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3ds Maxの新機能まとめ【2025〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき
3ds Maxの新機能をバージョンごとに整理しました。 対象は2024年3月リリースの2025から2026年7月の2027.2まで、計11バージョンです。 内容はAutodeskのAREA JAPAN「3ds Max 機能紹介」に基づきます。 最新バージョンから順に掲載しています。 Autodeskは例... -
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3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
テクスチャを光の影響を受けずにそのまま表示したり、マットとして背景の形状で切り抜いたり、影のみを抽出して出力したりできます。 3ds MaxでMayaのUse BackgroundやSurface Shaderと同じような効果を得るにはどのシェーダーを使えばよいか確認したため... -
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3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
Bipedで歩行や走行、ジャンプのアニメーションを手軽に作成できる機能が足跡モードです。 手軽に自動生成できる反面、意図どおりの動きへコントロールするにはコツが必要です。 実際に試して把握した基本操作と調整のポイントをまとめました。 基本的な作... -
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【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
3ds MaxのSkin Utilities(スキン ユーティリティ)を使って、元のメッシュから別のメッシュへスキンウェイトを転送する手順です。 2017年の操作画像を含む旧原稿を復元し、Autodesk公式の操作手順と照合して注意点を補足しました。 作業前にシーンを別名... -
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【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
3ds MaxのBipedを作成し、モデルに合わせてSkinモディファイアでウェイトを調整する手順です。 2017年当時の画面を使った手順のため、現行版では配置や項目名が異なる場合があります。 作業前にモデルデータを別名で保存し、Figure Modeで骨の位置と大きさ... -
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【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
3ds Maxのマクロスクリプトが増えてきたため、定番のランチャーを導入しました。 ただし、設定ファイル(.ini)が自動生成されずユニークパスを追記できなかったため、過去のバージョンを使用しています。 導入方法 ms_Launch - d00 配布サイトからスクリ... -
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【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxでBipedを選択する際に便利なスクリプト「bipedsel」を導入する手順を解説します。 そのまま導入するとエラーが発生するため、アイコンの参照パスを変更する必要があります。 bipedselの導入方法1(追記版) 配布元URLからダウンロード スクリプト... -
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【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニュー名は当時のものであり、現行版での再現確認は行っていません。 3ds Maxではオブジェクト作成時にランダムなオブジェクトカラーが設定されますが、マテリアルを割り当てると、表... -
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【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 本記事では、3ds Maxの初期設定から変更しておきたいおすすめの環境設定を紹介します。 作業効率を上げるためにも、一度環境設定を見直してみましょう。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存... -
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【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
この記事は、3ds Max 2016の画面で作成したMAXScriptのツールバー登録手順を、保存していた原稿から復元したものです。 現行版での画面・操作・スクリプトの動作は未検証です。 Maxスクリプトをツールバーにボタンとして登録する手順を解説します。 作成済... -
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【3ds Max】BipedとCATの違いについて
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 3ds Maxのリギングで使用される機能に「Biped」と「CAT」があります。 周囲の話題に上がった際に理解を深めるため、そ... -
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【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 本記事では、普段Mayaを使っている方向けに、3ds Maxの基本操作や設定方法をまとめて紹介します。 [3ds Max]Mayaユーザ...
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