2017年4月– date –
-
Maya
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 エッジに切れ目を入れてUV展開する外部スクリプトには、RoadkillやZebruvなどがあります。 この記事では、旧Bonus Tool... -
Maya
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Mayaでのウェイト調整用として「MAXSkinWeightTool.mel」を導入した際、UI表示の崩れが発生したためスクリプト側を修正... -
3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
制作環境を整え、ZBrushの学習を始めました。 書籍は使わずに操作しながら不明点を検索して進めていますが、独特な操作体系に慣れるまで予想以上に時間を要しています。 顔と髪の毛のベースを簡易的な形状で作成する、デスクトップ版ZBrushの操作記録です... -
3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
購入後しばらく使っていなかったZBrushの操作を始めました。 この記事は旧環境での再インストール記録と、デスクトップ版ZBrushの設定例です。2026年10月23日に公式資料で設定項目を再照合しましたが、現行版の実機操作は未確認です。 旧環境の再インスト... -
Maya
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
Mayaのホットキーが保存されないときは、複製したセットで保存し、そのセットが選択されているか確認します。 画像は2017年の操作記録で、現行版での保存・再起動・移行の実機試験は行っていません。 割り当て自体が保存されない場合と、保存済みのセット... -
3ds Max
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
3ds MaxのSkin Utilities(スキン ユーティリティ)を使って、元のメッシュから別のメッシュへスキンウェイトを転送する手順です。 2017年の操作画像を含む旧原稿を復元し、Autodesk公式の操作手順と照合して注意点を補足しました。 作業前にシーンを別名...
1