2017年1月– date –
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Maya
【Maya】骨の打つ位置について
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 人体構造を解説するWebサイトを参考に、Mayaでの骨(ジョイント)の配置位置を確認しました。 human.biodigital.com 頭... -
3ds Max
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
3ds MaxのBipedを作成し、モデルに合わせてSkinモディファイアでウェイトを調整する手順です。 2017年当時の画面を使った手順のため、現行版では配置や項目名が異なる場合があります。 作業前にモデルデータを別名で保存し、Figure Modeで骨の位置と大きさ... -
3ds Max
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
3ds Max 2017日本語版でms_Launchを導入したときの記録です。現行版の3ds Maxと配布物での動作は今回検証していません。 当時はINIへの設定保存がうまくいかず、旧ver3.03で参照先を変更しました。古い版への変更が一般的な解決策という意味ではありません... -
3ds Max
【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds Max 2017でBiped選択用スクリプト「bipedsel」を導入した記録です。現行版での実機再現と、現在の配布物・利用条件は未確認です。 当時の環境ではアイコン画像を読み込めないエラーが発生し、参照パスを調整しました。すべての環境で修正が必要という...
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