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Mayaのプロジェクトを別のPCへ移す方法|テクスチャを切らずに渡す
Mayaのシーンファイルだけを別のPCへ渡すと、開いた先でテクスチャや参照が見つからなくなることがある。 シーンファイルは、素材そのものではなく素材の場所を記録しているためである。 ここでは、何を一緒に渡すのか、まとめて渡す方法、渡した先で繋ぎ... -
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Mayaの新機能まとめ【2024.2〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき
Mayaの新機能を、バージョン順にまとめました。 対象は2023年11月の2024.2から2026年7月の2027.2までの11バージョンです。 内容はオートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載に基づきます。 新しいバージョンから順に掲載しています。 オートデスク... -
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【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
VRoidのモデルをBlender経由でFBXとしてエクスポートします。 そのモデルをMayaで編集し、警告が出た状態のままFBXへ再出力すると、BlenderやUnityに読み込んだ際にメッシュが表示されなくなる場合があります。 ここでは2016年と2018年に遭遇した警告をも... -
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【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
Mayaで独立したアウトライナーなどのウィンドウが空になってしまう場合は、まずワークスペースのリセットから試します。 この記事の画像は、Maya 2018で発生した問題を記録したものです。 原稿に残っていた手順をもとに、設定フォルダの扱いはAutodeskの公... -
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【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは撮影範囲が広くなり収まりにくいため、Aスタンスを推奨し... -
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【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 エッジに切れ目を入れてUV展開する外部スクリプトにはRoadkillやZebruvなどもありますが、 MayaのBonus Toolsに含まれ... -
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【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Mayaでのウェイト調整用として「MAXSkinWeightTool.mel」を導入した際、UI表示の崩れが発生したためスクリプト側を修正... -
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【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 ショートカットの再登録を何度も繰り返した末に原因が判明しました。 Maya Defaultの状態でキーを設定しても保存されな... -
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【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
Mayaで穴を塞ぐ方法によってUVがどう変わるか、同一モデルで比較した2017年の操作記録です。 Bridgeを使っても形状や設定によってUVが維持できない場合があるため、実行前後は必ずUV Editorで確認してください。 作業前にあらかじめモデルを複製しておき、... -
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【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はラップデフォーマや外部スクリプトを使った過去の作業記録です。 現在のMayaでは、まずShape EditorのFlip T... -
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【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 同じ素体からモデリングした場合でも、頂点番号が変わってしまうと正常にブレンドシェイプを適用できなくなります。 頂... -
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【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
以下の手順はMaya 2016・2017向けの記録で、現行版すべてに当てはまる解決策ではありません。 MASHを使っている制作中のシーンでは、そのままプラグインを解除しないでください。 別名保存したうえで新規の検証用シーンに切り替え、解除前後を比較し、確認... -
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【Maya】骨の打つ位置について
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 人体構造を解説するWebサイトを参考に、Mayaでの骨(ジョイント)の配置位置を確認しました。 human.biodigital.com 頭... -
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【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は別の設定です。 Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。 ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前... -
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【Maya】HumanIKのアニメーション方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 HumanIKを用いたアニメーションの作成手順を解説します。 HumanIKのセットアップ方法 アニメーションについて アニメー... -
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【Maya】ウインドウ配置をリセットする方法|ワークスペースの初期化
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Maya 2017は作業中に開いたウインドウの状態を記憶するため、次回起動時にも前回開いていたウインドウがそのまま表示さ... -
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【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 スキニング済みのメッシュに対し、後からジョイント(インフルエンス)を追加してウェイト調整を行う手順を解説します... -
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【Maya】MAYA LTについてまとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Maya LTは販売を終了しています。 月間・年間サブスクリプションの新規購入と更新は2022年12月7日に終了しており、以下... -
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【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaでFBXを出力する際、選択したオブジェクトをFBXへ出力する短いMELスクリプトを使った記録です。 出力先や名前の確... -
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【Maya】グラフエディタの使い方|接線の種類とキーが選択できないときの対処
グラフエディタは、キーとキーの間の動きをカーブで調整する画面です。 タイムラインではキーフレームの位置しか調整できませんが、グラフエディタを使えば値の変化や加減速の度合いを直感的に制御できます。 この記事では、グラフエディタの開き方や接線... -
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【Maya】HumanIKのセットアップ方法
MayaにおけるHumanIKの基本的なセットアップ手順を解説します。 初心者が全体の流れを把握できるように、基本的なポイントに絞って説明します。 HumanIKの特徴 HumanIKには大きく分けて2つの特徴があります。 フルボディIK(FBIK) 身体全体に連動して作用... -
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【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 従来はanimImportやanimExportでアニメーションを流用していましたが、HumanIKの機能であるリターゲットを検証しました... -
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【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)をベイクした記録です。 Turtleが導入されている... -
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【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaにMMDモデルを読み込むため、PythonスクリプトのPmxIO for Mayaを使ってインポートしました。 Maya 2017で使用した... -
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【Maya】ユニティちゃんを表示させる方法
ユニティちゃんをMayaで読み込み、モデルやアニメーションを表示させる手順をまとめました。 ユニティちゃんをMayaにインポートする 公式サイトでUnityちゃん(UnityChan.unitypackage)をダウンロードUnityを開いて、解凍Mayaを起動Window>Setting/Prefe...
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