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3DCGのおすすめ書籍|Blenderを軸に段階別で選ぶ

3DCGの本は、今学びたい工程と使用するBlenderの版に合わせて選ぶと探しやすくなります。

モデリング、マテリアル、ライティング、レンダリングと工程が分かれているためです。

この記事では、Blenderの基本操作、モデリング、キャラクター制作、質感と光を学ぶ4冊を紹介します。

出版社の書誌と目次を基にした比較で、4冊すべてを実習して評価したものではありません。

Blenderは無料なので、ソフト代をかけずに始められます。

目次

目的別に比較する4冊

いまの状況比較する本得られること
まったくの初心者Blender超入門 改訂3版3DCGの流れをつかむ
操作に慣れてきたていねいに学ぶモデリング入門形を作る力をつける
キャラクターを作りたいキャラクターモデリング入門実践ガイド(旧版リンク・改訂版との違いを確認)人体の作り方
質感や光まで扱いたいBlender完全入門レンダリングまで通しで
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1. 基本操作から学ぶ:Blender超入門 改訂3版

基本操作から作品制作までを試したい方の候補です。

ソシムの書誌ページで、改訂3版・ISBN 9784802615501を確認できます。

購入時は旧版と区別してください。

出版社の目次には家具、部屋、キャラクター、ライティングとレンダリングが含まれます。

自分が作りたい題材があるか、試し読みで説明の細かさを確認します。

ソシム
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出版社情報で確認した内容
  • 基本操作から複数の題材へ進む構成を、出版社の目次で確認できます。
  • 学習用データと正誤情報が出版社ページに用意されています。
選ぶ前の確認点
  • 改訂3版の初版にはP076の画像訂正があります。手元の刷と出版社の正誤表を確認してください。

2. 形作りを学ぶ:ていねいに学ぶBlenderモデリング入門 改訂版

モデリングの手順を図と作例で学びたい方の候補です。

基本操作の習得状況に合わせ、最初の章から進めるか必要な作例を選ぶか判断します。

マイナビ出版の改訂版はBlender 5対応、ISBN 9784839989415です。

「最新版対応」とだけ考えず、使用版を照合してください。

マイナビ出版
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出版社情報で確認した内容
  • 出版社は、インストールからモデリング、質感付け、作品出力までを扱い、操作動画も用意すると案内しています。
選ぶ前の確認点
  • 自分の版でのメニューや操作が一致するか、試し読みとサポート情報を確認します。

3. キャラクター制作を学ぶ:入門実践ガイド(版の違いに注意)

キャラクターでは形作りに加え、UV、テクスチャ、骨とウェイトなど複数の工程を扱います。

必要な基本操作が説明されているかを、試し読みで確かめてください。

独学で学ぶ場合も、前提操作と作例の難しさを確認します。

既存の販売カードはISBN 9784839974589の旧版です。

Blender 4.4対応版(ISBN 9784839986896)もあるため、購入する版を確認してください。

出版社は、旧版では使用するアドオンなどの関係でBlender 2.8系を用いて解説していると案内しています。

Blender 4.4で学びたい場合は、4.4対応版の出版社紹介と購入先の書名・ISBNを照合してください。

旧版の素材や動画を改訂版の手順と混ぜず、購入した版のサポート情報を使います。

マイナビ出版
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出版社情報で確認した内容
  • 旧版の出版社紹介には、モデリング、UV、アーマチュア、表情、レンダリング、Unityとの連携が掲載されています。
  • 学習用のモデル素材と動画教材も案内されています。入手先と対象版を確認してください。
  • 本と異なる版ではUI以外の仕様も変わることがあります。画面が似ているだけで手順全体が同じとは判断しないでください。
選ぶ前の確認点
  • キャラクター制作の前提操作を理解できるか、冒頭の試し読みで確認します。
  • Unity・VRM・VRChatへの連携は、書籍の刊行時から仕様が変わる場合があります。対象バージョンと現行の公式手順を照合します。
  • 詰まった場合に参照できる正誤表、素材、補足動画の有無を確認します。

4. 質感と光まで学ぶ:Blender完全入門[5.x対応]

形が作れるようになると、次は質感と光で差がつきます。

同じモデルでも、マテリアルとライティングで見え方がまったく変わります。

SBクリエイティブの書誌では、ISBN 9784815633325、2026年1月30日発売の5.x対応版です。

SBクリエイティブ
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出版社情報で確認した内容
  • 目次は基本操作、モデリング、シェーディング、ライティング、レンダリングを扱います。
  • 形作りだけでなく、質感と光を含む制作の流れを学びたい方の比較候補です。
  • 出版社ページには試し読みと特典データの案内があります。購入前に説明の進め方を確認できます。
選ぶ前の確認点
  • 掲載範囲が自分の目的に合うか、章立てと試し読みで確認してください。
  • 専門的な工程を深く学びたい場合は、目次に必要な項目があるかを確認し、追加教材を検討します。

本と使用ソフトの版を合わせる

2026年10月12日に、Blender 5.2.1 LTSの日本語表示で設定画面を確認しました。

「プリファレンス」を開くと、左の列に「エクステンションを入手」と「アドオン」が別の項目として並んでいます。

Blender 5.2.1 LTSのPreferencesでアドオン一覧を表示した画面
2026-10-12撮影。Blender 5.2.1 LTS、Windows 11 Pro (10.0.26200)。実機画面、原寸保存。

