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3ds Maxの新機能まとめ【2025〜2027.2】|バージョン別の主な変更点
3ds Maxの新機能をバージョンごとに整理しました。 対象は3ds Max 2025から2027.2まで、計11バージョンです。 内容はAutodeskのAREA JAPANにある各版の機能紹介と公式ヘルプに基づきます。 最新バージョンから順に掲載しています。 年番号のメジャーバージ... -
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3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
背景の切り抜き・影の合成と、ライティングを受けない色表示は別の用途です。3ds Maxでは利用するレンダラーに対応したマテリアルを選びます。 この記事は従来のマット/シャドウの設定例です。2026年10月23日にAutodesk公式ヘルプでアルファ設定と自己照明... -
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3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
Bipedで歩行や走行、ジャンプのアニメーションを手軽に作成できる機能が足跡モードです。 手軽に自動生成できる反面、意図どおりの動きへコントロールするにはコツが必要です。 Bipedの基本操作と調整のポイントをまとめました。2026年10月23日にAutodesk... -
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【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
3ds MaxのSkin Utilities(スキン ユーティリティ)を使って、元のメッシュから別のメッシュへスキンウェイトを転送する手順です。 2017年の操作画像を含む旧原稿を復元し、Autodesk公式の操作手順と照合して注意点を補足しました。 作業前にシーンを別名... -
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【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
3ds MaxのBipedを作成し、モデルに合わせてSkinモディファイアでウェイトを調整する手順です。 2017年当時の画面を使った手順のため、現行版では配置や項目名が異なる場合があります。 作業前にモデルデータを別名で保存し、Figure Modeで骨の位置と大きさ... -
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【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
3ds Max 2017日本語版でms_Launchを導入したときの記録です。現行版の3ds Maxと配布物での動作は今回検証していません。 当時はINIへの設定保存がうまくいかず、旧ver3.03で参照先を変更しました。古い版への変更が一般的な解決策という意味ではありません... -
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【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds Max 2017でBiped選択用スクリプト「bipedsel」を導入した記録です。現行版での実機再現と、現在の配布物・利用条件は未確認です。 当時の環境ではアイコン画像を読み込めないエラーが発生し、参照パスを調整しました。すべての環境で修正が必要という... -
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【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニュー名は当時のものであり、現行版での再現確認は行っていません。 3ds Maxではオブジェクト作成時にランダムなオブジェクトカラーが設定されますが、マテリアルを割り当てると、表... -
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【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 3ds Max 2017で使っていた環境設定の例を紹介します。 数値やショートカットは作業内容に合わせて選ぶもので、すべての環境に必須の変更ではありません。 現行版での実機確認は行っていませ... -
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【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
この記事は、3ds Max 2016の画面で作成したMAXScriptのツールバー登録手順を、保存していた原稿から復元したものです。 現行版での画面・操作・スクリプトの動作は未検証です。 Maxスクリプトをツールバーにボタンとして登録する手順を解説します。 作成済... -
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【3ds Max】BipedとCATの違いについて
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 3ds Maxのリギングで使用される機能に「Biped」と「CAT」があります。 周囲の話題に上がった際に理解を深めるため、そ... -
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【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 本記事では、普段Mayaを使っている方向けに、3ds Maxの基本操作や設定方法をまとめて紹介します。 ソフトごとの記事を...
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