2017年4月– date –
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Maya
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 エッジに切れ目を入れてUV展開する外部スクリプトにはRoadkillやZebruvなどもありますが、 MayaのBonus Toolsに含まれ... -
Maya
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Mayaでのウェイト調整用として「MAXSkinWeightTool.mel」を導入した際、UI表示の崩れが発生したためスクリプト側を修正... -
3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
制作環境を整え、ZBrushの学習を始めました。 書籍は使わずに操作しながら不明点を検索して進めていますが、独特な操作体系に慣れるまで予想以上に時間を要しています。 今回は、顔と髪の毛のベースを簡易的な形状で作成する手順をまとめました。 ベース(... -
3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
購入後しばらく使っていなかったZBrushの操作を始めました。 髪の毛をはじめとする有機的なモデリングの作業速度向上を目指し、学習を進めます。 インストール 2月にCドライブのSSDが故障したため、再インストールが必要になりました。 サポート窓口とやり... -
Maya
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 ショートカットの再登録を何度も繰り返した末に原因が判明しました。 Maya Defaultの状態でキーを設定しても保存されな... -
3ds Max
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
3ds MaxのSkin Utilities(スキン ユーティリティ)を使って、元のメッシュから別のメッシュへスキンウェイトを転送する手順です。 2017年の操作画像を含む旧原稿を復元し、Autodesk公式の操作手順と照合して注意点を補足しました。 作業前にシーンを別名...
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