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Mayaの新機能まとめ【2024.2〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき

Mayaの新機能を、バージョン順にまとめました。

対象は2023年11月の2024.2から2026年7月の2027.2までの11バージョンです。

内容はオートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載に基づきます。

新しいバージョンから順に掲載しています。

オートデスクは毎年3月ごろにメジャーバージョンをリリースし、その後に小数点のポイントアップデートを重ねます。

目次

Maya 2027.2(2026年7月)

MotionMakerを自社や個人の独自データで学習可能になったバージョンです。

機能内容
MotionMakerの独自データ学習手持ちのモーションキャプチャやキーフレームアニメーションからカスタムモデルを学習可能。ソースの準備、標準キャラクタの定義、アクションスタイルの作成、タグ付け、書き出し、学習の手順で処理する
カスタム標準キャラクタの定義アトリビュートエディタでジョイントペア交差、歩行ジョイント、ターミナルジョイント、スキップジョイント、コンタクトジョイントを定義可能
学習したモデルの割り当て学習ジョブをモニタで確認し、モデルパッケージをMotionMakerライブラリに追加してジェネレータノードから割り当てる
スマートベベルの高速化高密度メッシュで処理速度が最大20倍、メモリ使用量が22分の1に改善。フィルタタイプを誤って解除しても後から再設定可能
Arnold for Maya 5.6.2ガウシアンスプラッティング対応、Noiceデノイザーの品質向上、Shader to RGBAノードとTone zonesノードを追加
USD for Maya 0.37アセット関連の機能更新

Maya 2027.1(2026年5月)

Maya 2027で追加された機能のブラッシュアップが中心です。

編集ワークフローの整備が主な更新点です。

機能内容
OpenTimelineIO対応カメラシーケンサでタイムラインデータをOTIO形式でインポート・エクスポート可能。外部編集ツールとのデータ連携に対応
ショット作成の改善選択したトラック上やタイムスライダの選択範囲から直接ショットを作成可能
シーケンサのオーディオ整理シーケンスに紐づいたオーディオのみを再生可能。タイムスライダのオーディオメニューに「シーケンササウンドを使用」を追加
プレイブラストの表示サイズ「ウィンドウから」「レンダー設定から」「カスタム」「イメージアトリビュートから」の4通りで出力解像度を指定可能
MotionMakerの表示改善フレームレンジがクリップとアクティブウィンドウに表示されるよう改善。標準キャラクタ名からadsk_の接頭辞が削除され視認性が向上
スマートベベルの改善交差するエッジが多い形状でのエラーを低減。コーナーの尖りや鋸歯状の乱れを抑制

Maya 2027(2026年3月)

スキニングワークフローが大きく刷新されたメジャーバージョンです。

ngSkinToolsが標準機能として統合されました。

機能内容
スキンツールngSkinToolsをベースにした統合ツールセット。レイヤベースのシステム、高度なマスキング、ミラーツールをMaya内で利用可能。非破壊での調整と反復作業に対応
スマートベベル複数エッジに作用し、サーフェスに沿って双方向へ拡張。トポロジではなくサーフェス形状に沿って処理するため、複雑なメッシュでも整った結果を生成
MotionMakerの馬キャラクタ標準キャラクタ「adsk_equine」を追加。歩行や走行の学習済みモデルを利用でき、ジャンプ動作も設定可能
Autodesk Assistantソフトウェア内から機能解説やワークフロー情報を検索できるAIアシスタントツール
シーケンサの更新ショットのトリミングとタイムスケーリングがエッジのドラッグ操作に対応。ショットグループの挙動改善に加え、専用プレイブラストメニューと新規ワークスペースを追加
Flow Studioへの接続ステータスラインのボタンからクラウドのAI 3Dツールセットへアクセス可能。実写映像からキャラクターアニメーションを生成し、Mayaへインポート可能

Maya 2026.3(2025年11月)

機能内容
ダイナミックジオメトリアトリビュートキャラクタのデフォメーション品質を向上。アニメーション連動のしわなどプロシージャルな効果を生成でき、リグの不具合箇所の特定も容易化
アニメートインコンテキストの改善カメラシーケンサと連携した操作性が見直され、ショット制作の流れを直感的に把握可能
LookdevX 1.10.0カラーマネジメントおよびジェネレーティブテクスチャAPIを強化
Bifrost 2.15.0.0リジッドボディダイナミクス(剛体シミュレーション)を初実装
USDアセットリゾルバ外部参照の解決機能によりプロジェクトの可搬性が向上
Arnold MtoA 5.5.4レンダリング処理を最大3倍高速化

Maya 2026.2(2025年8月)

機能内容
MotionMakerの更新エディタレイアウトの保存、ラインカラーの設定、ホットキーのカスタマイズに対応
LookdevX 1.9.0MaterialXノードのプレビュー機能を追加。外部ファイルへのリンクを維持したまま編集可能
USD for Maya 0.33USD 24.11と25.05の両バージョンに対応。ライトおよびカメラのアニメーションカーブの入出力に対応
Arnold MtoA 5.5.3VDBポイントデータのレンダリング、GPUでのトゥーンシェーダおよび輪郭フィルタに対応

Maya 2026.1(2025年6月)

