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    【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法

    以前Vroidのモデルをブレンダーに持ってきてから、さらにFBXでエクスポート。 Mayaに読み込んで編集、再度(警告が出でもそのまま)FBXに書き出して、ブレンダーなりUnityで読み込んだときにモデルが消えていたので、その対応方法。 【Blender】Vroidのデ...
    2018年12月23日
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