2017年1月– date –
-
Maya
【Maya】骨の打つ位置について
たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com 頭部 Head 耳の下辺り HeadTop 頭の先端。回転軸を水平・垂直にするため、Headからまっすぐの位置 胸部 Neck 鎖骨の上あたり Spine2 胸の境目のあたり、肋骨の... -
3ds Max
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。 Bipedの作成 作成>システム>Bipedのボタンを押す 骨の数を決める。足や手の指の数はもちろん。尾も増やせます。 グリッドへドラッグ&... -
3ds Max
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_Launch - d00 上記のサイトから... -
3ds Max
【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxのBipedを選択するのに便利なスクリプト「bipedsel」を導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更してあげましょう。 bipedselの導入方法1(追記ver) 下記のURLからダウンロード データをScriptフォルダに C...
1