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Blenderのショートカット一覧|視点・選択・変形・編集モード・モディファイア・レンダリング【5.2 LTS】

Blenderでよく使うショートカットは、視点の切り替えがテンキーの1・3・7(正面・右・上)、移動・回転・拡大縮小がG・R・S、編集モードの切り替えがTabです。

macOSでも同じキーを使い、OSのショートカットと重なる一部を除いて、Ctrlの代わりにCmdも使えます。

テンキーや中ボタンの無い環境では、プリファレンスで数字キーやAlt+左クリックに置き換えられます。

この記事では、視点・選択・変形・オブジェクトの操作・編集モード・モディファイア・レンダリングの順に、よく使うキーを作業別の表にまとめました。

キーは2026年11月1日に、Blender 5.2 LTSの公式マニュアル:デフォルトのキーマップと各機能のページで確かめたもので、編集部の実機では押していません。

初期設定のキーマップ(Blender)で、左クリックで選択する設定を前提にしています。

目次

最初に覚える基本のキー

スクロールできます
操作キー
保存Ctrl+S
名前を付けて保存Shift+Ctrl+S
元に戻すCtrl+Z
やり直しShift+Ctrl+Z
メニューの検索F3
直前の操作の設定を開くF9
アクティブなものの名前を変えるF2
エリアを最大化・元に戻すCtrl+Space

macOSでは、プリファレンスをCmd+,(カンマ)で開けます。

F3のメニュー検索で機能の名前を入れると、ショートカットを忘れたときでも機能を呼び出せます。

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視点のショートカット

視点を回す・動かす

スクロールできます
操作キー・マウス
視点を回す中ボタンでドラッグ
視点を平行に動かすShift+中ボタンでドラッグ
拡大・縮小ホイール、Ctrl+中ボタンでドラッグ、テンキーの+・−
選んだものを画面に収めるテンキーの .(ピリオド)
全体を画面に収めるHome
選んだものだけ表示する(ローカルビュー)テンキーの /(スラッシュ)
囲んだ範囲を拡大Shift+B

回す・動かす・拡大の操作は公式マニュアル:ナビゲーションにまとまっています。

視点の向きを合わせる(テンキー)

スクロールできます
操作キー
正面テンキーの1
右テンキーの3
上テンキーの7
背面・左・下Ctrl+テンキーの1・3・7
透視投影と平行投影を切り替えテンキーの5
カメラから見るテンキーの0
今の視点にカメラを合わせるCtrl+Alt+テンキーの0
視点を少しずつ回すテンキーの2・4・6・8

テンキーの1・3・7にShiftを足すと、選んだ面などのローカルの軸に向きを合わせられます(公式マニュアル:視点)。

カメラの位置や画角を決める流れは、Blenderのカメラ設定の基本で説明しています。

選択のショートカット

オブジェクトモードの選択

スクロールできます
操作キー
すべて選択A
選択を解除Alt+A(Aを2回でも可)
選択を反転Ctrl+I
ボックス選択B
サークル選択C
選択範囲を親子の階層で広げる・狭めるCtrl+テンキーの+・−
同じ種類などでまとめて選ぶShift+G
同じデータを使うものを選ぶShift+L

キーは公式マニュアル:オブジェクトの選択の記載です。

編集モードの選択

スクロールできます
操作キー
頂点・辺・面の選択モード1・2・3
辺ループを選ぶAlt+左クリック(今の選択に足すならShift+Alt+左クリック)
辺リングを選ぶCtrl+Alt+左クリック
つながっている部分を選ぶCtrl+L
2点の間の最短経路を選ぶCtrl+左クリック
選択範囲を広げる・狭めるCtrl+テンキーの+・−

1・2・3は、Shiftを押しながらだと、ほかの選択モードを残したまま足せます。

辺ループと辺リングは公式マニュアル:ループの選択に載っています。

変形(移動・回転・拡大縮小)のショートカット

スクロールできます
操作キー
移動G
回転R(Rを2回でトラックボール回転)
拡大・縮小S
変形中に軸を固定X・Y・Z
変形中にその軸だけを除くShift+X・Shift+Y・Shift+Z
位置・回転・拡大縮小を初期値に戻すAlt+G・Alt+R・Alt+S
スナップの入・切Shift+Tab
プロポーショナル編集の入・切O

変形中にCtrlを押すと大きな刻みでスナップし、Shiftを押すとゆっくり細かく動かせます。

Ctrlは、ドラッグを始めてから押します(公式マニュアル:デフォルトのキーマップ)。

軸の固定は、変形の途中でいつでも切り替えられます(公式マニュアル:軸の固定)。

オブジェクトの操作のショートカット

スクロールできます
操作キー
追加メニューShift+A
削除X(確認あり)、Delete(確認なし)
複製Shift+D
リンク複製(データを共有)Alt+D
結合Ctrl+J
親子付け・解除Ctrl+P・Alt+P
トランスフォームを適用Ctrl+A
スナップのメニュー(3Dカーソルなど)Shift+S
隠す・選んだもの以外を隠す・すべて表示H・Shift+H・Alt+H

