新着記事
3ds Max
3ds Maxの新機能まとめ【2025〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき
3ds Maxの新機能を、バージョンごとに並べました。 対象は2024年3月の2025から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。 内容はオートデスクのAREA JAPAN「3ds Max 機能紹介」の記載によります。 新しいバージョンから順に並べています。 オートデスクは... Maya
Mayaの新機能まとめ【2024.2〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき
Mayaの新機能を、バージョンごとに並べました。 対象は2023年11月の2024.2から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。 内容はオートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載によります。 新しいバージョンから順に並べています。 オートデスクは毎... 3DCGソフト
Blenderの新機能まとめ【4.0〜5.2 LTS】|バージョン別・リリース日つき
Blenderの新機能を、バージョンごとに並べました。 対象は2023年11月の4.0から2026年7月の5.2 LTSまで、9バージョンです。 リリース日と内容は、Blender公式サイトのリリースノートに記載のものです。 新しいバージョンから順に並べています。 長期サポー... 未分類
3DCGソフトの使い方まとめ|Maya・3ds Max・Spine
3DCG制作について書いた記事を、ソフト別に分類しました。 操作でつまずいた場面から探せるようにしています。 各カテゴリーは閲覧数の多い順に表示しています。 記事は随時追加しているので、一覧は自動で更新されます。 Maya モデリングとアニメーション... PC・周辺機器
3DCGのおすすめ書籍|Blenderを軸に段階別で選ぶ
3DCGを学ぶための書籍をBlender中心に段階別で紹介。全体の流れをつかむ超入門書、最初の壁であるモデリングを固める本、キャラクター制作の実践ガイド、質感と光まで扱う本まで。 PC・周辺機器
Maya用PCの選び方|アニメーションはコア数とGPUの両方が効く
Maya用PCの選び方を解説。工程ごとに効くパーツが違う理由、評価マネージャのパラレル評価とGPUオーバーライドでアニメーション再生が変わる仕組み、Arnold CPUとGPUの使い分け、メモリ64GBが必要になる条件まで。 PC・周辺機器
3DCG向けノートPCの選び方|メモリ32GBと冷却で選ぶ
3DCG用ノートPCの選び方を解説。デスクトップより不利になる3つの理由、長時間のレンダリングで効く冷却性能、増設できない機種が増えているメモリ32GB、20万円からのおすすめ4機種まで。 PC・周辺機器
3DCGはいくらから始められる?Blenderなら18万円台から
3DCG用PCを予算別に解説。Blenderなら18万円台から学習を始められる理由、VRAM 16GBを確保する23〜31万円の構成、50万円以上が必要になる条件、VRAMは後から増やせないという注意点まで。 PC・周辺機器
Blender用PCの選び方|VRAM 16GBが目標、NVIDIA一択ではなくなった
Blender用PCの選び方を解説。CyclesとEEVEEで変わる要求、VRAM容量がシーンの上限を決める仕組み、Blender 5.1でAMDも選択肢に入った変化、NVIDIAならOptiXを選ぶべき理由まで。 PC・周辺機器
3DCGの作業が速くなる周辺機器【優先度順】|メモリと3Dマウス
3DCG制作の効率を上げる周辺機器を優先度順に解説。最も効くメモリ増設、視点移動が別物になる3Dマウス(SpaceMouse)、プロジェクトが増えたときのストレージ、逆にZBrush用のハイエンドGPUが効かない理由まで。 PC・周辺機器
3DCG用PC比較|レンダラー別に選べるおすすめ5機種
3DCG用PCをGPUレンダラー・CPUレンダラー・ZBrush中心で絞り込める比較表。VRAM 16GBを確保できる28万円台から、16コアのCPUレンダリング向け、メモリ64GBの大規模シーン向けまで5機種を比較します。 PC・周辺機器
3DCG用PCの選び方|レンダラーで正解が変わる、ZBrushはGPUを使わない
3DCG用PCの選び方を解説。GPUレンダラーはVRAM容量が上限を決め、CPUレンダラーはコア数が効くという違い、ZBrushがGPUを使わない設計である点、メモリが最も必要になる理由まで。 3DCGソフト
【UE5】 サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0]
2020年5月16日に発表された新しいゲームエンジン「Unreal Engine 5.0」 その話題になったサンプルプロジェクト「古代の谷」を遊ぶ方法を本記事でまとめてみました。 まだそのグラフィックスを体験してない方は是非チェックしておきましょう。 かなりの高スペ... 3DCGソフト
ブラウザーで3Dモデルがレンダリングできる!Light Tracer Renderの使い方
製品の物撮りって、照明などの環境構築やカメラ機材のコストや準備が大変で、敷居が高いですよね? 今回紹介するLight Tracer Renderはブラウザー上で3Dモデルをレンダリングすることができるソフトです。 3Dモデル素材さえあれば、GPUを使った物理ベースのラ... Spine
【Spine】使い方を解説!ちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)まで
本記事ではちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)までを紹介します! 前回はSpineの3つのコンストレイントのうち「パス・コンストレイン」を使ってセットアップしましたが、今回は「トランスフォーム・コンストレイント」と「IKコンストレイ... Spine
【Spine】動くちびキャラ作成!SDイラスト作成からインポートまでを解説
Spineで動くキャラを作る場合、イラスト立ち絵よりSDイラストのちびキャラを動かす場合の方が業界的には圧倒的に多いです。 ゲームでちびキャラを動かすならSpineですよね そこで実際にSDイラスト作成してSpineにインポートしてみたので、使って感じたこと... Spine
【Spine】書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細解説と日本語化について
本記事でSpineにインポートするための書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細と日本化についてを紹介します! Spine用書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」のインストール Spineでよく使う「PhotoshopToSpine」のインストール方法の解説です。 S... Spine
