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Mayaの新機能まとめ【2024.2〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき
Mayaの新機能を、バージョンごとに並べました。 対象は2023年11月の2024.2から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。 内容はオートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載によります。 新しいバージョンから順に並べています。 オートデスクは毎... -
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【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 -
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【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 -
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【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは範囲が広くなりすぎて撮りきれないので、Aスタンス推奨 ... -
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【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
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【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
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【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
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【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
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【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 スキニング後に骨を追加する方法はこちらです。 -
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【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 Mayaのグラフエディタの使い方はこちらです。 -
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【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 -
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【Maya】骨の打つ位置について
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【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 スキニング後に骨を追加する方法はこちらです。 3ds Maxでウェイトをコピーする方法はこちらです。 -
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【Maya】HumanIKのアニメーション方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 -
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【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法
ほかの記事は3DCGソフトの使い方まとめからご覧いただけます。 3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 -
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【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
ほかの記事は3DCGソフトの使い方まとめからご覧いただけます。 3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 骨の影響範囲を変える方法はこちらです。 ブレンドシェイプを反転コピーする方法はこちらです。 -
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【Maya】MAYA LTについてまとめ
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【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
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【Maya】グラフエディタの使い方|接線の種類とキーが選択できないときの対処
グラフエディタは、キーとキーの間の動きをカーブで調整する画面です。 タイムラインではキーの位置しか触れませんが、グラフエディタなら「どう動くか」を直接いじれます。 この記事では、開き方・接線の種類・よく使うツールと、キーが選択できなくなっ... -
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【Maya】HumanIKのセットアップ方法
HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。 リターゲッ... -
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【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
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【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。 -
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【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
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【Maya】ユニティちゃんを表示させる方法
ユニティちゃんをmayaで表示させる方法をまとめました。 ユニティちゃんをmayaにインポートする 公式サイトでUnityちゃん(UnityChan.unitypackage)をダウンロードUnityを開いて、解凍Mayaを起動Window>Setting/Preference>Preferenceウインドウ立ち上...
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