2017年1月– date –
-
Maya
【Maya】骨の打つ位置について
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 人体構造を解説するWebサイトを参考に、Mayaでの骨(ジョイント)の配置位置を確認しました。 human.biodigital.com 頭... -
3ds Max
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
3ds MaxのBipedを作成し、モデルに合わせてSkinモディファイアでウェイトを調整する手順です。 2017年当時の画面を使った手順のため、現行版では配置や項目名が異なる場合があります。 作業前にモデルデータを別名で保存し、Figure Modeで骨の位置と大きさ... -
3ds Max
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
3ds Maxのマクロスクリプトが増えてきたため、定番のランチャーを導入しました。 ただし、設定ファイル(.ini)が自動生成されずユニークパスを追記できなかったため、過去のバージョンを使用しています。 導入方法 ms_Launch - d00 配布サイトからスクリ... -
3ds Max
【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxでBipedを選択する際に便利なスクリプト「bipedsel」を導入する手順を解説します。 そのまま導入するとエラーが発生するため、アイコンの参照パスを変更する必要があります。 bipedselの導入方法1(追記版) 配布元URLからダウンロード スクリプト...
1