2017年4月– date –
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Maya
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
切り目を入れてUV展開するスクリプトはroadkillとかzebruv(これはもうかなり古いようです)などありますが ボーナスツールに入っているUV Editing Auto Unwrap UVs Toolもかなり扱いやすいです。 通常のUV展開ツールでも開けなくはないのですが、切り目を... -
Maya
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
ウェイト調整でMAXSkinWeightTool.melを勧められて、ダウンロードしてみたものの、表示が崩れていたので修正してみました。 インストール方法 ローポリのウェイト調整に便利なmelスクリプトです。 下記のURLから登録してダウンロード https://www.highend3... -
3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
環境も整って、ZBrushの勉強をはじめました。 本は買わず、触りながらわからないところはネットで調べてとやってるのですが、癖が強くて、思った以上に時間がかかっています。 とりあえず、顔と髪を作成する過程を簡単な形状でさらってみました。 ベース(... -
3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
以前買ったまま、ホコリを被っていたZbrushをついに使い始めました。 Zbrushを使うことで、髪の毛などの有機的なモデリングのスピードを上げるという目標の元、勉強していきます。 インストール 2月にCドラ(SSD)が壊れた関係で、再度インストールするの... -
Maya
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
馬鹿みたいに何回もショートカットを登録しなおして、ようやく気が付きました。 Hotkey EditorでMAYA Defaultでショートカットしても、保存されない ショートカット設定して、再起動すると登録したキーが保存されません ホットキーセット(Hotkey Set)の... -
3ds Max
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。 スキンウェイトコピーの準備 オリジナル(シリンダーA)とコピー先のオブジェクト(シリンダ...
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