古い本では、アドオンの入れ方や画面の名前が、この画面と違うことがあります。

  • 本の手順と画面が合わないときは、まず本が対応しているBlenderのバージョンを確認する
  • Blenderは新しい版が出ると、メニューの名前や配置が変わることがある
  • 迷ったら、本と同じ版のBlenderを入れて試す方法もある
  • Cycles は、アドオンの一覧に「ビルトイン」として最初から入っている

対応版は発売日だけで推測せず、書名、ISBN、出版社の紹介と正誤表で確認してください。

購入前に、書名と改訂版の表記、ISBN、対応するBlenderの版を一組でメモしておきます。

同じシリーズでも改訂版ごとにISBNが異なるため、販売先で別の版を選んでいないか確認してください。

学習を始めるときは、その版の正誤表を先に確認し、該当するページを控えます。

素材は章ごとに保存先を分け、本の手順で指定されたファイルから始めてください。

手順が合わない場合は、ページ番号、ソフトの版、作業モード、選択対象、実際に出たメッセージを記録すると、出版社の補足と照合しやすくなります。

本を選ぶときの注意点

  • 使用するBlenderの版と本の対応版を照合する。新しい本なら自分の環境に合うというものではありません。
  • 最初の本は目的に合わせる。全体の流れを学ぶ本も、モデリングに絞った本も選択肢です。
  • 使いたいソフトがMayaやZBrushなら、そのソフトの教材から始めても構いません。Blenderから学び始めることが前提ではありません。

BlenderやUnreal Engineの記事は、ほかにもあります。

目的と対応版で候補を絞る

下表から候補を選び、試し読みで前提知識と説明の細かさを確認してください。

今の状況比較する本
Blenderを開いたことがないBlender超入門 改訂3版
基本操作はわかるが、形が作れないていねいに学ぶモデリング入門
キャラクターを作りたいキャラクターモデリング入門実践ガイド(旧版リンク・改訂版との違いを確認)
作品として仕上げたい(質感・光・レンダリング)Blender完全入門
  1. 基本操作から学びたい場合は、入門書の目次と試し読みを比較する
  2. 2冊目以降は、1冊目で足りなかった工程を選ぶ
  3. 本の手順とBlenderの画面が違うときは、対応バージョンを確認する

本とBlenderの画面が違うときは、どこを見ればよいですか?

まず本の対応版と使用版、作業モード、選択対象、キーマップを確認します。

Nパネルだけではメニューや機能の違いは解決できません。

「アイテム」タブの「トランスフォーム」に、位置・回転・スケール・寸法が出ます。

Blenderの初期シーンに位置・回転・スケール・寸法のNパネルを表示した画面
2026-10-12撮影。Blender 5.2.1 LTS、Windows 11 Pro (10.0.26200)。実機画面、原寸保存。

位置・回転・寸法を合わせる手順ではNパネルも役立ちます。

操作が一致しない場合は出版社の正誤情報と対象版の公式マニュアルを確認してください。

作例でつまずいた場合は直前に保存したファイルを残し、章の開始データと自分の選択状態を比較します。

再開できたら原因とページ番号を記録し、同じ手順を別のファイルでも再現できるか確認してください。

チェックリスト:

  • 本が対応しているBlenderのバージョンを確認した
  • 試し読みで前提知識と説明の細かさを確認した
  • 自分の目的(形・キャラクター・質感と光)に合う本を選んだ
  • 本との相違を、版・モード・選択対象・正誤情報で確認した
  • 価格は、購入前に販売ページで確認した
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まとめ

  1. 基本操作から学びたいなら、入門書の目次と試し読みを比較する
  2. 形作りを深めたいなら、モデリングの作例と前提知識を確認する
  3. キャラクターは専門書に沿って進める
  4. 仕上げの質を上げるなら質感と光の本

作業環境については3DCG用PCの選び方、Blender特有の話はBlender用PCの選び方にまとめています。

2026年10月23日に出版社の書誌・目次・対応版を照合しました。

販売先の価格・在庫と、各章の実習結果は今回確認していません。

価格は変動するため、購入前に販売ページで最新の情報をご確認ください。

記事内のリンクにはアフィリエイトリンクを含みます。

この紹介で確認した範囲

今回の紹介は、4冊の出版社情報と既存の販売カードのISBNを照合して整理しました。

掲載の比較点は編集上の説明であり、読者の発言を引用したものではありません。

以前の記事にあったレビュー31件の収集記録は今回再確認できていないため、レビューの件数や評価を選定根拠には使っていません。

本文で確認できた書誌・目次と、未確認の実習結果を区別しています。

紹介した順番は学習の必須順序や書籍の優劣ランキングではありません。

本の読みやすさは前提知識で変わるため、試し読みで判断してください。

価格と在庫は販売先で確認してください。

旧版と改訂版、紙版と電子版では内容や条件が異なる場合があります。

本の全ページの精読と、掲載作例の実機再現は今回行っていません。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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