2017年5月– date –
-
3ds Max
3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
背景の切り抜き・影の合成と、ライティングを受けない色表示は別の用途です。3ds Maxでは利用するレンダラーに対応したマテリアルを選びます。 この記事は従来のマット/シャドウの設定例です。2026年10月23日にAutodesk公式ヘルプでアルファ設定と自己照明... -
3ds Max
3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
Bipedで歩行や走行、ジャンプのアニメーションを手軽に作成できる機能が足跡モードです。 手軽に自動生成できる反面、意図どおりの動きへコントロールするにはコツが必要です。 Bipedの基本操作と調整のポイントをまとめました。2026年10月23日にAutodesk...
1