【Spine】初心者向けチュートリアル!インストールから使い方まで解説
こちらのCGメソッドの記事ではSpine初心者向けチュートリアル、インストールから使い方まで解説します。 連動して動く簡単なリグも組むので、Spineの一通りの制作工程がわかります! 今回は風鈴を揺らします。Spineが初めてでも数時間で作れます! Spineの... Spine
【Spine】Spineとは?初心者向けの始め方を解説
本記事ではSpineとは?初心者向けの始め方解説を紹介します。 スマートフォンゲームの2Dキャラアニメーションはこのソフトを使用されることが多いので、SDアニメーションを作りたい方におすすめのソフトです。 Spine(スパイン)とは? Spineとは2013年Kic... Maya
【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3DCGソフト
【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3DCGソフト
【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3DCGソフト
【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法
全身3Dスキャンしたモデルデータ、そのまま使うと50万ポリゴンあってモバイルやVRchatでは使えないので、ポリゴン数を2万以下に減らしました。 手作業でやる時間はないので、10分程度でお手軽に作業しています。 リダクションする方法とリトポする方法、2... Maya
【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは範囲が広くなりすぎて撮りきれないので、Aスタンス推奨 ... 3ds Max
3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ?と迷ったのでそのメモです... 3ds Max
3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備忘録です。 基本的な流れ... Maya
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
環境も整って、ZBrushの勉強をはじめました。 本は買わず、触りながらわからないところはネットで調べてとやってるのですが、癖が強くて、思った以上に時間がかかっています。 とりあえず、顔と髪を作成する過程を簡単な形状でさらってみました。 ベース(... 3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
以前買ったまま、ホコリを被っていたZbrushをついに使い始めました。 Zbrushを使うことで、髪の毛などの有機的なモデリングのスピードを上げるという目標の元、勉強していきます。 インストール 2月にCドラ(SSD)が壊れた関係で、再度インストールするの... Maya
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3ds Max
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Mayaで影響範囲を変える方法はこちらです。 Maya
【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 スキニング後に骨を追加する方法はこちらです。 Maya
【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Mayaのグラフエディタの使い方はこちらです。 Maya
【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】骨の打つ位置について
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3ds Max
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
ほかの記事は3DCGソフトの使い方まとめからご覧いただけます。 3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 BipedとCATの違いはこちらです。 足跡モードの使い方はこちらです。 3ds Max
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_Launch - d00 上記のサイトから... 3ds Max
【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxのBipedを選択するのに便利なスクリプト「bipedsel」を導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更してあげましょう。 bipedselの導入方法1(追記ver) 下記のURLからダウンロード データをScriptフォルダに C... 3ds Max
【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 スキニング後に骨を追加する方法はこちらです。 3ds Maxでウェイトをコピーする方法はこちらです。 Maya
【Maya】HumanIKのアニメーション方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法
ほかの記事は3DCGソフトの使い方まとめからご覧いただけます。 3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
ほかの記事は3DCGソフトの使い方まとめからご覧いただけます。 3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 骨の影響範囲を変える方法はこちらです。 ブレンドシェイプを反転コピーする方法はこちらです。 Maya
【Maya】MAYA LTについてまとめ
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Maya
【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 3ds Max
【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 本記事では3ds Maxの初期設定から変更すべきおすすめの環境設定方法を紹介します。 是非一度、環境設定を見直してみてください。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存場所 まずは環境設定のデー... Maya
【Maya】グラフエディタの使い方|接線の種類とキーが選択できないときの対処
グラフエディタは、キーとキーの間の動きをカーブで調整する画面です。 タイムラインではキーの位置しか触れませんが、グラフエディタなら「どう動くか」を直接いじれます。 この記事では、開き方・接線の種類・よく使うツールと、キーが選択できなくなっ...
12