpsで足りることが多い。

先に60fpsで作ってしまうと、あとから落とすときにキーフレームの位置がずれる。

書き出したものを調べる

プラグインには、書き出したLottieが何の機能を使っているかを調べる仕組みがある。

公式ドキュメントでは、ファイルを開くとJSONを解析し、ダウンロードの横に結果を出すと説明されている。

結果には、使われている機能の名前と、それが入ったLottieの仕様のバージョンが並ぶ。

さらに、主要な再生側での対応の可否も示される。

  • lottie-web
  • dotlottie-web
  • lottie-android
  • lottie-ios
  • Skottie

渡す先がiOSのアプリなのかWebなのかで、使える機能が違う。

手元のブラウザーで動いたから大丈夫、とは言えない。

確かめる順番

  1. 渡す先の再生環境を決める
  2. 使う予定の機能が一覧で対応しているかを見る
  3. レイヤー名とフレームレートを決めてから作る
  4. 書き出して、使われている機能を調べる
  5. 渡す先の環境で実際に再生して見比べる

最後を飛ばすと、手元では動くのに渡した先で崩れる、という形になる。

まとめ

  • 書き出しはウィンドウ > 拡張機能 > LottieFiles のExportタブから行う
  • 保存先は手元の .lottie / .json か、ワークスペースを選べる
  • 調整レイヤー、カメラ、ライト、グロー、パーティクルは残らない
  • エクスプレッションは残らず、キーフレームへの変換が要る
  • ラスター画像はPNGとして埋め込まれ、容量が増える
  • 書き出したあと、使われている機能と再生側の対応を調べられる

この記事は2026年9月20日時点の公開ドキュメントの記載に基づいている。

書き出しの手順はLottieFiles公式のExporting compositions as Lottieにある。

対応の一覧はLottie compatibilityにまとまっている。

作る前の整え方はPreparing compsに載っている。

After Effectsの操作はAfter Effectsメソッドのまとめにも置いている。

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