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3DCGのおすすめ書籍|Blenderを軸に段階別で選ぶ

3DCGは覚えることが多く、独学だと途中で挫折しやすい分野です。

モデリング、マテリアル、ライティング、レンダリングと工程が分かれているためです。

この記事では、Blenderを軸に段階ごとに1冊ずつ紹介します。

Blenderは無料なので、ソフト代をかけずに始められます。

目次

段階別・読むべき1冊

いまの状況読むべき本得られること
まったくの初心者Blender超入門3DCGの流れをつかむ
操作に慣れてきたていねいに学ぶモデリング入門形を作る力をつける
キャラクターを作りたいキャラクターモデリング入門実践ガイド人体の作り方
質感や光まで扱いたいBlender完全入門レンダリングまで通しで

1. まったくの初心者なら:Blender超入門

1冊目はここからをおすすめします。

3DCGの一連の流れを、手を動かしながら体験できます。

3DCGは最初の全体像がつかめないと続きません。

モデリングだけ、レンダリングだけを学んでも、作品にならないためです。

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良い点
  • 「画面の見方やキーボード操作といった超基本から、イラストや図解をふんだんに使って丁寧に解説されています。過去にBlenderで挫折した人にこそ試してほしいです」
  • 「要点を分かりやすく書いてくれているので進めやすいです」
気になる点
  • 今回集めた範囲では見当たりませんでした

2. モデリングを固めるなら:ていねいに学ぶモデリング入門

3DCGで最初にぶつかる壁がモデリングです。

思った形が作れない、面がねじれるといった悩みは、手順を知らないことが原因のことが多くあります。

最新のBlenderに対応しているので、画面の違いでつまずきにくいのも利点です。

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良い点
  • 「プリミティブのみでウサギを作るところから始まり、マテリアル設定、マグカップの制作へと進みます。授業用の教科書として検討できる内容です」
気になる点
  • 「丁寧な解説で初心者向きですが、少し難解な操作もあります」

3. キャラクターを作りたいなら

人体は3DCGの中でも難易度が高い題材です。

独学で進めると、どこかで破綻して修正できなくなります。

作る順序が決まっている分野なので、本に沿って進めるのが結果的に早道です。

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良い点
  • 「モデリングの手順、スキニング、テクスチャ、レンダリング、最後にVRChat向けの変換まで載っています」
  • 「完全な初心者でしたが、この本を買ってから約1か月・制作114時間でVRoid Hubに持ち込むことができました」
  • 「バージョンが違ってもUIが一部異なるだけで進められました。ネットの解説はバージョンの壁があるので、本のほうが困りません」
気になる点
  • 「入門用ではありません。チャプター1の段階で説明のない機能が出てきて置いていかれます」
  • 「端折れる説明を端折っています。非表示にしますと書いておいて、再表示のやり方が書かれていないといったことがあります」
  • 「ひたすらこうしてくださいという指示の羅列で、手順書に近いです」

4. 質感と光まで扱うなら:Blender完全入門

形が作れるようになると、次は質感と光で差がつきます。

同じモデルでも、マテリアルとライティングで見え方がまったく変わります。

モデリングからレンダリングまで通しで扱っているので、作品として仕上げる力がつきます

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良い点
  • 「Blender 5.x系にいち早く対応しています。モデリングからレンダリングまで、一連の制作工程をざっくり把握できます」
  • 「入門書を何冊か買ってきましたが、初めて最後まで完走できました。どこで何をやっているのか躓くことがありませんでした」
  • 「カーブを使って一瞬で形を作る、一面の星空を作るなど、効率よく美しく作る方法を知れました」
気になる点
  • 「必要な説明が抜けていて、自分で調べ直す必要がありました。選択しておくべきものの指示が抜けていたりします」
  • 「広く浅くなので、これ1冊では物足りません。次のステップの本がないのが残念です」

本を選ぶときの注意点

  • Blenderはバージョンで画面が変わる

    更新が速いソフトなので、新しい版を選んでください
  • 1冊目は通しで作れる本を選ぶ

    機能別の解説書から入ると、作品にならないまま終わります
  • MayaやZBrushの本は後回しでよい

    まずBlenderで3DCGの考え方を身につけると、他のソフトにも応用が効きます

まとめ

  1. 1冊目はBlenderの超入門
    全体の流れをつかみます
  2. 次にモデリング専門の本
    最初の壁を越えられます
  3. キャラクターは専門書に沿って進める
  4. 仕上げの質を上げるなら質感と光の本

作業環境については3DCG用PCの選び方、Blender特有の話はBlender用PCの選び方にまとめています。

※本記事に掲載した価格・仕様は2026年9月3日時点の調査に基づきます。
最終調査日:2026年9月3日。
価格は変動するため、購入前に販売ページで最新の情報をご確認ください。
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レビューの扱いについて

「良い点」「気になる点」は、Amazonのカスタマーレビューを4冊で合計31件読んだうえで、編集部が内容をまとめ直したものです。
原文そのままの引用ではありません。
良い評価に偏らないよう、低評価だけを絞り込んだ一覧も併せて読んでいます。

実際に指摘があった点だけを載せています。
件数をそろえるために書き足してはいないため、気になる点が1点だけ、あるいは空欄の書籍もあります。
なお、配送や梱包の状態についてのレビューは書籍の評価ではないため除いています。

価格と評価は2026年9月8日にAmazonで確認したものです。
価格は変動するので、購入時の表示をご確認ください。
レビューは投稿した人の感想であり、書籍の内容を保証するものではありません。

3DCG の学習に使える本と、制作が捗る機材

3DCG は覚えることが多く、独学だと手が止まりがちです。作例を追える本と、待ち時間を減らす機材をまとめました。

Blender と 3DCG を学べる本

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