2017年3月– date –
-
Maya
【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
Mayaで既存のUV(画像を面に配置する座標)を利用して穴を塞ぐには、条件の合う境界エッジ間でBridgeを試します。 Bridgeは選択した境界エッジの情報から新しい面のUVを作ります。 すべての形状でUVの連続性や歪みのない結果を保証するものではありません... -
Maya
【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
ブレンドシェイプの元の変形を残して反転するには、Shape Editorでターゲットを複製してから複製側へFlip Targetを使います。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はラップデフォーマや外部スクリプトを使っ... -
Maya
【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
頂点番号が違うメッシュの形状を移すには、ベースの複製を転送先にし、頂点の対応条件に合う方法で位置を転送します。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 通常の頂点対応によるブレンドシェイプでは、同じ頂点番号...
1