2017年3月– date –
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Maya
【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
Mayaで穴を塞ぐ方法によってUVがどう変わるか、同一モデルで比較した2017年の操作記録です。 Bridgeを使っても形状や設定によってUVが維持できない場合があるため、実行前後は必ずUV Editorで確認してください。 作業前にあらかじめモデルを複製しておき、... -
Maya
【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はラップデフォーマや外部スクリプトを使った過去の作業記録です。 現在のMayaでは、まずShape EditorのFlip T... -
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【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 同じ素体からモデリングした場合でも、頂点番号が変わってしまうと正常にブレンドシェイプを適用できなくなります。 頂...
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