新機能「MotionMaker」が初搭載されたバージョンです。

機械学習を活用したキャラクターアニメーション制作ワークフローがここから導入されました。

機能内容
MotionMaker機械学習を活用し、キャラクターアニメーションの制作工数を大幅に短縮する新ツール
BifrostリギングモジュールフレームワークBifrost上でキャラクターリグを構築するためのモジュール式コンパウンドベースシステム
USD for Maya 0.32エクスポート時にカメラ属性のアニメーションカーブを保持可能

Maya 2026(2025年3月)

機能内容
Golaemの同梱群集シミュレーションとキャラクタレイアウトプラグイン「Golaem」がMedia & Entertainment Collectionの同梱対象に追加
ボリュームブーリアンモデリングツールセットに新規追加
MLデフォーマの拡張複数のデフォーマ結果を一括学習し、近似シェイプを高速に出力可能
Bifrostのリキッドソルバーリギングモジュールおよびグラフ構造に対応し、プロシージャルなリグやエフェクトの構築が可能

Maya 2025.3(2024年10月)

機能内容
グラフエディタのキーサイズビューのズームレベルに応じてキーフレームの表示サイズを自動調整するオプションを追加
統合ブール演算エンジンMayaと3ds Maxでブール演算エンジンが共通化され、処理の信頼性と結果の予測性が向上
OpenPBRシェーダArnoldに実装され、金属反射や光沢表現の物理的一貫性が向上。LookdevXでもサポート
Bifrost 2.11.0.0テクスチャサンプリング機能と新規データブラウザを追加。Flow Wedgeによるクラウドシミュレーション実行に対応

Maya 2025.2(2024年7月)

機能内容
MLデフォーマ機械学習により複雑なデフォメーション処理を近似。高負荷なキャラクタリグや群集シーンの描画・再生を高速化
USD for Maya 0.29USDブレンドシェイプの読み込みに対応
LookdevX 1.5.0ランプノードを追加し、シェーダグラフ内のグラデーション編集が効率化
Arnold for Maya 5.4.2.1トゥーンシェーダのトーンマッピングおよびノイズ除去処理を改善

Maya 2025.1(2024年5月)

機能内容
ドープシートエディタの改善Maya 2025で刷新されたエディタの操作性と安定性をブラッシュアップ
スマート押し出しの改善Maya 2025で導入されたスマート押し出しの挙動を改良
プレイブラストの露出制御プレビュー出力時にガンマ値および露光レベルの調整が可能
Arnoldレンダービューのスナップショットレンダリング結果の比較機能を強化
LookdevXの更新ノードライブラリの追加、および未使用の入力ポート・ノードを非表示にする機能を追加
Bifrost 2.10.0.0新規ノードライブラリ、リギングノード、更新版SDKを同梱

Maya 2025(2024年3月)

モデリングおよびアニメーションの中核ツールが大幅に刷新されたメジャーバージョンです。

機能内容
スマート押し出しインタラクティブに面を押し出し・自動カット・結合できるスマート押し出し機能を3ds Maxに続いて導入
新しいドープシートエディタUIと操作体系を一新し、大規模アニメーションのキー調整を効率化
モーショントレイルエディタアニメーションの軌道を視覚化・直接編集できる専用エディタを追加
ポリゴンベベルフィルタ角度や条件に応じてベベル適用対象のエッジを柔軟にフィルタリング可能
BOSSBifrost Ocean Simulation Systemにより海洋波シミュレーションに対応
液体シミュレーションのメッシュ化Bifrostの液体パーティクルからポリゴンメッシュへの変換速度を向上
LookdevXとMaya-USDの改善USDパイプラインにおけるマテリアル作成やチーム協調作業の効率を向上

Maya 2024.2(2023年11月)

機能内容
LookdevXの機能強化USDシェーディンググラフを作成・編集するツールセットの機能を拡張
リトポロジのシンメトリエッジフローの特徴を保持したまま左右対称なトポロジを再構築可能
タイムスライダのキーフレームカラーキーフレームの種類(通常キー、ブレイクダウン等)をカラーで視覚的に識別可能

どのバージョンを使うべきか

キャラクタースキニングの作業が多い場合は、Maya 2027が大きな分岐点となります。

定番プラグインだったngSkinToolsが標準機能として統合されたため、追加導入なしでレイヤベースの高品質なウェイト調整が可能です。

アニメーション制作の効率化を重視するなら、Maya 2026.1以降が候補になります。

機械学習ツールのMotionMakerが2026.1で初搭載され、2027.2では手持ちデータによる独自学習までカバーされました。

ハードサーフェスモデリング中心であれば、Maya 2027のスマートベベルが作業効率を大きく引き上げます。

ブーリアン結合後のメッシュ整理を手作業で行っている場合、トポロジに依存せずエッジ処理できるため修正工数を大幅に削減できます。

なお2027の初期バージョンでは結果が荒れるケースがあるため、不具合修正が進んだ2027.1や2027.2の利用を推奨します。

ただし制作プロジェクトの途中でバージョンアップを行うと、リグ挙動やシェーダの見え方に差異が生じるリスクがあります。

移行前に必ずテスト用シーンを作成し、既存アセットの互換性を確認してください。

個別の機能の使い方は3DCGの使い方まとめを参照してください。

この記事は2026年9月8日時点で、オートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の公式記載をもとに確認して作成しています。

各バージョンの公開時期は、CG Channelの各リリース記事の掲載時期に基づいています。

ほかのソフトの新機能まとめもあります。

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