2017年5月– date –
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3ds Max
3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
テクスチャを光の影響を受けずにそのまま表示したり、マットとして背景の形状で切り抜いたり、影のみを抽出して出力したりできます。 3ds MaxでMayaのUse BackgroundやSurface Shaderと同じような効果を得るにはどのシェーダーを使えばよいか確認したため... -
3ds Max
3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
Bipedで歩行や走行、ジャンプのアニメーションを手軽に作成できる機能が足跡モードです。 手軽に自動生成できる反面、意図どおりの動きへコントロールするにはコツが必要です。 実際に試して把握した基本操作と調整のポイントをまとめました。 基本的な作...
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