角を丸めるベベルの設定は、Blenderのベベルの使い方にまとめています。

編集モードのショートカット

スクロールできます
操作キー
編集モードの切り替えTab
モードを選ぶパイメニューCtrl+Tab
押し出しE
面を差し込む(インセット)I
辺のベベル・頂点のベベルCtrl+B・Shift+Ctrl+B
ループカットCtrl+R
ナイフK
結合(マージ)M
スクロールできます
操作キー
頂点から辺・面を作るF
辺のループを三角面で埋めるAlt+F
選んだ部分を別のオブジェクトに分けるP
選んだ部分を切り離すY
削除のメニューX・Delete
頂点・辺を溶解するCtrl+X

Ctrl+Tabは、アーマチュアを選んでいるときはポーズモードの切り替えになります(公式マニュアル:モード)。

面の向きが裏返ったときの直し方は、Blenderの法線が反転したときの直し方をご覧ください。

モディファイアのショートカット

スクロールできます
操作キー
サブディビジョンサーフェスを追加Ctrl+1〜Ctrl+5(数字が分割数)
モディファイアを追加(モディファイアのタブで)Shift+A
モディファイアを適用Ctrl+A
モディファイアを複製Shift+D
モディファイアを削除X・Delete

Ctrl+1〜5で変わるのはビューポートの分割数だけで、レンダーの分割数は変わりません(公式マニュアル:サブディビジョンサーフェス)。

すでにサブディビジョンサーフェスがあるオブジェクトでは、新しく足さずに分割数を変えます。

適用・複製・削除の各キーは公式マニュアル:モディファイアの概要に載っています。

追加・適用・削除などでAltを押しながら操作すると、選んでいるすべてのオブジェクトにまとめて効きます。

表示とレンダリングのショートカット

スクロールできます
操作キー
シェーディングを選ぶパイメニューZ
今のシェーディングとワイヤーフレームを切り替えShift+Z
透過表示(X線)の入・切Alt+Z
静止画をレンダリングF12
アニメーションをレンダリングCtrl+F12
レンダー画面を表示F11
レンダリングしたアニメーションを再生Ctrl+F11

レンダリングのキーは公式マニュアル:トップバーの[レンダー]メニュー、シェーディングは公式マニュアル:ビューポートのシェーディングの記載です。

レンダリングが重いときの設定は、Blenderのレンダリングが遅いときの対処法にまとめています。

テンキー・中ボタンが無いとき(ノートPC・Mac)

スクロールできます
困りごと設定・操作
テンキーが無いプリファレンスの[Input(入力)]で[Emulate Numpad(テンキーを模倣)]をオンにすると、数字キーがテンキーとして働く
中ボタンが無い[Emulate 3 Button Mouse(3ボタンマウスを再現)]をオンにすると、Alt+左ドラッグが中ボタンのドラッグになる
タッチパッドで視点を動かしたい2本指ドラッグで回転、Shift+2本指で平行移動、Ctrl(またはOSキー)+2本指で拡大・縮小

3ボタンマウスの再現をオンにすると、Alt+左クリックを使う辺リングの選択解除などが使えなくなります(公式マニュアル:入力のプリファレンス)。

macOSなどでは、中ボタンの代わりにするキーをAltからOSキーに変えられ、Windowsではこの切り替えに対応していません。

タッチパッドの操作は、Windows・macOS・WaylandのLinuxで使えます(公式マニュアル:ハードウェアの設定)。

公式マニュアルは、模倣を使うと一部のショートカットが使えなくなるため、できれば3ボタンマウスとテンキーを使うよう勧めています。

つまずきやすい所と対処

スクロールできます
つまずき起きること対処
キーボード上の数字で視点を変えようとする編集モードでは選択モードが変わるテンキーを使うか、テンキーの模倣をオンにする
Ctrl+1でレンダーも細かくなると思うレンダーの分割数は変わらないモディファイアのパネルでレンダーの値を変える
3ボタンマウスの再現を使うAlt+左クリックの操作の一部が使えない3本指タップなど、タッチパッドの中ボタンも検討する
Xで削除して確認が出るメニューが開いて止まる確認なしで消すならDelete
Mayaの操作に慣れているMayaと同じキーで操作できないキーマップをIndustry Compatibleに変える

Maya風のキーマップへの切り替えは、BlenderをMaya風の操作にする方法で説明しています。

よくある質問:Blenderのショートカット

macOSではCtrlとCmdのどちらを使いますか?

表のキーはそのままmacOSでも使え、OSのショートカットと重なる一部を除いて、Ctrlの代わりにCmdも使えます。

テンキーの無いノートPCで視点を切り替えるには?

プリファレンスの[Input(入力)]で[Emulate Numpad(テンキーを模倣)]をオンにすると、数字キーがテンキーとして働きます。

ショートカットを忘れたときは?

F3でメニューの検索を開き、機能の名前を入れて呼び出します。

この一覧は何版のBlenderのものですか?

2026年11月1日時点の最新の安定版、Blender 5.2 LTSの公式マニュアルで確かめました。

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まとめ

視点はテンキーの1・3・7と5・0、変形はG・R・Sと軸のX・Y・Z、編集モードはTabとE・I・Ctrl+R・Ctrl+Bから覚えると、作業の大半をキーで進められます。

macOSでも同じキーが使え、テンキーや中ボタンが無いときはプリファレンスの模倣の設定を使ってください。

BlenderとMayaの両方でつまずいたときは、Blender・Mayaのエラー一覧も参考にしてください。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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