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2017年3月– date –

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    【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法

    同じ結果でもちょっとした機能の使い分けが、大きく手順を減らすこともあります。 穴を埋めるときUVの崩れが少ない方法でモデリングも捗ります。 モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法 Extrudeで穴を塞ぐ それぞれの面が0.1に生成されて、UVが出来て大...
    2017年3月26日
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    【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法

    基本はラップフォーマーを使う方法ですが ただ毎回複製して、反転して、ブレンドシェイプして..というのは面倒なのでabsymmeshを使います。 通常のブレンドシェイプを反転コピーする方法 duplicating the base, scale it -1 in X apply the blendshape app...
    2017年3月20日
  • Maya

    【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法

    同じ素体からモデリングをしても、頂点番号が変わってしまうと、うまくブレンドシェイプできなくなります。 頂点番号が変わっても、Transfer Attributesなどでどうにかこうにか力技でターゲットにすることもできなくはないのですが、 状況によっては、こち...
    2017年3月19日
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